激战2 攻略:关于元素的那些事(二)

时间:2022-08-18 17:28 作者:李叔叔 来源:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

很开心到了这一部分,我终于可以在这一篇攻略中告诉你们真真正正的干货了,假如有人愿意看的话。

编织者:高潮

很开心到了这一部分,我终于可以在这一篇攻略中告诉你们真真正正的干货了,假如有人愿意看的话。

特别注意:本攻略仅讨论以“单手剑”为主手武器的情况,并以此为前提。

关于技能: 

因技能的使用思路多和协调相关,故这部分只做简单介绍。

以下干货

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在所有可使用的武器中,单手剑的攻防强度是最高的,其包括普通攻击在内的全部三个技能都具备相当的强度。

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火电3(烈焰漩涡)可以在短时间内叠加很高的“燃烧”层数,搭配通用技能中的“元素能量雕文”更是恐怖。还记得上一篇攻略中我提到的一个配装思路吗:可以将全身纯直伤的装备,通过符文、法印、特性的相互配合,来达到100%“燃烧持续时间”。辅以正确的手法,燃烧伤害可以在一段时间内达到6K一跳,这可是纯直伤属性的装备!

特别注意:该技能的命中范围非常小,但它居然有Z轴的范围判定,实战中可以搭配“冰冻”或控制技能来提高“命中率”和“命中次数”。

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火土3(岩浆皮肤)是相当强大的“攻防一体”技能,需要注意的是,其脉冲伤害和脉冲屏障会“延迟”一秒生效,初始屏障和稳固则会“立刻”生效。实际战斗中,配合通用技能中的“原始姿态”可在短时间内为对方带来巨大生存压力,迫使其改变战斗策略,进一步提升自身生存能力。若延后使用,则可以提升下一个协调的“攻防能力”。

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火水3(双重打击)属于只要能命中就赚翻的技能,拥有非常不错的直伤系数和两个额外症状,尤其是“冰冻”效果,为后续技能命中提供良好条件。

补充:有时候,这种3号位的协调融合技能,哪怕命中不到对方也可以对着空气使用,因其点出特性后可以获得“屏障”和“活力”,根据具体实战情况而定。

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火火3(烧灼打击)同样是重要的输出技能之一,这一点在PvP中表现尤为明显。

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无论是PvP还是PvE,普通攻击都是重中之重。有所区别的是,PvE内容中,一定要打出第三段攻击,而在PvP中通常只用前两段。

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“火焰升腾”+“激流”应对“多症状”战斗环境。

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“大地漩涡”+“激流”应对“强直伤”战斗环境。

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“极化跳跃”+“激流”应对“打拉扯”战斗环境。对直伤时,多考虑“对穿”;对症状时,多考虑衔接普通攻击。

对穿:指拥有良好移动速度增益的情况下(奔驰急速),在接近对方后,重新和对方拉开距离。

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“电光火石”中规中矩的瞬移类技能,因“瞬发不会打断读条”机制,可以尝试与其它各种需要“施法”的技能配合使用。

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“原始姿态”是非常棒的AOE技能,可大幅提升协调压制力,该技能的使用时机是区别编织者水平的重要“指标”之一,在一对一中也有优异表现。

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“扭转命运”提供的位移机会在战斗中是非常宝贵的,关键时足以扭转战局,这一点优于“空气纹章”,但其在PvP和WvW模式中较长的充能时间是特别需要注意的短板。

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“空气纹章”常驻的移动速度Buff非常关键,较短的冷却时间也使其成为PvP和WvW模式最常用的解控技能,在野外BD缺少“移动速度”覆盖的情况时也可考虑选用。

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“元素能量雕文”,野外最常用的解控技能。需要特别注意的是,雕文的效果对应使用该技能时对应的协调,与当前协调无关。

举个栗子:火焰协调时使用“元素雕文”,在技能读条过程中切换至大地协调,虽然雕文技能施法完毕时处于大地协调,但会召唤出火焰元素。

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“大地护甲”使用一波爆发流类型的BD时可以考虑选用的技能,短时间内大幅提升生存能力,但需要特别注意“转增益”类技能。

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“小型元素雕文”与“元素雕文”,职业熟练度较低时必带技能,大幅提升体验感,减少退坑概率,可考虑配合空气线“雕文铭刻”特性使用。

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“自我编织”是超级强大的攻防类技能,每个协调都会有对应的增益,其减少协调冷却时间的效果也可用来应对“冰冻”对自身战斗节奏的影响。

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“飓风形态”配合空气线“导雷神针”特性,且全身狂战士属性的情况时,非常快乐。

关于特性 

这是非常核心的部分,因装备属性多样,很多时候不能各方面都顾及到,这时就需要特性来补齐。

火电水土四条特性线会分别加强四系协调,而流水线恰恰有一定的回复能力,这就导致很多新上手的玩家,很喜欢带一条流水特性,且有事没事就切换至水协调为自己加一波血,这恰恰与编织者的使用思路相违背,我们更应该考虑的是,清症效率和保护的覆盖率,大多数时候,这都比回复一定的血量有用的多。

秘法线特性有元素需要的一切增益,威能、激怒、迅捷、保护、再生、活力,这几项可以作为搭建BD的主要参考指标。

火焰线特性可以通过获得光环来频繁清症和叠加威能,在制造伤害方面也是首屈一指。

因此,在一般比较具有压制力和适应性的BD中,都会有该特性的出现。

火焰线“太阳黑子”、“窒息光环”、“火使训练”,搭配编织者较短的协调冷却时间,尤其是副手使用聚能器时,可以大量获得火焰光环,配合大地线“元素护盾”,将同时拥有“光环清症”和“光环上保护”的特点,最厉害的地方在于,你不用切换至流水或者大地协调,单使用火焰协调就可以一边打伤害,一边做防守。

补充:这种搭配的劣势在于,缺少移速、活力和回复。移动速度可考虑“闪避符文”或“空气纹章”,活力可用“能量法印”,回复方面堆一些“治疗效果”,若装备无该属性,选择“重生符文”。

火焰与空气线特性的搭配,可在短时间内打出高额伤害,“导雷神针”同时提供一定的生存能力,这两种特性线的组合对战斗节奏可以起到一定的锻炼效果,最直观的体现在于:玩家愿意更多的使用普通攻击了,相信我,普攻对节奏的影响比你想象的要重要的多。

补充:不使用秘法线特性的情况下,协调冷却会更久一点,这会强迫玩家提升在各协调的战斗时间,同样可以起到锻炼战斗节奏的作用。

流水特性是我认为的,必须要去大量使用的特性,尤其是在游戏前期。此时玩家对职业的理解还有很大提升空间,进攻和防守的融合度还做的不够好,需要“流水”线特性来强化自身回复能力。同时,也可切身感受“水秘编织者”与“火秘编织者”的强度区别与战斗节奏的不同,为之后的提升打下良好根基。

特性的选择与“单一协调”的使用息息相关,比如火土特性就可频繁使用“火火”、“土土”协调,火电特性使用“火火”、“电电”协调,火秘特性使用“火火”协调。

注意:除非是非常有针对性的玩法,否则不要使用“水水”协调,这样做会使你在很长一段时间内缺少伤害,反而会增加自身的危险性。

“单一协调”就是“润滑协调”,该协调一般起到“过渡技能冷却时间”和“进一步提升伤害”的效果。通过特性的选择确定自己要使用哪些“润滑协调”。

关于协调  

这部分是重中之重,已经删减了很多不必要的内容,我会尽量写的简洁一点。

“初始协调”与特性选择,武器选择,战斗需要息息相关,这里以“火电”为标准起手协调来讲解。

在一个完整的协调循环中,存在“初始协调”、“接口协调”、“润滑协调”。从“初始协调”开始,循环不一定会回到起始,但一定会回到“接口协调”,“初始协调”后面的那个协调就是“接口协调”。

每一个“接口协调”都是一种协调思路,每一种思路下都有多种协调循环,每一个协调循环都可以经过相同的“接口协调”切换至其它循环。

火电起手,不使用“火火”协调的情况下,存在三种“接口协调”的情况。

分别为:火电 土火;火电 水火;火电 电火;

先以“土火”为接口协调建立一条可行的循环:火电 土火 水土 火水 火火 土火。

说明:使用秘法线特性的情况下,由火电切换至土火协调可以提供一定时间的“保护”,同时土火3(岩浆皮肤)也可搭配“原始姿态”进行一次强力的进攻压制,同时,因为这两个技能有同样的“延时生效”机制,可以在切换至下一协调前2-3秒开启,可大幅提升水土协调的进攻和安全性,同时也不会对土火协调的压制力造成太多影响。

水土协调是为了应对可能已经承受的伤害来进行回复,在实战中,因为伤害的缺失,这个协调组合的安全性和强度其实非常低,但因为“岩浆皮肤”和“原始姿态”的存在,也没有想象的那么弱,水2(激流)在协调即将冷却完毕时使用,可以和其它三系协调的2技能衔接组合技。要特别注意,在PvP模式中,水2(激流)的空中动作会给你的对手大量的准备时间,如果你接下来选择火2(火焰升腾)或电2(极化跳跃)来衔接组合技,那很有可能被打断或者直接暴毙。

火水协调则非常关键,尤其是在与玩家的对战中,该组合在开启“原始姿态”的情况下极具压制力,但要特别注意对距离的把握。

火火协调是关键的过渡和进一步提升压制力的阶段,玩家可以由“火水”直接跳转至“土火”,但按照每个协调组合平均战斗5-6秒这样的原则,你会发现:土火协调只能按普通攻击。这时就需要在这俩组合之间插入一个“火火”协调来起到过渡的作用,若玩家选择了火焰线“火使威势”特性,则该协调将更具压制力。

补充:实战中,是可以由火水协调直接切换至土火协调的。很简单,只要在土火协调开启一次“原始姿态”,这会为你的敌人同时施加“燃烧”和“流血”效果,配合土协调的普攻,可以使你在不使用其它技能的情况下安全过渡至下一阶段。需要特别注意的是,如果你在切换至下一协调阶段时,“大地漩涡”和“岩浆皮肤”冷却完成,且没有使用,则相当于重置了一次“土火”协调,可以在短时间内重新进入该协调,用循环表示就是:火水 土火 火土 土火。最牛逼的地方在于,在这个协调思路中,“土火”协调是一个“接口协调”,这样做相当于给了你一个重新选择其它循环的权利。若使用了“大地漩涡”和“岩浆皮肤”,则转为电土协调,且使用一次“火火”协调来过渡该冷却,用循环表示:火水 土火 电土 火电 火火 土火。

火电起手的情况下,你可以把技能全丢出去,这会影响到后续的某些循环。也可以只使用“火焰升腾”,并在起跳时切换至土火协调,对后续循环无影响。

以“土火”协调为接口的循环的战斗适应性最强,且在通用性方面也是最好的,可以完美适配副手聚能器和匕首的情况。

列举几个可以随意衔接的循环:

火电 土火 水土 电水 火电 土火

火电 土火 水土 火水 火火 土火

火电 土火 水土 火水 电火 火电 土火

火电 土火 水土 土水 电土 火电 土火

火电 土火 火土 火火 电火 火电 土火

火电 土火 电土 火电 火火 土火

说明:友情提示一下,频繁切换至土火协调的循环,只要把“大地漩涡”和“岩浆皮肤”分开使用,比如第一次土火使用“大地漩涡”,第二次土火使用“岩浆皮肤”,要是俩技能都按了,那就使用前文提到的“原始姿态”来过渡第二次土火协调。

火电 土火 电土 火电 火火 土火;该循环的第一个火电协调不使用“烈焰漩涡”,非要用的话,请在火电之后加入“火火”协调。

火电 土火 水土 土水 电土 火电 土火;第一次土火协调不要使用“大地漩涡”,留给衔接组合技时使用。

火电 土火 水土 火水 火火 土火 电土 火电;水土阶段时,开启“自我编织”可以打出“三连强控”;副手使用匕首时,为“四连强控”,试试看吧。

火电 土火 水土 火水 电火 火电 土火;常规的练习用循环,同时具有不错的强度,土火阶段开启“自我编织”,可用出“二连强控”。

尝试在完全不使用流水协调的情况下进行战斗,锻炼自己对进攻节奏的把握能力。

以“水火”为接口的协调循环更加适合副手使用匕首的情况,因为聚能器的“水火”协调伤害压制力不足,一般只作为紧急情况的回复和清症使用。非要用的话,可在战中提前使用“自我编织”来快速过渡这一阶段。

列举几个以“水火”协调为接口的循环,快去尝试一下吧:

火电 水火 电水 土电 火土 水火

火电 水火 火水 土火 电土 火电 水火

火电 水火 土水 火土 电火 火电 水火

火电 水火 电水 土电 电土 火电 水火

火电 水火 电水 土电 火土 火火 水火

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