激战2盗贼副本实用build及战斗思路
新闻导语
首先, 可能是因为我玩wow的时候玩的是坦克的关系吧, 我一直都把战斗中整个团队的安定性放在第一位考虑..由此组成如下build.. 这套打法在队伍里能很好地起到支柱(不是坦克)的作用, 使队伍整体的战斗的压力大幅度降低...
首先, 可能是因为我玩wow的时候玩的是坦克的关系吧, 我一直都把战斗中整个团队的安定性放在第一位考虑..由此组成如下build.. 这套打法在队伍里能很好地起到支柱(不是坦克)的作用, 使队伍整体的战斗的压力大幅度降低...
特性分析:
个人认为唯一必须出的特性是Shadow Arts中的XI和Acrobatics中的15点小特性..其他全部可以根据具体情况修改..
Deadly Arts,中比较实用的只有15点的小特性, 但是要点这个牺牲也会比较大..并且确实没有必要(后面细说), 最后我还是选择彻底放弃这一线...
Critical Strikes,这一线基本就是提升dps了, 怎么选都差不多..根据个人喜好随便加就好, 值得一提的是15点的小特性确实可以在很大程度上缓解主动点消耗的压力..要这个特性发挥充足的效果其实30%左右的暴击就够了..毕竟真正需要用到主动性的时候是aoe的场合, 但是aoe出暴也要多得多啊...
Shadow Arts, 在最后的XI之外很好用的特性有:I, III, IV..I不用说, 这套build里主要的插槽技能都是deception, 降CD是很实在的提升..III能让盗贼获得非常强大的抬团血的能力..这真不是开玩笑的...IV, 潜行中每3秒移除一个症状..这个看情况, 如果有放毒厉害的boss必须带, 其他症状相对来说不是很有威胁
Acrobatics, 第一个大特性只能选I或者II了..实际上pve的时候I真的非常非常好用...
第二个大特性好用的就非常多了, VII, VIII和X都在pve里非常之强大...
Trickery, 爱怎么加都行..
武器选择, 剑+枪/匕首+枪/剑+匕首/短弓...
剑用于aoe的场合, 匕首则用来打boss, 短弓主要是风筝和远距离攻击...
枪5, Black Powder是最最主要的控场技能..对绝大部分非boss怪, 一个枪5能封锁其90%的输出...而且是群体效果..调整下走位, 在怪物群的正中间把这个放下去, 然后用1技能输出, 在烟雾结束以后, 等一次攻击的时间, 再补下一个烟雾, 可以保证主动点出入平衡...
枪4, headshot,用于打断怪物的各种威胁大的技能..其实只要保持上面的烟雾, 非boss怪的大部分技能已经没有威胁了..需要注意的只有各种乱射/乱舞之类的多段伤害技能, 打断即可...
在维持枪5的情况下, 如果还要用枪4, 基本上已经不可能保持主动点在一个比较高的水平, 所以输出主要靠1技能..好在不论用剑aoe还是用匕首打单体, 1技能输出都还不错...威胁相对比较小的boss用匕首1打就好了, 把注意力集中在走位和躲技能上, 只有斩杀段值得用2斩杀...
有的boss有秒人的大范围aoe, 通常需要滚掉..但是滚毕竟时间短难把握..这里就有了盗贼又一个超实用的技能, 剑匕的3
flanking strike, 长达0.5秒的回避, 什么躲不过去?
远程攻击的时候则记得把短弓拿出来..1穿插2也能有不俗的输出..风筝的时候则一路向前跑..同时在自己脚下放2, 正好就能打到在后面追的怪...
插槽技能..这才是重中之重..见到什么样的怪换什么技能, 不论何时都要记得这一点...
治疗, 最好用的是
signet of malice, 没有之一..
这个纹章的被动效果是每次打击命中回血, 而盗贼的打击命中可不仅仅是指武器技能...在aoe的场合丢个铁蒺藜, 你就看着血线往上飚升吧...同样效果的还有短弓4的毒雾..当然..还有最最变态最最耍赖的匕首风暴...
其实短弓的各种技能的多目标打击效果都能带来非常强大的回血...这个回血效率甚至高过卡cd使用这个文章的主动回血效果...
在自始至终不使用治疗技能的前提下, 突然需要抬血的时候依赖的, 一方面是上面提到的aoe效果带来的强回血...另外一方面是依赖
shadow refuge这个技能..配合shadow arts的XI特性...回复量也是非常可观的...
但是需要注意这个技能的详细作用机制:
1. 这个技能从放下去开始, 一共会分5次给范围内的盟友造成治疗效果, 并上隐身buff(隐身不是boon, 不受和boon相关的任何效果影响), 技能落地瞬间是第一次, 之后每秒一次, 一共4秒....每次上的buff为3秒..这是个时间叠加的buff, 所以总持续时间为15秒...
2. 这个技能从放下去开始, 会同时在范围边缘施加一个离开范围的判定, 持续10秒, 在时间内, 任何隐身的友方单位离开范围都会被强制显形并进入隐身cd (就是reveal效果)...
3. 这个技能的隐身时间不受特性影响, 但是可以正常和其他隐身技能叠加...
smoke screen..这个技能在副本里简直是好用到无以复加的程度...很多地方的重重枪林弹雨就靠这个技能冲过去..加了deception mastery特性只有24秒的冷却时间, 放一个烟墙, 效果结束后冲上去匕首风暴, 完了稍微等一下又能放一个烟墙...长时间的堵枪眼能力堪比守护...
另外, 这个技能放下来, 用短弓的2炸烟墙范围, 能上群体隐身..可以shadow refuge+烟墙+短弓2, 最高能叠大约30秒隐身...
shadow step..碰到有硬控的boss就带出来吧..比如coe会把人关在水晶里的alpha..直接跳出来就好..
blinding powder, 这个技能最大的优势是, 吃到硬控也能用..在副本里被boss推倒不用慌, 用这个技能, boss就找别人去了..配合Shadow Arts的XI还能回一截血..挺有爱的...
caltrops.上面说了, aoe的时候回血用...
scorpion wire..把远程怪拖过来, 一起上致盲一起aoe...
精英技能嘛..最爱用的也就是
匕首风暴了...且不说强大的aoe伤害..仅仅是aoe的时候配合恶意纹章的回血, 以及持续时间内反射投射物都是非常好用的效果...茫茫多一群怪过来, 直接匕首风暴结束以后一个shadow refuge躲起来...高效又安全...
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