绚丽之舞《激战2》WVW中的双斧战士

时间:2012-09-22 16:40 作者:f860114444 手机订阅 神评论

新闻导语

战士是非常强势的角色,可攻可守、可冲可辅、可进可退,武器也是千变万化。简单来说就是万能型职业。但是大剑仍然是许多战士的No.1武器,不过这次的主题并不是大剑,而是双持斧,双持斧是个非常暴力的武器,暴力程度不下于大剑。如果大剑是对单人,那么双斧就是对群。

  前言

  战场并不是一个人的战争,而是每个人的战争,该如何给予敌人重创、吸收火力、冲锋陷阵 ,则是这次的主题考量。

  战士是非常强势的角色,可攻可守、可冲可辅、可进可退,武器也是千变万化。简单来说就是万能型职业。

  但是大剑仍然是许多战士的No.1武器,不过这次的主题并不是大剑,而是双持斧,双持斧是个非常暴力的武器,暴力程度不下于大剑。如果大剑是对单人,那么双斧就是对群。

  双斧的优点:

  -高暴击率-

  -高伤范围与范围破防-

  -攻击速度极快-

  双斧的缺点:

  -追击能力低-

  -生存能力低-

  1技 = 普通攻击 = 攻击速度高

  2技 = 范围破防 = 伤害低 = 近距离周围

  3技 = 掷斧缓速 = 伤害低 = 中距离前方

  4技 = 增暴击率 = 伤害中 = 近距离前方

  5技 = 范围攻击 = 伤害高 = 自身周围

  F1技 = 位移 = 伤害高 = 单体目标

  那么,正文开始将对于两把斧头作为介绍。注意,此介绍不适合用于PVP,PVP几乎都是特化过或是针对的属性强化。

  一、装备

  装备上的选择非常多种,什么才是对斧战才是好选择呢?

  斧战的缺点在上面已经述说过了,追击与生存能力低下,其实这两点也算是同一点,因为没有追击能力,更别提有逃跑能力,既然如此就换个思维想吧,不如就干脆给对方打,吸收更多的伤害,成为一个道道地地能坦能打的战士。

  既然身为战士 Power 绝对还是主要首选,因此在六件装备上我选择了Power、Precision、Toughness这三样属性,Power相信不必多做解释,没有Power怎么可能打出好看又惊人的数字呢?

  那么剩下的就是Precision、Toughness这两样属性。

  Precision也就是所谓的暴击率,在暴击率的选择上,建议弄到60~70左右的素质就够了,太多效益反而不好,而双持斧的优点之一,暴击率是非常高的,虽然说非常高,但也只是多出10-20%左右的素质,好好利用这个特性,你投资在暴击率上的数值可以比别人少很多。

  双持斧不仅暴率非常的高,连攻速都非常的快,大约五秒就有10~12下攻击次数,正常为三下普通攻击唯一套循环,三下约1.5秒完成,而4技这个技能,可以取消当前的延迟硬度,也就是说搭配普通攻击,取消循环的延迟,可以打出更多的伤害。

  我曾经在战场对付80布甲,单就普功,短短三四秒打出数十下,每下几乎于暴击,伤害每下2000+

  有了Power、Precision之后,最后第三项就是增加生存能力的素质,也就是Toughness(防御),战士的血量可以是说全职业最高,所以刻意冲血的效益并不高,战士刻意增加血量的话,就像赵信全身塞巨人腰带一样的脆弱,冲血的主要目标在于可以抵挡高叠流血或毒之类的Debuff,或是被瞬杀的风险,但是战士完全不用担心这两点,因此可以放心的转向其他属性。

  虽然血量非常的足够,但是还是个软皮的进战,特别是这次的双持斧战士,是要冲进数十人中取玻璃大砲首级的角色,因此Toughness 这项属性配合重甲的完美结合可以让你更加的耐打。

  接着就是装饰品的部分,我在此是分为两套来制作:

  一为Power、Critical Damage、Vitality

  二为Power、Critical Damage、Precision

  上面的确是说过,没有必要冲体的属性,不过饰品当中有少数几件加着 Vitality 的用意则是……我个人的偏执,我个人对于血的总量要求要20000+以上

  而 Precision 的部分,光就装备的暴击根本不够达到我所要求的素质,因此饰品也选择了 Precision ,而搭配 Precision 的属性就是 Critical Damage

  Critical Damage 短短数秒内取首级就是要靠这个属性及人品暴击,这个属性可以让白字的伤害提高数倍左右,非常壮观,我现在普通攻击白字700,暴击可以打出2000+以上的伤害,对象当然是皮甲以下的对手,当然打重甲不会有这么好看的数字,但是1000+以上还是没问题的,这都多亏于 Critical Damage

  而武器的属性选择为Power、Critical Damage、Vitality

  其实我也很犹豫到底要不要拿掉体,改成 Precision 这个属性,不过对于现状打起来感觉相当不错,所以就先搁着了

  以上装备的配法可以针对个人喜好改动,毕竟要以自己打的习惯为主

  二、符文与印记

  在装备搭配完成之后,血量拥有22000+,防御拥有将近3000+的硬度,但是暴击还是略为不足……

  倒不如说数字非常难看,因此在装备的符文我从暴击的视角去寻找

  因此我使用了 Rune of the Eagle 这套符文

  (1) +25 Precision

  (2) +3% Critical Damage

  (3) +50 Precision

  (4) +5% Critical Damage

  (5) +90 Precision

  (6) +5% vs. targets with less then 50% health.

  完完整整的增加自己的最大限度伤害,防御层面在装备已经完全解决,因此符文才会注重于伤害去选择

  而武器的印记选择也相当的多种,我正在使用+5%Critical Chance的符文

  因为是双持所以可以增加10%,或是可以善用攻击速度的优势,暴击时会触发某种能力,如冰冻、闪电、赐福等各种能力,可以依照自己喜好选择,千万别忘记攻击速度是很大的优势之一

  三、特性

  特性影响整体非常的庞大,因此特性的分配是非常重要并且值得研究的,我至今还没弄出相当满意的配法,因此这里参考的部分相当有限

  Strength20

  Arms10

  Defense30

  Tactics0

  Discipline10

  这是我目前当今的点法,其中几个必须得特别标出来一下

  Berserker's Power (双持斧集怒气非常的快,因此常驻12%伤害是很简单的事情)

  Rending Strikes (普攻时能够在破防 而且是前方范围)

  Turtle's Defense (当被牵制住的时候 相信反击的机会很少 因此防御是非常重要的)

  Defy Pain (神特性 快死的时候将有五秒无敌)

  Heightened Focus (常驻9%暴击)

  这五个特性我个人认为是非常棒的能力

  特别是Berserker's Power和Heightened Focus几乎带来了永久的暴击和伤害,然后Defy Pain则是反杀救命的神技,搭配技能可以拥有10秒的无敌时间,穿梭战场来去自如不是问题(无敌只有免疫直接伤害,流血那些还是会照扣)

  到这里为止属性或特性可以依照自己的喜好分配改动,我的配法绝对不是完美的,唯有不断不断的改善和实验才有可能进步一点点

  如果上述配法跟我一模一样的话,相信白字的暴击率只有37%而已,不过不用担心,符文的10%暴击与特性的9%暴击并不会加在上面,也不会显示在绿字上,所以总和拥有56%的暴击,再配合技能就拥有76%的暴击,再配合菁英技能就拥有96%的暴击

  如果还是稍嫌太低的话,可以自己做些微的更动

  例如增加特性Arms的投资,每升一皆将近有5%暴击率

  四、技能

  技能的选择也相当的重要,双持斧的火力已经相当足够,因此要特别强化其他部分,如追赶能力等……因此在这就相当推荐" Bull's Charge " 这个技能,简单来说就是冲锋,距离非常的长,在逃命或是追杀时都表现出非常棒的成效

  接着下面列出几个对于双斧战士相当棒的特性

  " Shake It Off " 消除负面状态的技能,没有发动延迟,立即施放,可破昏迷、倒地等,更可以帮盟友破除一个负面状态,冲进人群的战士绝对不可能只有你一个

  " Endure Pain " 无敌技,当冲进人群中,敌人逼你开到这招的时候,你就成功了,至于好用的程度相信不用再多说,没有发动延迟,和特性搭配拥有10秒无敌

  " Frenzy " 攻击或技能速度全部两倍,但是会额外承受50%伤害,可以搭配无敌使用,瞬间秒人非常容易轻松,但是不太推荐此技能,保命能力非常低

  " Signet of Rage " 精英技能,增加攻击速度暴率三项的完美技能

  五、战场

  终于来到了实战篇,在战场上千万不要怕死,特别是战士、守护,如果你都不敢上前了,皮甲布甲的该怎么办?

  因此这里所写的战士就是……上吧,勇往直前,迈向前方吧!

  但也不要傻傻的看到人群就往前冲,因此跟着队长的指令是最完美的方针

  战场的地形非常丰富,狭窄的地形才是双斧战士的最强的地方,在人数相同的情况下,我非常敢说双斧战士在破阵的能力奉献上绝对是属一属二的,那么什么是狭窄的地方呢?

  桥上、山道斜坡、关口

  这些都是非常好发挥的地方,当然还有很多位置,特别是桥上,大约2-3个战士,先开Signet of Rage后,向前翻滚一圈躲AOE前进,接着 Bull's Charge 直奔后排布轻甲,接着2技破防加上5技高伤,当瞬间被控场 Shake It Off 不要省,当拥有高硬度的你瞬间狂喷血量 Endure Pain 更不要省,短短3~4秒的时间绝对可以打出周围每人10000+的伤害,转圈结束后直接F1最近的布甲或轻甲,可以直接拿下第一个人头,更可以把一群在前线的敌人逼退,配合后方的盟军压制,可以充分体验到什么是陷阵营的滋味,基本上是不可能会死的,光硬度就足够撑起2-3秒的十几人攻势,光特性技能就高达 10秒的无敌,如不幸真的倒地,相信会马上站起来,因为你至少对敌人做出了40%以上的伤害,我个人经验是,在指挥的冲锋下,完全没有死过一次

  双持斧就是这么的优势,轻松拿人头、轻松打高伤、轻松吸伤害

  即使就在原野也可以发挥非常强力的突围能力

  原野战最大的禁忌就是正面冲锋

  为什么? 因为敌人看到你会散开,他就会风筝你,你就会傻傻的给他风筝,特别是双持斧,追击能力真的低到不行。所以打原野战的要点就是,要绕,绕,绕旁绕背,怎么绕都可以,就是不要从正面,从旁边些微突起的高地上往下冲是最好的,敌人十个有八个会反应不过来,而且一次都能挥中三只左右。

  Bull's Charge 千万不要冲重甲

  因为很重要,所以要再说一次,千万不要拿这招去冲重甲职业,对方重甲绝对是上前线贴过来,你如果追着他打就浪费你天生优秀的破阵能力,而且重甲几乎都是单体作战,周围绝对没什么人,5技只能打到一个完全浪费,不如拿大剑还比较实在,双持斧就是要针对皮甲以下的职业冲锋,特别是聚在一起的那种团。

  最后要提一下,F1的暴击伤害非常的高,单下可以达到10000+的伤害,但是他是位移技能,并且有发动时间,在追单体敌人时千万不要用这招,绝对会MISS,但是可以配合Bull's Charge, Bull's Charge有很高的机率都会冲过头,配合F1往回打,在3技断腿,就可以轻松拿下一个。

  那么我的心得就到这里结束了,从开机打战场打到现在,我觉得双持斧战士破阵能力真的很强,有机会一定要尝试一下这种滋味,至于配法的方面我也还在选择更好的部分,可能防御不用太高,靠着无敌时间输出,这种想法也是有的,只能说什么事都有可能,就凭自己的感觉去玩吧!

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