【科普】属性灌注的实际加成是多少-借用伤害公式计算

时间:2023-12-08 16:18 作者:SSS 来源:和风议会 手机订阅 神评论

新闻导语

直伤篇 威能灌注 属性实际影响 公式 直伤基础公式: 武器力量×角色力量×技能系数/目标护甲 示例 以战士大剑1(0.7系数)举例,升华属性卓加学者套无特性无消耗品支持大概2600力量,25层威能750,角色通常至少常驻3350力量。 假设目标护甲为1000基础值,无额外坚韧属性

直伤篇

威能灌注

属性实际影响

公式

直伤基础公式:

武器力量×角色力量×技能系数/目标护甲

示例

以战士大剑1(0.7系数)举例,升华属性卓加学者套无特性无消耗品支持大概2600力量,25层威能750,角色通常至少常驻3350力量。

假设目标护甲为1000基础值,无额外坚韧属性,1155×3350×0.7/1000=2708。

(+10威能灌注套)=2854

(+15威能灌注套)=2926

(+20威能灌注套)=3000

结论

(+10威能灌注套)提升伤害5.4%

(+15威能灌注套)提升伤害8%

(+20威能灌注套)提升伤害10.8%

凶猛灌注

属性实际影响

公式

暴击效果转化爆伤:

每15点暴击效果=1%暴击伤害

示例

依旧以战士大剑1举例,升华属性卓加学者套无特性无消耗品支持,基础爆伤大概为229%。

战士大剑1攻击护甲为1000的目标并打出暴击时,基础伤害为2708×2.29=6201。

(+10凶猛灌注套)=提升12%暴击伤害=6526

(+15凶猛灌注套)=提升18%暴击伤害=6688

(+20凶猛灌注套)=提升24%暴击伤害=6851

结论

(+10凶猛灌注套)提升伤害5.2%

(+15凶猛灌注套)提升伤害7.9%

(+20凶猛灌注套)提升伤害10.5%

症状篇

伤害构成

症状伤害计算比较复杂,主体由三部分组成:

1. 基础伤害值

2. 症状伤害带来的提升

3. 断点

断 点

属性实际影响

断点是基于症状效果的平衡属性,指的是当单个单层症状造成的每一跳伤害数字在断点值以下时,堆症状伤害的收益更高,超过断点值后,则需要交替性地堆症状伤害和症状效果,直到症状持续时间堆到100%。

不同症状的断点值是不同的,以下我列出了全症状的基础伤害,系数以及断点值(限PvE,PvP和WvW有不同的公式):

因为断点值及对应症状伤害属性的计算比较复杂,且PvE环境下多数时候实际战斗时的伤害都会超过断点值,所以症状职业通常都需要优先堆满症状效果。但因为不同职业症状权重不同,也可以考虑单独堆叠单个症状的持续时间,这些都需要在实战中不断优化BD。

如流血的断点值为1133,带入症状伤害公式可以得出当角色症状伤害属性超过2066点时,面板中症状效果的提升将比症状伤害更高。

不过幸运的是,因为症状效果以及对应的险恶灌注是在2015年才加入游戏的属性,所以国服数据库中并不存在+5以上的险恶灌注,因此本攻略也得以正大光明地放弃险恶灌注的提升计算,症状篇就只用计算比较简单的恶意灌注了。

感谢战火互娱保住了我的头发。

公式

症状伤害公式:

症状伤害×症状系数+基础伤害

流 血

属性实际影响

以流血为例,排除消耗品,只计算面板基础属性,全套毒蛇噩梦的灾厄大概有1600点基础症状伤害,加上25层威能,常驻2350点症状伤害

套用表格里的公式,每层流血有22点基础伤害,系数是0.06,每层提升141伤害,得出每层流血实际上有163点伤害。

结论

(+10恶意灌注套)时,每层流血有173.8

(+15恶意灌注套)时,每层流血有179.2

(+20恶意灌注套)时,每层流血有184.6

燃 烧

属性实际影响

再来计算一下燃烧。燃烧系数0.155,基础值131,无灌注伤害为495。

(+10恶意灌注套)时,每层燃烧有523

(+15恶意灌注套)时,每层燃烧有537

(+20恶意灌注套)时,每层燃烧有551

结论

(+10恶意灌注套)提升伤害5.7%

(+15恶意灌注套)提升伤害8.5%

(+20恶意灌注套)提升伤害11.3%

总结

这里统计计算了系数和基础数值都比较平均的流血跟系数和基础数值均为最高的燃烧(排除较特殊的恐惧伤害),可以看出症状灌注提升的伤害确实比直伤更高一点。

坚韧篇

概述

PvE里应该不会有玩家专门去打坚韧灌注吧,WvW里用坚韧灌注的辅助倒挺多的。上面的直伤伤害公式其实是对怪物的,玩家因为有坚韧属性,所以同样的伤害打在怪物身上和打在玩家身上是截然不同的。

公式

如果是玩家vs玩家,那伤害公式就是:武器力量×角色力量×技能系数÷(目标护甲+目标坚韧)

计算强韧灌注带来的减伤提升可以直接套用直伤伤害公式,通过简化可以直接得出提升的坚韧/总护甲值就等于强韧灌注带来的减伤提升。

鉴于不同情况下输出和辅助的护甲值是截然不同,所以这里分全套吟游诗人和只有1000基础坚韧的情况分开看。

同时升华轻甲、中甲和重甲的基础护甲值也不一样,分别是967、1118和1271。

1000

基础坚韧

属性实际影响

输出职业应该都是1000基础坚韧的吧,那么护甲值就是1967、2118和2271。

结论

(+10强韧灌注套)时,不同甲类的减伤分别为9%、8.5%和8%

(+15强韧灌注套)时,不同甲类的减伤分别为13.7%、12.8%和11.9%

(+20强韧灌注套)时,不同甲类的减伤分别为18.3%、17%和15.9%

吟游诗人套

属性实际影响

其实还有护甲更高的辅助属性,如赠予者,但赠予在PvE中用的较多,WvW中大多数玩家选择的还是吟游诗人。

全套吟游诗人可以提供2150坚韧,所以各甲类的护甲值也随之飙升到3117、3268和3421。

结论

(+10强韧灌注套)时,不同甲类的减伤分别为5.8%、5.5%和5.3%

(+15强韧灌注套)时,不同甲类的减伤分别为8.7%、8.3%和7.9%

(+20强韧灌注套)时,不同甲类的减伤分别为11.5%、11%和10.5%

治疗篇

公式

这里首先把治疗公式贴出来:

总治疗量=[技能基础治疗量+(治疗效果×治疗系数)]×治疗量提升

示例

这里以组合技治疗为例,计算水圈+爆炸组合技的提升。

标依然是穿着吟游诗人套的奶妈,治疗效果在1400。

在水圈中造成爆炸终结技,不算特性、消耗品或装备中的治疗量提升词条,单次组合技的治疗量就是基础数值1320+0.2×1400,也就是1600。

(+10治疗灌注套)时,治疗1636

(+15治疗灌注套)时,治疗1654

(+20治疗灌注套)时,治疗1672

结论

(+10治疗灌注套)提升2.3%治疗量

(+15治疗灌注套)提升3.4%治疗量

(+20治疗灌注套)提升4.5%治疗量

总结

看似提升很低,但不同治疗技能受基础数值和系数的影响较大,像组合技治疗属于系数很低的治疗技能。换成高爆发的治疗技能,如德鲁伊的天界3(1620+1.44),那灌注套的提升就很明显了,+20套足足有14%的提升。

结语

好的,那以上就是各类灌注的提升计算过程了。

最后再次重申,这篇攻略只是从严谨、真实的角度出发去计算灌注的实际提升效果,攻略不站任何立场且和本人立场无关。

祝大家合理规划游戏时间、享受愉快生活。

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