激战2高贵的PVP玩家的两咒语守护攻略
新闻导语
激战2高贵的PVP玩家的两咒语守护攻略
这套BD在较早之前便已存在于metabattle之上。在某次热诚线改动之后从good提升至great栏,强度有所提高,也被更多人所知与认可。同meta上另一套燃火奶BD相比,该bd的上手难度较低,并且在被迫走到单点位置时也有一定战斗力,而奶燃火过于依赖团队,因此相比之下这套BD更适合排位环境。先来看看meta上这套双咒语配置。
从构筑来看,双咒语守护的核心思路主要是依靠符印相关特性增加符印覆盖率,压低对方血线,提升自己软恢复能力。同时依靠AOE型的虚弱咒语的残废限制对方走位,目盲和虚弱限制对方输出来建立己方优势。热诚线的
(狂徒之怒)和荣耀线的
(冲击防护)配合武器组可以在短时间内创造4个符印,配合热诚线的
(强力符印)和
(复仇符印)使得符印伤害非常可观,同时荣耀线的
(坚毅令状)基本可以使符印覆盖住一个点同时提供部分软恢复。因此这套BD在点上的战斗力十分强力。项链和符文选择旅者符文和修复者,旅者的移速,增益时间,修复者的体力、治疗量都很好的弥补了这套BD的弱点(腿短,硬回复偏低),目前没有发现更好的替代品(有猎兔犬项链的带法但是血量过低有些极端并不推荐)。而法印方面,我个人喜欢将废除放在斧头上,运气好的话斧头的控制可以直接扒掉稳固,依照个人喜好而来。从武器组来看,斧盾的搭配保证了最大的控制链(斧2斧3盾5)配合燃火线的
(泰然处之)带来的迟缓软控能使没有稳固的对手非常难受。剑聚的搭配则适当弥补了这套BD爆发略低和腿短的缺陷(剑2位移,剑3聚4的输出,聚5的格挡)同时剑2的目盲也可以触发热诚线的
(易伤束缚)与BD的契合度较高。从通用来看,
(慰藉咒语)和
(真相咒语)无疑是这套BD的核心。慰藉咒语给予的圣盾配合荣耀线的
(圣盾被打破时提供恢复)能带来非常不错的生存和恢复能力,同时配合燃火线的
(稳固和圣盾提供极速),能提升手感和输出,也有一定团队支援效果。同样,
(真相咒语)目盲以及最后一段的定身效果都完美契合了改版后热诚线的
(目盲与定身造成易伤),因此使用这套BD时能轻易给对方上满25层的易伤和长时间的迟缓与虚弱,在面对输出源为直伤的职业,尤其是战士之类的近战时,非常有优势。剩余的两个通用选择,我个人认为可以按照自己喜好来定,不一定非要按照meta来,
(坚守阵地)
(纯净沉思)
(冲着我来)都是可以根据场合进行替换。至于精英技能的选择,
(专注复苏)的无敌时间可以提高容错率,同时刷新F123,可输出可支援,建议配合(坚守阵地)携带以弥补缺少稳固的状况。而使用(自由咒语)则可以在提供稳固的同时为队友和自己解除昏迷,同时配合燃火线的(稳固极速)有着更多的可操作性,但是缺少无敌时间的缓冲还会有F123书页真空期较长的情况。这些都可以根据对方的阵容和自己的操作习惯来选择携带。
介绍完meta上的BD后,我想给出一些我在实战后得出的可修改项。
首先是特性方面,热诚线可以修改为光辉线333。
使用这个特性线的思路比较像之前的大锤冥想守护,依靠特性带来的反弹BUFF提供的增伤效果来提升伤害。依靠特性的
(医者惩戒)和通用技能(
(冲着我来)或坚守阵地或自由咒语)提供的反弹配合
(正义惩戒)的增伤,
(正义本能)带来的威能和暴击率
(光耀力量)的暴击效果,能极大的提升暴击率和暴击伤害,使其不需要过于依靠符印进行输出,而且符印技能之外的武器技能和F1的伤害也会更高一些。同时
(盲目正义)给予的群体目盲和光明光环也非常实用,而
(正义复兴)能在团战打透尸体的时候重置F1,帮助快速扩大优势。
其次是武器组可以修改为斧聚/节盾,相应的,法印也需要做出一些修改。
节杖的优势在于快速出手的定身和远程的符印,盾5推开敌人后接节杖3的定身小combo很多时候可以快速白点,同时节杖3的定身也能触发热诚线的
(易伤束缚)特性,节杖能也弥补了这套BD手短的弱点,使用盾4或者
(慰藉咒语)触发
(稳固极速)急速后,节杖1的速度也会非常鬼畜,伤害比较可观。当然,节杖1技能过于迷幻的弹道速度是节杖的硬伤,与剑相比,没有剑3的小爆发和剑2的位移是它的劣势,所以还是要依旧根据自己喜好和阵容进行选择。
使用斧聚而不是斧盾的搭配同样是为了弥补选择节杖后的弱点,聚5后的斧2斧3配合聚5爆炸能打出不错的输出,同时由于选择了节杖,如果出现了肉搏的情况就更需要依靠斧头的1技能拼伤害,聚能器就比盾牌更加适合。
介绍过BD后,我想说一些实战里需要注意的细节。
1. 保命技能永远不要等到自己血线太差再交。比如精英无敌,F2、F3的书,咒语最后一段。不止是两咒语,包括奶燃火甚至是猎龙老守护。保持自己的血量状态良好对守护来说是非常重要的,一个低血线的人绝对是对方玩家优先集火的目标,很多守护玩家都是在血线过低后才按出无敌,然后这个无敌就只是多拖延了3秒的死亡时间,而F1-F3的刷新效果就完全浪费掉了。那说实话这种必死的局面无敌还不如不交,至少15秒复活后你的精英无敌还在。对本来就腿短很难独自逃生燃火来说,如果队友不能及时赶来支援,基本上血线极差才出开无敌是必死无疑。无敌这个技能主要就是为了规避伤害+刷新书页,燃火经常会为了刷新书页在满血状态下直接交无敌,这样能更好的保持自身和队友的状态,填补技能真空期。同时,当前版本的F3在多次削弱后已经不足以提供被多人集火时还能保证安全的数量的圣盾了,必要的时候可以直接在F3中读出无敌,在无敌持续过程中关闭书页就可以刷新书页。
咒语的使用也是同样的道理,最后一段咒语也是效果最强一段,该交的时候就应该直接交。治疗咒语最后一段的大量治疗,致盲咒语最后一段的长时间目盲+定身,很多时候都能救你一命。很多情况你交了不一定活,但是不交一定会死,为何要留着最后一段咒语不用呢?
2. 控制和输出尽量要保证命中率且形成COMBO。这点不仅限于守护,以战士为例,许多新人玩家也经常会出现不假思索直接公牛冲锋命中之后没有其他技能只有平A或者是800米外直接公牛冲锋把对方当成傻子的操作。对咒语咒语守护来说,斧2斧3节杖3盾5虚弱咒语的命中率以及技能衔接对伤害和双方技能交换博弈的影响非常大。许多时候不用任何技能在边上看对面的动作再出手都行,没有先手技能时一味的平A或者没有意义的乱丢控制往往会给对方带来打断后反打的机会。所以一定要保证控制的和爆发的命中率和衔接。其次由于咒语没有抬手动作,多在武器组技能中穿插咒语规避伤害控制或者给予自身极速加快出手速度提升技能命中率,也是一个简单实用的小细节。
3. F2 F3防御性书页的开关时机。双咒语不同于奶燃火,过少的书页层数、较低的奶量和比较脆弱的身板导致很多时候书页要为了自己的生存而开不能顾及队友。首先是F3,同样应该把它当做一个保持血线和状态,填补技能循环空缺的技能来使用,而不是残血逃命开书等死。开书F3时会获得一次圣盾,尽量不要和F3-5技能的给予的圣盾重叠。两咒语的F3-2的嘲讽伤害也比较可观,可以在开书前放好符印再用嘲讽将对方拉进符印中形成一个小COMBO。F3-3技能的反射罩子在对抗工程,游侠之类的投射物较多的职业时会非常好用。F3-4技能的群体抗性也是你在面对症状爆发时最快速有效的应对手段,很多时候你可能没有时间在症状伤害致死之前开出F2清症恢复血量,同时它还能解除自己控制,因此在使用它之后在进F2清症会更加安全。而双咒语的F2技能,说直接点清症作用>抬血作用,一方面咒语守护的治疗量不如纯奶燃火,其次过少的书页也不支持你多次使用F2-1技能抬血。同时由于书页技能的本身的机制,开书后你基本处于一个被动挨打的状态,所以有些时候我甚至会用F2-5-2清一波症状后直接关书使用其他武器技能。
总结一下,两咒语这套BD在我看来是一套下限非常高,但上限偏低的BD,META对它评价我认为是比较准确的。在质量局中它并不能代替奶燃火的辅助地位,而是一个团战二辅的地位。同时依靠当前比较OP的
(慰藉咒语)和
(真相咒语),斧子优秀的控制能力,在边点单挑面对除了工程之外的其他直伤都占据优势(工程在点上打也能55开)。因此它比奶燃火更加适应当前版本的排位环境,你能做的事情更多,角色定位更加灵活主动。而上限低主要体现在锦标赛等5V5质量局中,无论是辅助能力还是边点单挑能力都过于疲软,同时,单独的咒语守护在能够确保集火质量的团战中太容易被集火击杀形成突破口。过少的书页,过低的治疗量也导致其辅助能力无法与奶燃火相比,在队友先行倒地的情况下只能撤退,而腿短的缺点又使其几乎很难逃出团战的后续收割。同时比较关键的虚弱残废目盲和大量的控制在对方有奶燃火的保护时也显得比较乏力。而在边点的单挑情况,由于过少的解症手段和过长的解症技能CD时间,症状职业基本完克这个BD。在被+1时,因为腿短和技能循环比较苛刻的原因很难保证点位和自身安全,也不如其他传统的边点职业。所以一般会搭配一个奶燃火组成双守护的团战体系,延长团战时间,依靠大量符印在点位争夺的拉扯中取得血量或者技能优势,在消耗掉对方防御性技能后,大量的的控制配合一个DPS职业能轻易取得团战的胜利。让我选择的话,在有队伍配合的锦标赛中我会使用奶燃火,在排位这种无法保证队友水平和配合的情况我倾向使用这一套两咒语燃火。同时这个燃火BD还有一个4/5咒语的进阶版本,容错率更低但是更具进攻性。
有朋友说5楼似乎被吞了,补一下,顺带TAG好像打错了是1076不是1046,老了记性差。
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