《激战2》盗贼WVW战场个人经验小谈
新闻导语
楼主PVE到80才开始打WVW,虽然起步玩了点,不过怎么说我也是有过5年WOW经验的江洋大盗,战场里的猥琐程度保命能力自然是不弱的,以下是打了几天WVW的一点个人经验和总结,球粉,WVW一看人,二看团,三才看技术,因为JQ最近大部分时间很疲软,楼主进去没见几个正经打的,所以我这几天到过不少服务器参观,于是就有了以上三句总结
楼主PVE到80才开始打WVW
虽然起步玩了点,不过怎么说我也是有过5年WOW经验的江洋大盗
战场里的猥琐程度保命能力自然是不弱的
以下是打了几天WVW的一点个人经验和总结,球粉
WVW一看人,二看团,三才看技术
因为JQ最近大部分时间很疲软,楼主进去没见几个正经打的
所以我这几天到过不少服务器参观
于是就有了以上三句总结
首先战场得满员,人少你怎么搞?没法搞,不要说精英团什么的……也不能24小时打不是
其中我去过凯宁,每个场都随便进的
进去就几丁虾米,对面人头都是这边的好几倍,还同时打几个地方,根本就不能玩了……
人满了就看团了,指挥吊,默契好,战意高,不解释
最后才看个人技术,在人海面前,一身橙也没用,能跑出重围已经能跟孙子炫耀了
盗贼WVW之一、装备
首先我不建议低级进WVW,天赋不全,装备不行
进去就是混团酱油,任你技术再高,打不出伤害的盗贼难道去玩战略兵器吗……
楼主现在还有两件低级首饰,其他都换RARE了,武器是78EX
现在RARE装便宜,建议钱不多的同学别过分追求橙装,就高几点属性
而几十银就有一件性价比高的黄装(工匠做的80首饰相对较贵,都要1G以上,不过提升巨大的),轻松换一身进去撸再说
附上楼主斩瓜切菜装备属性图
首饰还没换完
堆力、爆、爆伤
盗贼WVW之二、技能
直接先上图
楼主常用技能
主武器是双匕首
副武器弓
前者杀人爆发用
后者援护,断后,攻守城池用
技能方面
治疗技能就不解释了,影遁的回复血量较多,去DEBUFF,外加潜行
攻守兼备,进退皆宜,是杀人越货必备技能
至少是WVW首选
副技能方面
首先暗影纹章是必带的,跑速+25%,追人逃命以及平时跑路都强大无比
楼主自从点出这个技能就没卸下来过
盗贼很脆皮,再加上群P太残酷,所以如何逃命是盗贼的必修课程
不带这个技能,我的死亡率至少上升33%
再加上主动盲目效果,单挑挡大招也是十分强悍的
然后是影步
这个神奇的技能每次都能拯救楼主,今天我打了一下午WVW,就死了一次
还是因为穿心一个法妹,结果跟她一起掉下山殉情了
治疗技能不一定每次都能救你,跟敌人拉开距离才是王道
而且影步能在被控制的情况下使用,影步接影遁,只要你不往死路跑,鬼都追不上你
这招还能用做追敌使用,影步接个飞刀,可怜的家伙就等着爆菊吧
影步还有一个被人忽略的效果,影返
能马上回到原地,并且移除三个DEBUFF
今天我被一大波红名追杀,影步后还是没甩开距离
横竖都是死,豪赌一把按影返,只见他们还是愣头往前追,我在后面赶紧跳河,捡回了一条小命
总之这是一个强大无比的生存技能,也有一定的进攻效果,我已经不能离开它了
说说第三个技能,这个是可选技能
下面列出适合使用的技能
机敏纹章 (加暴击,主动移除一个效果,效果略弱,WVW经常一身DEBUFF,大家都懂……PVE带着爽,暴击够高的同学了可以换别的
致盲粉 (等于多一次潜行,通常用作防御,也可以用作团队进攻/防御,不过盗贼应该经常出现在敌背,这招范围也较小,所以团助有点弱
暗影庇护 (团助技能,比致盲粉范围大,一般用作集体跑路更好
渗透者纹章/毒蝎勾索 (两个都是拉近距离的进攻向技能,前者被动多回复主动点,后者能更好地打断别人的动作,貌似还能拉人下墙。自己斟酌吧
逆转先机 (这个技能更适合单挑吧,逃命有影步和影遁就差不多了,如果你实在怕死……
陷阱和毒药类我都不推荐使用,这当然和我的特性点有关
毒药CD过长,比较适合单挑使用,WVW经常杀完换目标的情况下,效果比较差
陷阱,也是适合单挑的技能,WVW你不能确定谁会踩啊……当然你可以临时变换技能,装个拌脚索还是很有用的
最后谈谈精英技能
先排除石化毒药,这玩儿到底有什么用,谁告诉我一下
楼主常用的是两保镖,DPS不俗,单挑光阵势就吓屎对方,群战也有一定的掩护和误导作用
时间有30秒,足够打残对手了,缺点就是3秒释放时间太长……
至于匕首风暴,盗贼大风车,霸气外露有木有
但楼主是猥琐型的,不是太喜欢这种冲锋陷阵的技能,太容易被集火致死了
太奔放会屎,太猥琐又达不到效果,鸡肋
种族技能就不说了
盗贼WVW之三、特性
楼主WVW特性
首先,30点致命攻击树就不解释了
盗贼以暴击为生 - 300点精准
以伤害为本 - 宗师天赋-斩杀
然后,这套特性没加一点暗杀,虽然损失了300力量,5%匕首伤害,10%对症状目标伤害等
但是灵活性和战斗力其实比30点暗杀强出不少
30点巧妙手法的主优势在于次要特性
1、大师 猫之恩典 躲避可以回复一些耐力
实测是躲避后恢复半格耐力,等于你可以连滚三次
在漫天飞箭火雨的WVW,你要“老 滚”才能保证基本生存啊,老挨打你闪避干什么吃的!
顺带一提
行家 鬼魅身法 躲避之后获得2秒的迅捷。
追人跑路都有一定优势哦!
2、宗师 鬼魅打击 当耐力不满100%时,增加10%的伤害。
在对干时,没有不滚的人(不滚的人可以放弃这套加点了,也可以放弃盗贼了)
所以实际上这个效果一直都在触发,能基本抵消掉暗S系的症状加伤
起手前滚一滚,加速的同时加伤害,我已经养成习惯了
这三个次要特质实际上起着主导作用,主导了你的输出方式
而且它们互相起着连锁反应,都是其他几系里没有出现的
至于主要技能,可选范围比较大,测试过不吭爹的有
行家 顺势之力(Power of Inertia) 每当你躲避时获得10秒的威能。能叠哦!!
大师 疾行(Fleet of Foot) 躲避可以移除伤残和虚弱。(10秒冷却)很神,你懂的
大师 疼痛反应(Pain Response) 当受到伤害,生命值低于75%时获得10秒的再生,并移除流血,中毒和着火症状。(45秒冷却)和疾行换着用
大师 急速代谢(Quick Recovery) 每10秒获得2点主动点。让你的输出无法停下来!
反而两个宗师特性并不怎么样,免费影步老是乱飞,缺点大于优点
换武器加主动点……好吧,实在不怎么好用,战斗中10秒CD换武器呢
最后还有白送的300点活力,让你生存更加靠谱,盗贼一身RARE力爆伤装输出其实已经很不俗了,多点生存多点保障,活着才有DPS
接下来说下加到暗影技巧上的10点
其实是为了这个特性
行家 阴影滋润(Infusion of Shadow) 当你使用潜行技能时,获得2点主动点。
使用这个特性等于你的5号技能能省下2点主动点,怎么样,碉堡了吧!加什么都比不上这10点
想想不断的5号爆菊(当然有内置CD),你的目标今晚做梦都会菊紧
当然你要不MISS才行……
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