激战2元素“编织者”萌新入土方式

时间:2021-12-23 14:44 作者:8尤好普特滴 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

剑聚(以下讲解为PvP向,包含部分野外内容,附部分技能及特性理解和解读) 圣者项链 欧尔符文(应对症状较多) 幻象术士符文(应对直伤较多) 能量法印 厄运法印 火焰122 秘法321 编织313 补充:元素使切换协调相当于其他职业切换武器,可享受该类法印效果,效果产生时不受“额外

剑聚(以下讲解为PvP向,包含部分野外内容,附部分技能及特性理解和解读)

圣者项链

欧尔符文(应对症状较多)

幻象术士符文(应对直伤较多)

能量法印

厄运法印

火焰122

秘法321

编织313

补充:元素使切换协调相当于其他职业切换武器,可享受该类法印效果,效果产生时不受“额外因素”影响。

举个例子:自身无症状时,“洁净法印”也会触发并产生“冷却”,需要特别注意。

结合三个方面讲解,只说职业本身,不涉及其他。

一、协调切换思路

二、技能“有效命中”

三、“有效观察”与“节奏”

“协调切换思路”

几乎是所有编织入门的最大难题,也是职业难度的体现。需要考虑到所有的场面因素,与“观察”和“节奏”有极强的联系。

技能“有效命中”

一场战斗中“综合素质”的体现,胜与败的关键因素之一。

“有效观察”与“节奏”

基于对其他职业或是Boss机制的理解。

2.通过插入平砍或者走位的方式来进行观察和提高生存。

3.观察的结果调整协调思路。

4.平衡“观察与进攻节奏,非常关键。

5.保持进攻,不要犹豫,留好关键技能。举个例子:应对定身德时,不要“过度关注”如何清症。将“极化跳跃”“回旋风流”“磁力脉动”这类技能穿插在“进攻”当中,才是上上之选。

关于职业生存:

这里要明确,编织者并不是脆皮(十人本除外,那是真的脆)。该职业实际上有大量的保命手段,主要体现在“恢复”、“屏障”、“翻*”、“清症”、“进攻”,秘法线特性会保证良好的“攻防节奏”。“威能”、“再生”、“保护”、“迅捷”这类增益可以被大量提供(“秘法协调”特性),“格挡”“无敌”这类技能的缺失通过连续的“进攻”来弥补(不得不说,设计师在避免职业同质化这点做的很好)。

“再生纹章”配合良好的协调思路,保证技能的使用频率,在进攻中穿插组合技,特性带来的恢复、减伤、大量屏障,都是生存的有力保障。

战斗中穿插组合技是重中之重:

“跳跃”组合技

“火焰光环”(火焰线“窒息光环”特性,清症用):“火匕4”+“火剑2”;“火匕4”+“电剑2”;“火聚能4”+“火剑2”;“火聚能4”+“电剑2”。

单体“治疗”:“水剑2”+“火剑2”;“水剑2”+“电剑2”。

“爆炸”组合技

群体“威能”:“火匕4”+“土剑2”;“火匕4”+“土匕4”;“火匕4”+“土匕5”;“火聚能4”+“土剑2”;“火匕4”+“土聚能4”;“火聚能4”+“土聚能4”。

群体“治疗”:“水剑2”+“土剑2”;“水剑2”+“土匕4”;“水剑2”+“土匕5”;“水剑2”+“土聚能4”;“水剑2”+“土协调翻*”(秘法线,“秘法遁逸”特性)。

切记:组合技一定要穿插在“连续不断”的“进攻”中,毕竟有“压制”才有“生存”。

多在“实战中”使用,实在不行就先背下来。

下面为“萌新”提供一套“固定思路”,可用来练习、参考、认识职业,但切不可作为标准来使用。我们的最终目的是:需要什么技能就切换什么协调,任何协调下都有技能可用。

练习用技能选择:

1.“再生纹章”“扭转命运”“岩石共振”“原始姿态”“自我编织”。

2.“再生纹章”“空气纹章”“岩石共振”“原始姿态”“自我编织”。

3.“再生纹章”“电光火石”“原始姿态”“扭转命运”“自我编织”。

练习用“固定协调”切换如下:

1.“主电次火”是常有的起手姿态,先手“烈焰之墙”接“极化跳跃”,切换“主火次电”使用“火焰升腾”可以在短时间内获得两次“火焰光环”。“火焰护盾”不要使用。

需要注意的是:“主火次电”相比起“主电次火”的起手方式对于后续协调的切换有更加积极的影响。

2.切换协调或是接近敌人之后穿插1-3次“平砍”是收益很高的做法:调整身位,观察敌人技能及动向,打出输出以及过渡协调CD时间。

3.“烈焰漩涡”是非常核心的输出技能,命中环境非常刁钻,第一次使用时机就是在“主电次火”阶段。

4.“主火次电”阶段。该协调下的可选技能非常少,尽可能多的“平砍”且确保“火焰升腾”技能的命中率是重中之重,这个阶段可以根据战斗情况开启一次“岩石共振”来保证生存。“狂风涌流”尽量不要使用,“回旋风流”根据情况使用。该阶段使用“原始姿态”通常都会被对方以各种方式“避开”。

注意:“狂风涌流”的使用时机非常灵活,可以在这个阶段与对方的“解除昏迷”类的技能进行“兑子”。由于“狂风涌流”+“烈焰漩涡”小连招过于无脑(真的可以秒人,只在非排炸鱼和野外好用),作为练习和熟悉,我把它俩拆开了,对此过多的“期望值”会极大影响你的走位和之后的作战策略。

5.“主土次火”阶段。“火焰护盾”+“平砍”(包括威能,清症,残废,伤害),需要注意的是,“火焰护盾”第二段是延后触发技能,并不是立刻生效。“大地漩涡”根据情况使用,尽量保留。“岩浆皮肤”可以选择在切换协调前使用,以保证下一个阶段的“平砍”安全性。可以选择在这个阶段开启“自我编织”。

6.“主水次土”阶段。在“岩浆皮肤”的持续时间内尽量多的“平砍”,准备使用“自然之怒”时提前拉开距离,否则很容易被自己的“平砍”打断。“磁力脉动”与“黑曜石肤”尽量留一个在手里。

补充:生存压力高时,可以考虑“激流”+“磁力脉动”的组合。若要使用“黑曜石肤”,可在技能持续时切换至下一“协调阶段”,不会打断无敌效果。

注意:如果上一个阶段开启了“自我编织”,则该阶段协调切换冷却时间只有“2s”,需尽力战斗更多的时间再切换下一阶段。

7.“主火次水”阶段。强进攻节奏,第一个爆发阶段。“寒冰彗星”打断,“刺骨寒风”减速,“火焰升腾”接近,同时开启第一个“原始姿态”,落地“双重打击”,“平砍”三刀切下一个阶段。

8.“主电次火”阶段。强进攻节奏,第二个爆发阶段。“极化跳跃”接近(根据情况可选),偷两次“平砍”并观察对手。再次开启“精英技能”,命中接“烈焰漩涡”,未命中接平砍。

9.“主火次电”阶段。伪斩杀阶段。“火焰升腾”骑脸偷一刀“平砍”,使用第一次“狂风涌流”并接“烈焰漩涡”(假如上一个阶段大招未命中的话),否则接“平砍”,这一阶段结束有小概率对手GG。

10.“主土次火”阶段。有啥按啥,如果之前留了一手“大地漩涡”,则该阶段很好渡过。切换至下一阶段前,“岩浆皮肤”极大概率已经冷却完毕。

注意:实际情况是,只要不是玩的太浮夸,哪怕之前“大地漩涡”使用过,这里的“冷却时间”也已经结束,之前让留一手更多是为了培养留技能习惯。毕竟战况瞬息万变,手牌越多,协调切换选择越多。

11.“主火次土”阶段。“平砍”+“火焰升腾”骑脸,之前留在手里的“磁力脉动”或者“黑曜石肤”可以用了。

12.“主水次火”阶段。“平砍”起手,“烈焰之墙”摸伤害并限制走位。“激流”尽量在切换协调前最后使用,方便下一阶段打组合技回血。

13.“主火次水”阶段。“火焰升腾”跳水圈,追着“平砍”有啥用啥。

14.“主电次火”阶段。有啥用啥。

15.“主火次电”阶段。有啥用啥。

16.第“11-15”条是以“火焰升腾”技能为思路核心的协调切换方法,仅作为实际战斗的某一种“可能的选择”。实际上,自“第6条”阶段之后,就至少有两种协调切换思路可以使用。

17.“扭转命运”能不用就不用。“岩石共振”该用就用,提供的稳固效果可以极大的保证“节奏”。

“原始姿态”有意识压后且与“岩浆皮肤”分开使用。“

再生纹章”血量低于五分之一酌情使用,注意:该技能被动回复效果受“中毒”影响极大。

18.“激流”和“大地漩涡”能留就留,但该用的时候千万别犹豫,尽量做到“用一个留一个”。“火焰升腾”能用就用。“极化跳跃”被拉开距离或急需“打断”时再用。

19.“火电水土”的“平砍”非常关键,记牢每一段的伤害和“特殊效果”。

20.“留技能,多观察,多思考,多走位”是核心要领。也是“高手”之所以“高手”的根本原因。

21.了解所有职业特性,技能,主流打法,节奏是最基本的事。

附关键技能在PvP模式冷却时间(无特性影响):

武器技能

1号技能位:都是平砍,自己熟悉施法时间。

2号技能位:水和土18秒,电15秒,火8秒。

3号融合位:火土18秒,火水12秒,火电15秒,电土20秒,电水12秒,水土15秒。

切换协调冷却时间4s,带秘法线3.5s,都懂我意思吧。

上面的“攻略”中有讲过一套“固定”的协调换思路,可以作为萌新“傻瓜”连招,对熟悉职业有帮助,这次再说一下编织的几种协调处理。

剑聚协调切换以及技能使用串讲。

仔细看过上一篇的小伙伴会发现,我写的起手协调是“主电次火”。

问题来了:除了“主电次火”有没有其它起手方式呢,有!“主电次土”“主电次水“主火次电”“主火次水”都可以使用。

小提示:野外可选剑匕“主电次土”起手,234技能挨个按一遍,后切换至“主火次电”使用5技能,破蔑视很好用。

1.“主电起手”是考虑以“极化跳跃”这个接近技能为核心的起手方式,大多数情况下这么做都不会出什么问题。但假如碰到长弓大剑游侠这样的,“极化跳跃”接近之后对方交“击退”,好不容易再次近身,对方掏出裤裆里头的大剑就是一套,很有可能被打下四分之一血量,被对方完美克制。

正确的应对是:“主火次电”起手,依靠“回旋风流”的格挡投射物来规避“长弓”的第一波技能并接近对方,之后可以选择切换“主土次火”进行近身战,省下来的“极化跳跃”为下一次追击提供保障。

2.用什么样的协调“起手”不仅与敌我可用技能有关,事实上也要考虑编织者的“元素复调”特性带来的增益。

3.“主电次土”与“主电次水”起手。

前面说过,主电起手以“极化跳跃”为核心,同时享受电协调120暴击效果。次水以先手“刺骨寒风”来保证“极化跳跃”近身之后的“电系平砍”命中率,从而获得迅捷效果与不俗的伤害。次土以先手“极化跳跃”保证“狂风打击”的突然性,确保“土系平砍”的命中率。

需要注意的是:“狂风打击”浮空时间非常短,你可以在此技能读条时切换火协调,无缝衔接“烈焰漩涡”来获得高额伤害,但由于对玩家命中率较低,实际收益并不如衔接“土系平砍”来的高。

4.“主火次水”起手。

同理,使用“刺骨寒风”限制对方,“火焰升腾”用来接近,再衔接“双重打击”。

注意:“双重打击”的技能冷却在PvP中只有12s,且带有“燃烧”和“冰冻”效果,命中伤害也很高,起手阶段使用并不会影响下一次使用时的“冷却”。

5.“主电次火”与“主火次电”是最常用的起手,其它起手方式可以选择参考、尝试。

6.技能的施法时间与施法动作持续时间需要深入了解。

举个例子:“主水次土”阶段,只需要“水系平砍”两次,接一个“自然之怒”就可以完全渡过“协调冷却”时间的3.5s。

有意识的通过“走位”(走位是重中之重,要考的)和穿插“技能”(比如平砍这种神技),延长处于“某个协调阶段”的时间,可以有效避免以后阶段没有“技能”可用的窘境,并提供额外生存和输出机会。

7.“主火次电”之后衔接一个“双火协调”,是一种收益不错的选择(再按一次火协调,理解成“主火次火”或者“单火”都么毛病),“烧灼打击”的伤害收益很高,需要老司机们注意控制命中方向。

8.处于“水电阶段”“土电阶段”的情况(各情况独立说明)。

“主水次电”时,利用“撕裂利刃”的冰冻效果(持续三秒)拉开距离,生存压力高时,可衔接“激流”规避伤害,后续切换火协调或是土协调打组合技回血(根据实际情况)。

“主电次水”时,利用“极化跳跃”打断效果和“撕裂利刃”冰冻效果限制对方,衔接“电系平砍”。

“主土次电”时,利用“回旋风流”保证生存,“狂风打击”浮空衔接“土系平砍”制造伤害并减速对方,可选择在“狂风涌流”读条时切换火协调(“主火次土”),同时开启“岩浆皮肤”“原始姿态”“火系平砍”(火焰三重奏)。

“主电次土”时,利用“极化跳跃”打断效果和“狂风打击”浮空效果,衔接“土系平砍”制造伤害和“残废效果”,后可切换火协调(“主火次电”)使用“烈焰漩涡”打出高额伤害。

9.从“主土次火”阶段向“主水次土”阶段切换时,翻*的同时切换水,“水系平砍”两至三次接“自然之怒”,使用“激流”并在水圈里衔接“磁力脉动”后立刻切换“主火次水”,站水圈里使用“火焰升腾”,很有用的回血小连招(流水三重奏:水翻*+一次爆炸回血+一次跳跃回血)。

10.关于为什么我总是热衷于“激流”+“火焰升腾”的回血组合。要明确的一点是:编织并没有其他直伤职业那样的“高直伤”技能,导致劣势时无法制造出可以“瞬时翻盘”的“突然伤害”,其优势突显在优秀的使用者对于“战斗节奏”的把握,相比于“大地漩涡”和“极化跳跃”,我更喜欢在“水阶段”之后进入“火阶段”来保证持续的“进攻节奏”和“压制能力”来保证自己的“健康状态”甚至是打出劣势翻盘。“大地漩涡”+“激流”的爆炸组合技只使用在非常紧急的情况,“极化跳跃”的跳跃组合技同理,只在“特别情况”使用。

11.大多数人都应该在迷雾之心的竞技场和“战士”单挑过,之前提到,“走位”可以影响每个“协调阶段”的使用时间,同时为自己赢得喘息的机会。了解每个“协调阶段的“攻防节奏”的强弱平衡,在战斗中随时调整自己的位置:几乎所有的战士在单挑时都会加入大量的“灵活机动”,以此来规避伤害以及“喘息”自己的技能“冷却”。再次强调,何时走位,以及如何“配合技能”走位(指对实际情况以及敌我距离的观察,来决定使用哪个技能,保留哪个技能,向哪里“机动”时使用)都是重中之重,需在战斗中多加体会和总结。

13.最后再强调一次,坚信自己的“平砍”是“神技”,有意识的在战斗中“偷刀”,非常关键。

14.至少熟记左边技能栏中“一二三”技能的伤害,施法距离,附加效果,冷却时间,非常重要。需多练习,多体会。

15.后退和侧身平移在“任何情况”下都是龟速移动,尽量习惯“前进键”走位也是需要多加注意的点。

16.“杀人无算”,“冲阵无双”。

通用技能选择思路:

1.“原始姿态”+“解除昏迷”技能+“快乐就行”技能。

2.“快乐就行”+“快乐就行”+“快乐就行”。三倍快乐。

治疗技能随意,精英技能随意,快乐就完事了。

技能的搭配可以在野外或者WvW中多加尝试,自己觉得好就是好。

先来做几个技能的对比:“大地护甲”“秘法护盾”“扭转命运”。

我最开始的理解是,“大地护甲”与“秘法护盾”产生的“稳固”和“格挡”可以带来良好的“输出环境”,使玩家保持连续的“进攻节奏”,可以算做是“攻防一体”技能。而“扭转命运”生效时却不能使用除“瞬发”之外的任何技能,几乎是完全的“防御型”技能,从这个角度考虑,我当时认为“扭转命运”是不如其它两者的。

在进行大量的实际对战后,个人对技能的理解产生非常大的改观:“大地护甲”与“秘法护盾”固然是非常强大的“攻防一体”技能,但“扭转命运”为“进攻”带来的收益却一点也不差。它可以让你快速的调整位置,没有前摇的特性使得玩家可以在任何情况下及时规避伤害,由此节省下的血量和走位时间同样可以提供大量的“进攻环境”。

由此可得出结论:“电光火石”“岩石共振”“扭转命运”这类看似防御性的技能,可以全部当成进攻技能来用(我知道你们已经把“电光火石”玩出花了),甚至“恢复”、“翻*”、“体力”、“坚韧”都可以理解为“进攻”。这也是我为什么一直在强调“进攻节奏”这件事,攻防本就一体,而不断的进攻才是致胜的保证。

特性相关

元素的各系特性特别好理解,选择哪一系就会加强哪一系协调,秘法线强化“战斗节奏”。

注意:“火使训练”“地使训练”“风使训练”“水使训练”四个特性是四系协调之间区别的很好体现。

部分特性说明(吐槽)

“岩石力量”:适用性一般,症状流选择较多。WvW中与双匕首单走暴风使相性不错。

“大地祝福”:和“斯瓦尼亚”符文搭配可以免疫“冰冻”效果

“固若磐石”:一般辅助才使用,大多数情况有更好选择,适用范围较小。

“大地护拥”:相当牛皮的被动,反正我很喜欢用(仅野外),在WvW和PvP中“冷却”很久。

“石刻纹章”:至少选择两个“纹章”类技能才有收益。

“元素护盾”:光环暴风使的关键特性,主要生存来源之一。提一句:水土暴风上保护,水火暴风清症状,火土暴风战场单走。

“金刚石肤”:光环暴风使的关键特性。编织点这个挺瞎的,尤其PvP。

“磐石之心”:不用“石刻纹章”时候的优先选择。

“秘法遁逸”:WvW及PvP必选,野外生存核心特性之一,四系协调独立计算冷却。翻*才能触发,和“闪避”木得关系,只有土系带爆炸组合技效果。

“终极护盾”:新人玩家及“挑战高难度玩法”必带,保命神技。在WvW及PvP中有超级长的冷却时间。

“秘法复苏”:节奏型特性,较高熟练度玩家的上上之选。切换协调算一次“施法”,享受“再生纹章”效果。

“活力充沛”:直伤玩法可选特性,尤其是特别喜欢按“翻*”的新人们。

“元素封锁”:对应触发时的主协调,与次协调无关。

“火使威势”:WvW及PvP常用,部分野外可选。非常“快乐”的自爆特性,同时也是火编织与水编织的主要区别之一。(另一个区别叫做“火使训练”“水使训练”)

“燃烧精准”:哪怕是非直伤玩法也会选择的特性,用就对了!

“致盲灰烬”:公测红极一时的“火盲流”核心特性,削弱过之后无人问津,野外可用的特性之一(每个目标独立计算冷却)。

“窒息光环”:WvW及PvP常用,对自己也可以生效。光环暴风使清症关键特性。

“抚伤之力”:适用范围较小,但“抚伤迷雾”是状态类技能,不能被驱散和转化,根据情况选择。

“行云流水”:无论是提升伤害还是治疗自身,都需要血量高于百分之75,用处真滴不大。

“治疗涟漪”:不享受“元素复调”特性120治疗效果。

“净化水波”:对自己同样生效。

“复原翻*”:几乎是WvW及PvP水元素必选特性。

“流水净化”:对自己同样生效。配合“元素协调“迅速复仇”“穿梭滑步”就是无情的清症机器。提示一下,单手剑“电系平砍”第二段带“迅捷”哦~

“碎冰穿刺”:除提升持续时间外,对易伤敌人提高百分之5的伤害,处于流水协调时该效果为百分之10(原版技能说明太容易让人误会)。

“抚伤法咒”:选择两个咒术类技能时收益最高,可以和“流水净化”配合。

“迅速复仇”:WvW常用,PvP个别情况使用。无目标使用也可以获得迅捷。

“穿梭滑步”:虽然没有“E往无前”那么快乐,但实用性意外的很高。

“大师坚韧”:萌新入门必选特性。

“超级元素”:渡过新人阶段可选特性之一,直伤流常用,自己感受。

“加固元素”:WvW及PvP中的“冷却时间”居然没有大砍一刀。根据需求选择,常用。

“编织者的威勇”:适用范围很广,是WvW及PvP中也会考虑选择的特性。

“愤怒元素”:适用范围广,WvW可选,野外常用,但PvP几乎用不到。

“活力打击”:WvW及PvP常用特性,谁用谁知道。除副本外,该特性与秘法线“活力充沛”至少选用一个,更推荐“活力打击”。

“超验风暴”:雷电法王玩法的必要选择(电光火石+雷锤+过载闪电),WvW秒人用。

“暴风咏叹”:PvP辅助光环暴风使常用,适合小范围战斗。

“活力洪流”:WvW辅助光环暴风使常用,适合开阔地带战斗。

“和谐传导”:新人入门必选,适用性较好。

“精力暗涌”:小队使用情况较多。

“元素棱堡”:光环暴风使核心特性。光环可以治疗自己,且该治疗效果无CD。

“清澈奇点”:适用情况较少,通常搭配各种骚套路使用。

最后:火秘特性的适用范围很广,不仅仅限于实际需求的调整,还有个人理解与习惯的不同,同时也希望大家能够多加尝试,而不是照搬某一套固定的BD(副本除外)。

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