激战2新人战场-玩法-配装,迷雾的灯攻略

时间:2021-12-29 21:29 作者:迷雾的灯 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

1.好多人可能刚开始只是为了扫图,挂机,混条子做传护才接触战场。扫图简单,不费脑子,跟着跑就行了。刚开始还行,但是一直重复的扫来扫去慢慢的就会觉得没意思了,最终还是要进阶,那就是对抗。游戏要是没有竞技,很快就腻了。 2.战场对抗有:个人对抗-毒瘤,多人对抗-团战.当你真正玩进去了

1.好多人可能刚开始只是为了扫图,挂机,混条子做传护才接触战场。扫图简单,不费脑子,跟着跑就行了。刚开始还行,但是一直重复的扫来扫去慢慢的就会觉得没意思了,最终还是要进阶,那就是对抗。游戏要是没有竞技,很快就腻了。

2.战场对抗有:个人对抗-毒瘤,多人对抗-团战.当你真正玩进去了,琢磨了,你才会觉得--嗯,这才有点意思。尤其是团战,打出配合的团战,打出战术的团战,才是真的有意思。

3.如果是2个散人团,无组织无配合,只知道远远的互射,各打各的,那也没劲,也打不出什么效果.打团战还是得上YY,统一指挥,统一集火,职业配合,这样才能打出伤害,打出效果,势如破竹,才是真正的乐趣所在。

关于自由视角的解释:

当你一直按住W的时候,用左键转视角,画面方向改变,角色方向不变。

当你松开鼠标左键的时候,视角马上回到人物面对的方向

自由视角打勾以后 当你松开鼠标左键的时候,视角不变

如果你不用鼠标左键转视角,这项基本没用

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5楼2021-12-17 04:10

龙哥的愤怒: 上坐骑的时候有办法自由视角吗

2021-12-17 08:01回复

我也说一句

迷雾的灯

永恒化身

11

技能定点指向:简易模式

×双击箭头键闪避:建议取消,经常会误翻

×禁用范围效果提示:建议取消,会看不到自己圈的范围。

√目标变更时停止自动攻击:在没选目标时不会还一直111打之前的目标。

×自动选择目标:当你想用一些位移技能跑路时,会往系统选的目标飞过去。团战放技能一般都是定点放,如果自动选目标会干扰你的定点位置,自己看着办吧

×技能目标提示:会让你的目标一直跳来跳去。

×近战攻击辅助:会让你不能穿越目标,但那个目标可以穿过你。

√将定点指向技能锁定到最大距离:技能就不会移出超过施法距离的位置,更方便准确的施法,如果出现红圈就代表视角被挡住了。

×使定点指向技能对准当前目标:会让你画圈不自由,只出现在目标的正脚下。

√允许技能改变目标:在你施法结束前改变目标,都来的及改变目标。

√简化队伍界面:让左上角小队伍不显示头像,而是血条和状态

敌人模型和队友模型:电脑不行的就启用吧

如果电脑不行的,团战的时候很卡的,就调成最佳性能或者关掉后期处理

团战的时候,把以网格形式浏览去掉,换成右边的显示模式,更有利于判断小队BUFF状态,症状情况,血量情况,以便及时做出反应。

1.抱PIN------这是随时都要做的重中之重.大家装备属性都相同,只有抱PIN,才能互享到各种增益,才能在攻击和生存方面高出一大截,使自己更有优势.尤其是在激烈的团战对抗中,脱PIN那就意味着瞬死。

2.直伤------团战必须是直伤打伤害,因为团队有专奶清症,所以不能用症状打伤害.

3.有效位移------这是团战时候的重中之重.保证跟上PIN,但不能超PIN.位移少了掉队,位移多了影响放技能和暴毙.这就要实战中跟PIN多走位,多熟悉对抗中的走位手法,做到有效位移,才能游刃有余.(时刻保证PIN在你的屏幕中央,可以帮助你做到有效位移)

4.不能再用鼠标点技能啦!!!------战场对抗的节奏很快,用鼠标点技能已经完全跟不上节奏,多用键盘按技能已经成为必须,这就要求你的操作水平,平时得有意的去练习了.

5.城池宣夺------占领城池后,可以公会宣夺,谁宣夺谁才可以放城池战术,地图点城池图标就能看见具体内容。用的最多的就是补给炸弹,会让敌对夺城后补给清零。

6.如何判断自己服务器的分数:

服务器每2小时就叫一个突袭。

右边圈是一个突袭内各服务器占城池得的分数,按分数第一得5分,第二得4分,第三得3分

左边圈是所有突袭得的分数的总和,每周按这个分数看服务器,高的升,低的降。

前言:配装这东西千人千面,各种玩法,团队各种要求,都可能有细微的差别。但基本的大方向还是一致的,在你一没概念,二没公会,三也懒得琢磨的情况下,那就按我的,掌握一个大方向,配备一个基础。做到战场随时拉进团,随时就能满足基本要求开干。后面再根据情况,自己发散自己调整。

1.团战的主流职业:

攻击:猎龙,灾厄,(魂武和战士属于半输出半增益)

奶:奶工程,奶燃火

2.小队的基本构成:

奶工程+奶燃火+3个其他,奶工程主要负责持续治疗+清症状,奶燃火主要负责各种增益BUFF,其他3个可以根据具体情况具体功能配一配。

3.配装大致节奏:

毒瘤就不说了,自己玩自己的你随便。团战更多的还是远程输出(比近战更有优势),除非你团队玩的是传送门,瞬间传到对方脚下近战高爆发,这种玩法局限性很大,更多的还是用远程。伤害那肯定得用直伤和体力的属性,也就是劫掠者。奶肯定得用治疗和体力的属性,也就是吟游诗人。

二。领战场资料了

新人战场的全套资料word版

已经做好了

包括三点:

①战场必备知识点

②大团各职业配装

③职业玩法

激战2想玩战场的所有人

都可以到yy660986,我一直在线

直接加迷雾的灯好友

我收到消息就会直接发一份资料

新人战场三步走

第一步:领资料,完善职业和配装。

第二步:晚8点跟公会出团体验,对接导师,进阶手法。

第三步:尝试新职业,玩出新天地

另外,想玩战场的

T1的德薇娜服务器还没满

随时都可以进

公会团也多,战场环境也有

我们公会也收人,培养新人

我在德薇娜的TL公会

三。【TL】综合型战场公会,收人。。。。。

其实一直以来,对于大部分人来说

激战2的公会概念很模糊

就像鸡肋,食之无味,弃之可惜

这就有个不得不搞清楚的问题

激战2公会的立足之本到底是什么

先对比传统公会来分析分析

1。唯一性:一提起激战2的5个公会,我不由的就想起了我们海口的日月广场。一口气建5个楼,功能各异,造型美观。结果完败给了只有一个方块楼的友谊广场。人一进日月广场就像进迷宫,吃饭这个楼,买衣服那个楼,人散路远,人气越来越淡。而友谊方块楼自下而上超市,百货,服装,小吃,饭店,迪厅。人聚路近,人气越来越旺。看跟我们的两种公会模式像不像。

2。必要性:传统公会有公会副本,公会帮战,公会组队加成,公会任务,公会活动。这些内容把公会成员牢牢团结在一起,增加凝聚力,使公会一直焕发活力。而激战2公会在这方面就太欠缺了。

综上总结:

激战2公会的立足之本:在战场出团满足必要性的基础上增加pve和pvp性质的综合性公会

只有这样才能满足必要性和唯一性的需求。

德维娜TL公会-综合性战场公会

pve:新人交流QQ群,成长攻略,指引导师,交流,开团带成就,组队过任务,开公会任务。

wvw:战场出团,战场攻略,战场YY,战场指导,战场扫图,战场日常,战场对抗

pvp:各种大佬,各种姿势,各种互动,各种成长。

总之满足你的一切需求

最后:公会收人

不管是新人小白还是51老人

都可以在下面留id加你进工会

或者游戏找公会人加你进会



\u6280\u80fd\u5b9a\u70b9\u6307\u5411\uff1a\u7b80\u6613\u6a21\u5f0f
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