《激战2》战士职业PVP简略心得分享
新闻导语
GW2的PVP实在是很重技术跟观念的游戏,但我觉得战士比起其他职业更重观念,战士的放招其实不难,但就是如此就更看重出招时机跟战场情势,战士的每一次开招就像打球投最后一击一样,要是没成功就是要再等一轮技能CD,因为没狂暴技的战士输出变很弱、持久也不强,所以要开招时,时机的把握一定要很重要。
打法:
在看到敌人后先选定元素 死灵 盗贼 先选大剑 开三招狂暴技 再以
Bull's
Charge开战,击倒对手后立刻接第二招,没意外对手已经喷掉一半左右的血量,这时对手因为没血一定会先落跑,再切单剑+盾利用第二招追上对手再以第四招盾击去击晕对手在按下F1,如果接到的话就会看到对手的流血会叠到2X,接下来就是等待他流血而亡,这样子的接招基本上杀人成功率是80%,但是假如对手会去闪大剑的话,一开始可以用流血跟他耗,在抓时间换大剑开招,不一定一开始就大剑全开。
基本上换大剑的时机大概就是一定要有
Bull's Charge
或是可用
Throw Bolas
在+上两招的狂暴招不然在技能都在CD情形下建议是拿单剑+盾即可,原因是大剑机动力差而且重瞬间爆发力要是没技能配的话基本上是很难打到人(除非跟队友配好招除外),而拿单剑+盾生存力较强也有控场技,与敌人僵持到狂暴技能都CD好在进行上述的接招,就这样一直重复搭配,就这样我在这次的PVP中每场的成绩都算不错呢!!!最高还有出现连3杀的~~~。
以下是个人对爆发型+流血型战士在PVP中的分析
团队------- (强大的瞬间输出能有效先将敌能后排的法师牵制住)
个人---- (PK时基本上虽然瞬间爆发力强,但若是技能没接好无法有效干掉敌人接下来就是摊在灯光下被死灵或盗贼玩死)
控场---- (战士的控场较走追击型比较单面,况且毕竟能有强大的输出没必要去走控场系,若要走控场的话扞卫者还是技高一筹)
输出-------- (特性点法+技能最多能直接输出破万,目前大概就仅次于盗贼)
持久----- (战士的持久力其实不强 并不向其他职业有技能能提高生存力,盗贼顺移、隐身,幻术分身,死灵死亡之墓,扞卫者就不必说了。)
结论:
GW2的PVP实在是很重技术跟观念的游戏,但我觉得战士比起其他职业更重观念,战士的放招其实不难,但就是如此就更看重出招时机跟战场情势,战士的每一次开招就像打球投最后一击一样,要是没成功就是要再等一轮技能CD,因为没狂暴技的战士输出变很弱、持久也不强,所以要开招时,时机的把握一定要很重要,尽量是在人数对等或是有搭配好招是能有最有把握干掉敌能时。
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