激战2盗贼那些不为人知的操作技巧(剑、短弓、匕枪)
新闻导语
首先说剑,盗贼的剑2是个非常有意思的技能,剑匕的灵活性多半来自于此。 在战场对方有倒地濒死状态的敌人,而且他周围有队友(或是我们周围有敌人)时,我们可以用到这个技巧。 在队友给你隐身,或是自己在隐身状态时,我们可以选中倒地敌人,用“剑二->匕首5->收武器”的操作来接近敌人并且不
首先说剑,盗贼的剑2是个非常有意思的技能,剑匕的灵活性多半来自于此。
在战场对方有倒地濒死状态的敌人,而且他周围有队友(或是我们周围有敌人)时,我们可以用到这个技巧。
在队友给你隐身,或是自己在隐身状态时,我们可以选中倒地敌人,用“剑二->匕首5->收武器”的操作来接近敌人并且不会剑二不会打出伤害来导致自己现身。
这个操作不是要你剑2过去再匕首5隐身,而是必须要有8点先攻时,用匕首5打断剑2的动作,收武器打断匕首5的动作来实现。
同理,剑枪的枪4与枪5也是可以做到打断剑2动作的效果的,操作方法同上,利用收武器打断枪4或枪5.
实战意义各位朋友自己估量,多了解一个技巧总归是好的(我认为)。
再来是短弓,短弓作为每个老贼都该熟练的武器(数年前某个解说说的),灵活性与爆发都还是非常优秀的。
盗贼在战场中经常会遇到陷阱猎龙甚至是不常见的陷阱游侠这种打起来比较麻烦的职业,除了用暗影疾步以及匕首风暴破陷阱外,我们还可以利用短弓与顺手牵羊的组合来实现效果。
首先向远处短弓5(熟练操作后脚底也是可以的),然后顺手牵羊对方,记住尽量在短弓5马上落地的时候来释放顺手牵羊,不然会吃到陷阱的伤害和效果(伤害高的猎龙可能会秒掉你),如果你释放时机得当,我们会破掉对方放在脚下的所有陷阱并且不吃伤害。
或者在使用短弓逃跑的时候,偷窃cd转好,并且周围远处没有小动物时,短弓5向远处,然后顺手牵羊追击者,也可以在偷窃到关键保命技能(隐身羽毛,等离子体)的同时与敌人保持距离。
再来是匕枪,这个操作许多老贼应该都会用。
就是利用收武器来使匕枪3不打出伤害,但是位移效果与致盲效果都触发。
这个操作比较简单,就是“匕枪3->收武器”不熟练的匕枪3后狂按收武器也许也可以,熟练后掌握下时机(接近对面后)按一下就可以。
补充下剑匕的一个不怎么常用的小操作。
剑匕3因为其自带的闪避效果会被许多盗贼用来规避伤害,尤其是在盗贼内战中对方隐身后来预判对方的技能。
剑匕3可以通过点出常规选项里的“允许技能改变目标”来达到“无目标向前剑匕3->敌方盗贼出现在身后->选中目标剑匕3回头”的操作。
这个操作不经常使用,适用场合不多,操作方法同理战士大剑5或公牛改变方向。
再补充一下收武器打断自己技能的问题:
有些技能直接按收武器是不会打断的,这时需要你先按一下1技能(就是武器的平A),再按收武器就可以打断自身技能动作。
适合场景:
偷战士的旋风斧斩,有的战士会在你释放旋风斧斩的时候使用盾4或是公牛来尝试控制你。有的贼可能会直接用一个翻*来打断自己旋风斧斩并达到闪避的目的。但是如果没有耐力,我们就可以“旋风斧斩释放时->武器1技能(平A)->收武器”来打断自身的旋风斧斩,之后可以用剑匕3、短弓3或是其他自带闪避的技能来规避。
上图中的补给仓,如果是敌方的,在隐身的时候千万不要用带伤害的技能去打中这一片区域(区域范围不小),否则会现身,因为它是可以命中的,想验证的玩家可以自己打敌方营地的时候,在占领前用武器1技能(平A)来测试,会打出1技能的循环(可击中)。
如果是剑匕玩家,可以用匕首5来攻击敌方补给仓来达到隐身的目的,道理同上,因为敌方的补给仓是可以击中的敌方单位。
上图中的急救包也是同理,如果是敌方的,在隐身的时候千万不要用带伤害的技能去打中这一片区域,否则会现身,因为它是可以命中的,想验证的玩家可以自己打敌方旗点的时候,在占领前用武器1技能(平A)来测试,会打出1技能的循环(可击中)。
如果是剑匕玩家,可以用匕首5来攻击敌方急救包来达到隐身的目的,道理同上,因为敌方的急救包是可以击中的敌方单位。
上图中的城墙,如果是敌方,可以选中后用剑匕5来让自己隐身,不选中因为方向问题,不容易击中。
在对方修了城墙,但是没有完全修好(比如4%左右,城墙没有恢复原貌)的时候,也是可以选中后匕首5城墙来隐身。
同理,楼梯上、城墙上,选中目标后都可以达到效果。
点出独行侠中的心肺重创特性的玩家,可以在打断敌人后马上使用石蜥毒液来达到控制对方的目的。(因为当前版本匕首风暴太过强大,所以实用性不太高)
在使用紧急撤离时,可以利用切换武器来打断后撤的动作(依然回血,前提切换武器的cd好了),同理先攻翻*也可以(只是回复先攻,所以意义不大)。
当然有些技能(比如剑匕的剑1和匕首4),会因为我们与对方模型的原因,导致即使目标比实际距离远一些(技能下方有红杠),也能击中目标。
可以看到在顺手牵羊技能下方有红杠时,释放技能会提示超出范围。
所以我们可以利用这一点,在盗贼内战中保持一个好的不容易被先手的距离。或是在对方拉近距离时,释放闪避技能来躲掉对方的顺手牵羊。
PS:老贼或者是高手一般会在对方释放关键性技能后(如夺魂开启死幕后,释放了稳固技能时),或是如剑3、紧急撤离、先攻翻*这类技能时,释放顺手牵羊来抓后摇,或者是最常见的压翻*(对方翻*马上结束时),这些操作也比较看网速。
补充一下收武器打断自身技能的问题:
以剑匕举例,在你释放1技能时,如果对方战士释放了公牛,你没有耐力,想要释放剑3来闪避时,你的人物会在释放完刚才的1技能后再释放剑匕3,因此可能会被战士的公牛击倒。
其实我们只要在释放剑匕3之前加一个收武器的动作就可以避免这种情况。
感兴趣的小伙伴可以自己去找个魔像尝试一下,在使用剑1的时候按剑匕3,看是否会在释放完1技能之后再释放其他技能。
盗贼的顺手牵羊(F1)的释放时机至关重要,很多时候不是上来就使用来打先手,下面还是举几个例子:
上面说过的,用顺手来偷夺魂死幕状态下的稳固,顺便还能打断他正在释放的技能(需要点出诡诈线里的慷慨无私
与手法娴熟
)。用顺手来打断战士的大剑5或者匕首2、匕首f1,如果点出独行侠特性
可以使用顺手(横扫)来打断他的盾5。
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