《激战2》守护者正义燃烧流配点心得

时间:2012-09-18 16:48 作者:nihi 手机订阅 神评论

新闻导语

我采取的PVE用点法称为正义燃烧流,武器是单手剑盾 & 权杖+聚能器,特性点狂热10 光辉30 德性30,选择这两组武器的原因分别是近战和远程用,而且这四种武器完全没有符号效果,所以可以跳过所有强化符号的特性,避免浪费。

  BWE3之后,正义燃烧流又更进一步的加强了啊~~ 真想开山立派了说~~

  8/15之后压测有些数据上的修正,对这个build来说是小nerf,但其他build似乎是砍了大刀XD

  我采取的PVE用点法称为正义燃烧流,武器是单手剑盾 & 权杖+聚能器,

  特性点狂热10 光辉30 德性30,选择这两组武器的原因分别是近战和远程用,

  而且这四种武器完全没有符号效果,所以可以跳过所有强化符号的特性,避免浪费。

  插槽技能与治疗技能:

  技能点在80级之后还是能继续的取得,而且除了学技能外还有其他用途,

  所以原先想说多点没关系的想法必须改变,先花费最精简的技能点数,

  等装备凑齐之后,如果点数还有多出来,再朝全数解开迈进。

  插槽技能在后来的压侧中也有不少调整,以下将想采用的技能各自解析:

  

  决心纹章:

  被动效果:每10秒移除一个状态

  主动效果:治癒自己

  冷却时间:40秒

  治癒:150

  技能点数:1点

  类型:纹章

  原本30秒CD被改为40秒,所以特性强化后从24秒变为36秒,

  强势的2x秒治疗技能消失了QQ 不过治疗量有增加,还是可以继续用。

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  "撤退":身旁最多五名盟友获得庇护恩赐跟敏捷恩赐

  冷却时间:60秒

  庇护恩赐(20s):格挡下一次攻击

  敏捷恩赐(20s):提升33%移动速度

  距离:600

  技能点数:1点

  等级五时第一优先取得的插槽技能,赶路用。敏捷时间从15秒变成20秒,好用多了。

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  审判纹章:

  被动效果:减少伤害

  主动效果:身旁的盟友获得报复恩赐并同时令身旁的敌人虚弱

  冷却时间:20秒

  报复恩赐(5s):将袭来的伤害反弹回源头

  虚弱状态(5s):耐力恢复减缓50%;非爆击攻击有50%的机率偏斜(伤害剩50%)

  距离:600

  技能点数:1点

  原本只有报复恩赐,CD时间又长,被强力Buff过后变成CD短又有虚弱状态的好技能。

  特性化后CD16秒,可以确实成为"Hold the Line"的替代品了~

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  灾祸纹章:

  被动效果:加10-90力量

  主动效果:击倒并且伤害你的敌人

  冷却时间:45秒

  伤害:244

  击倒:2秒

  距离:1200

  技能点数:1点

  CD时间特性化后36秒不算短,但被动效果加力量是一定有效的,有个牵制技也总是好的。

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  祈求莉莎:为你带来一项随机恩赐,为目标敌人带来一项随机症状。

  冷却时间:12秒

  距离:1200

  技能点数:3点

  人类的种族技能,主要是CD时间超短,获得恩赐的持续时间随种类而不同,保护最短约3秒左右,敏捷最长约有10秒,拿来替代"撤退"兼远距离拉怪用,而且之后取得每恩赐加2%伤害的特性后,又是短时间CD的2%增伤技能,很适合这个Build。

  主要会在游戏中会装的插槽技能就这几个,其他的点了大概就只为了点下一层而已。

  反正多点的几个有派上用场时再切换就好,这样应该蛮能省下点数去做装备。

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  可以获得的7种次要和我选择的7种主要特性分别是:

  次要:

  狂热[次要-精通]狂热者的迅捷:当血量降低於25%时,形成一个敏捷符号(30秒的冷却时间)

  光辉[次要-精通]致盲的正义:启动正义德性时使敌人盲目

  光辉[次要-大师]重置正义:当你杀死一名敌人时,你的正义德性将会刷新

  光辉[次要-圣手]光辉之力:对於中状态的敌人将造成更多伤害

  德性[次要-精通]正义德性:强力恩赐 决心德性:恢复恩赐 勇气德性:保护恩赐

  德性[次要-大师]报复德性:现在你启动德性的同时也获得报复恩赐

  德性[次要-圣手]德性之力:每一个你拥有的恩赐都将给予附伤害

  光辉之力目前得知的数据是敌人有病徵就加10%伤害,颇为强力实用;

  德性之力是每种恩赐加2%伤害,所以启动正义就能加4%伤害,搭配祈求莉莎也还不错。

  主要:

  狂热【II】燃烧的愤怒:当面对燃烧的敌人时,你增加10%的伤害

  光辉【II】精通纹章:纹章的冷却时间加快20%

  光辉【VI】致盲卸甲:使敌人盲目时也让敌人破甲

  光辉【X】强力刀刃:你的剑跟矛增加5%伤害

  光辉【XI】右手武器力量:手中的武器增加15%的致命一击率(剑、钉头槌、权杖)

  8/15压测后破甲效果改成一层加一趴伤害,所以群体破甲的效益不大,改为让剑矛增5%伤害。

  BWE3新版的德性线:

  德性【II】强烈复仇:报复恩赐维持时间增加25%

  德性【VIII】至高审判:正义德性改为每攻击4次就造成燃烧。启动时燃烧状态时间加长。

  德性【XI】狂怒弥漫:正义德性不再焚烧你的目标,但是取而代之的是改焚烧你所在的区域。

  这样的搭配主要是将正义美德强化,只要一启动正义,可以立刻将周遭范围的敌人致盲,自己可获得3层强力恩赐和有延长时间的报复恩赐,在德性之力的支援下又加4%伤害,和周遭同伴都可以给敌人很痛又延长过时间的火焰,对有病徵的敌人又有额外10%伤害,而且只要除掉一支敌人马上又可以施放,就算没小兵当电池也是21秒CD的超强技能,加上纹章-20%CD,等於有36秒CD的治疗技能和16秒CD的6秒多报复恩赐加虚弱状态,到处放火制造DEBUFF,被打又有一半以上的时间可以靠报复恩赐造成伤害。

  如此一来,单打一群小兵或铜边怪都很轻松,有同伴会更容易,有同类特性的守护者小队,配合语音指挥轮流放群体致盲正义的话,在WvW应该能发挥出很恐怖的小队战力,不过得勇敢的一起冲向敌人就是了,然后PVP武器可换过来变成单手剑+聚能器和权杖+盾,这样远近都会有自保和伤害能力。

  BWE3德性线的特性变动,更专注在强化守护者的德性专属技能。原先4次触发正义被动我不选择的原因,在於打算不断主动启动正义的情况下这个特性很鸡肋,没想到居然改成一个特性两种享受XD 主被动同时强化。新的特性狂怒弥漫,根据shaleht(Kenaz)大的测试结果是:

  "Permeating Wrath 是BWE3加入的新特性,测试过后是Virtue of Justice的被动效果触发,该次单体目标燃烧1s变成范围燃烧1s,范围差不多是Hummer技能1的终结技Symbol of Protection那麽大,因为是被动触发所以Supreme Justice也有效,配上单手剑可以说是AE神技XD"

  这样一来正义燃烧流的守护者成了砍四下就AE燃烧,敌人快死开启主动群体致盲破甲,

  杀死敌人之后又马上重置~ 真的是又强化一个档次上去了~

  在PVE升级阶段,这个Build的初期成形时刻在LV40,点光辉15 德性15来弄出杀敌重置正义美德和开启美徳获得报复恩赐,之后到LV60变成狂热10 光辉20 德性20,来让报复恩赐半常驻兼强化主被动正义,就我之前(BWE2)练到LV40的感觉是真的蛮好用的,BWE3强化之后应该会更恐怖,解动态防卫任务就是在前面算准时机让正义连放,只要一开始没被秒杀就是换你开无双~

  打副本会召小怪的王更是如鱼得水~ 可以看到王身上的蓝火从头到尾烧个不停~

  对正义燃烧流的守护者有兴趣的都可以试试看喔~

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