仅供参考《激战2》 10人本魂武者解读一
新闻导语
引言 10人本出来已有数月,随着不断的跳沟灭团对魂武的理解也渐渐深入,特此写一短篇攻略供大家参考,此攻略只适用于当前版本10人本内,此攻略一切均依此逻辑思考。 职业特点团队定位以及技能解析 小队增加150点暴击效果,不可和其他魂武者的相同特性叠加,不可替代的核心特性。 每15点暴
引言
10人本出来已有数月,随着不断的跳沟灭团对魂武的理解也渐渐深入,特此写一短篇攻略供大家参考,此攻略只适用于当前版本10人本内,此攻略一切均依此逻辑思考。
职业特点团队定位以及技能解析
小队增加150点暴击效果,不可和其他魂武者的相同特性叠加,不可替代的核心特性。
每15点暴击效果增加1%暴击伤害150/15=10小队每人增加10%暴击伤害,小队增伤效果显著.
输出能力优秀的[单手剑1]第三段伤害明显高于前两段,所以不要打断连击.
缺少爆发手段的魂武者大部分输出依赖于持续的[单手剑1]技能因此尽可能的保持[单手剑1]输出是一个魂武的基本功
[自然多面体]2点能量消耗魂武不可替代的核心技能小队增益持续时间增加50%
开启时无读条不会打断[单手剑1]
一个保持[自然多面体]开启的魂舞者
可以让团队中的方阵战士穿戴全套的学者符文
可以让幻术的极速持续覆盖一个阶段
收益巨大
本篇攻略的思路将围绕保持[单手剑1]的输出和保持[自然多面体]的增益展开
先来对比几个形态的增加输出的技能
巨龙形态
巨龙形态所有的多面体开启后配合这个特性可以增加2%个人伤害同时元素战士也有类似特性,可以给这些队友提供一定的伤害.
[黑暗多面体]持续全程的覆盖小队的激怒,最佳的激怒提供者,远超其他职业.
开启时无读条,不会打断[单手剑1].
[元素多面体]小队持续的迅捷
无读条不会打断[单手剑1]
一般战斗前可以保持足够久boss进阶段无敌时候也可以保持一会
[元素轰击]
有读条但不会打断[单手剑1]的连续技但是会浪费0.5秒既一次的[单手剑1]的输出,不过整体收益要高于1次单手剑1的输出所以cd好了就丢出去
[力量多面体]
魂武增益时间即使堆到100%这个技能也只能将威能保持在14层左右.还是将叠威能的重任交给方阵战士吧
这个技能的核心在于[力量爆发]可以上20层易伤,开局转阶段刚召唤出来的小怪用这个技能迅速上易伤很容易.
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