激战2:攻略 关于元素的那些事
新闻导语
优先点出雕文技能中的“小型元素雕文”,之后点出空气线特性中的“雕文铭刻”,最后回到雕文技能,一直点到最后的“元素雕文”。之后的特性和技能都可以随意,想点啥点啥,满级之后都能点满(精英特长除外)。
编织者:序幕
各位亲奈的激战小伙伴们,由于各种各样的原因,我决定重新写一个系列的攻略。
这次我打算换一种写法思路,一定是你们期待的“船新版本”~
特别注意:本攻略仅讨论以“单手剑”为主手武器的情况,并以此为前提。
升级路
优先点出雕文技能中的“小型元素雕文”,之后点出空气线特性中的“雕文铭刻”,最后回到雕文技能,一直点到最后的“元素雕文”。之后的特性和技能都可以随意,想点啥点啥,满级之后都能点满(精英特长除外)。
满级后
由于是编织者相关攻略,所以默认有“烈焰征途”DLC。
无论用什么方法,优先搞到40个技能点,DLC的地图每个英雄挑战会给10技能点,所以一共拿4个英雄挑战就够了。至于为啥非得是40个,因为解锁编织者需要30个,开启“协调组合”需要10个。
现在,可以准备起飞了,哪怕编织线没有任何可以选择的特性,哪怕右边技能只带一个“再生纹章”,哪怕野外穿了一身输出装,这职业的强度依然爆炸。当然,我们需要先做一些准备工作。
配装
由如果你是直升,那送的一套天界装备可以让你穿到天荒地老。当然,我们今天要探讨的是另外一种情况:如何根据现有装备属性,搭建成体系的BD。
经过个人的大量实践,除却天界属性,当存在外部生存压力时,对整体“战斗节奏”影响最大的几个属性分别是:威力、精准、症状伤害、体力、治疗效果。
事实上,除非混搭,否则并不存在这样的属性搭配。大多数刚满级的玩家,身上基本都是类似威精暴这样的装备,再配上元素这个职业……
言归正传,以下干货
-1-
血量上限影响屏障上限,屏障数值则受“治疗效果”属性加成。
-2-
“再生纹章”提供良好的连续回复能力,使整体战斗更加连贯,但其最大的弊端在于,当“治疗效果”低于某一界限值时,无法对短期内承受大量伤害的情况进行应对。说白了,就是血量突然见底,一下两下回不起来。经过实际测试,该“治疗效果”界限值为:“300”,这是最底线,低于该数值,治疗技能选择“元素和谐雕文”。
那么问题来了,这300从哪里来?从符文来——“超级重生符文”,尤其是最后那个防暴毙效果,还有比较低廉的价格,黑狮商会可以直接买,我都不知道该怎么吹它了,真的非常建议所有的纯输出装都买一套。
-3-
元素基础血量只有1.1W,如果你的配装不提供任何“体力”和“坚韧”属性,则编织线特性“大师坚韧”必选,且要特别注意“保护”这个增益效果的覆盖率,关于这一点,我会在后面的特性中专门讲解。
-4-
“火焰协调”是一个混伤协调,而编织者的症状伤害主要来源于“燃烧”,这使得我们可以在没有“症状伤害”和“症状效果”属性的情况下,通过特性以及符文法印的搭配来获得大量的“燃烧”持续时间,最大程度发挥该协调的伤害潜力。
火焰线“燃烧精准”+编织线“编织者的威勇”+“超级烈焰军团”符文+“超级恶毒法印”=100%燃烧持续时间(满值100)。
由于“超级恶毒法印”是真滴贵,所以一般90%就足够。
若使用一个“超级焚烧法印”,则可以解放出“燃烧精准”或“编织者的威勇”(这两个特性都是20%燃烧时间,与焚烧法印相同),从而获得更灵活的特性选择思路。
-5-
直伤的归于直伤,症状的归于症状,生存的事就交给奶,如果你要下副本,随便一个网站就能抄到一大堆成套的BD和手法,这里不展开讨论。
-6-
元素最契合的属性就是天界,只要不进十人本,哪怕是碎层都可以穿一身,尤其是在不清楚给你奶的都是什么牛鬼蛇神的情况下。
一套天界,适配二三十种元素的BD没有任何问题。
特性选择
这是最快乐,最能发挥想象力的一个部分,元素的几个特性线可以搭配出非常有趣的BD,可以尝试将它们任意组合在一起,对比其中的不同。
①
除去精英特性,火焰、空气、流水、大地这四条特性线,每一个都会强化相应协调的战斗能力,秘法线则提升整体的战斗节奏。
②
火焰线特性提供良好的混伤以及清症能力,可以尝试将其与其他任意特性进行组合,比如火秘、火土、火水、火电。
③
秘法线会提升元素全方位的战斗能力,尤其是再生、迅捷、威能、保护以及活力的良好覆盖率。可以尝试将其与其他任意特性进行组合,比如火秘、土秘、电秘、水秘。
④
既然都到这里了,那不如把电土、电水、土水这样的组合也尝试一下。
⑤
秘法线“元素协调”特性与大地线“元素护盾”特性都可以提供良好的“保护”覆盖率,前者需要切土协调获得,后者需要有光环时获得。
提示一下:火焰线“太阳黑子”特性可以使你进入火协调时获得火焰光环,搭配组合技和聚能器的使用,可在短时间内获得四次火焰光环的效果。
⑥
相信我,上面的特性组合中,有全面的,有变态的,有无脑的,还有可以拿来娱乐的。总之,你想要的一切变化都能在这里找到。
补充:
火焰线特性提供进攻和清症能力(燃烧精准、太阳黑子、窒息光环、长效怒火、火使威势)。
空气线特性提供直伤、控制、移动速度(和风急速、风灵附体、和风增益、狂怒风暴、清新气流、穿心一箭)。
大地线特性提供症状和防守能力(护体石肤、元素护盾、岩石力量、大地祝福、金刚石肤、磐石之心)。
流水线提供回复和清症能力(抚伤迷雾、复原翻滚、治疗涟漪、净化水波、抚伤法咒、流水净化)。
秘法线特性全面强化战斗节奏(秘法造诣、活力充沛、秘法复苏、元素协调、元素封锁、终极护盾、元素附魔、秘法遁逸)。
关于特性为什么讲这么少
我诚心的,毕竟这个探索的过程是真的很有趣啊啊啊啊啊啊。当然,我也会在后面的攻略中展开讨论这一块。
至少现在,我并不希望自己个人的东西限制了你的发挥。
附:
三种可行的野外特性,都试试看吧。
1.火秘编织:火焰121,秘法231,编织313
2.火电编织:火焰123,空气123,编织323
3.火土编织:火焰122,大地332,编织313
技能选择
①
作若有300点“治疗效果”及以上,选择“再生纹章”,否则选“秘法绚爆”、“流水姿态”、“元素和谐雕文”中的一个。
②
某些“咒唤”类技能搭配空气线“引雷神针”特性,超级快乐,精英技能再选一手“飓风形态”,快乐加倍。
③
“小型元素雕文”这技能只要野外打不过就可以带,无论是编织、暴风、元晶还是老元素。
④
“电光火石”、“流水纹章”、“元素能量雕文”这三个略微偏门的技能可以分别选上试试,都能提供一定的攻防能力。
⑤
精英技能中的“元素雕文”可以叫一个大哥来帮你,超厉害,四种协调可以召唤四种不同的大哥,同时会自带一个技能,选出来试试看吧。
⑥
“自我编织”是超级强大的攻防技能,但需要良好的职业熟练度,之后的攻略会详细说明。
附刚解锁编织者特性时的技能选择:
“电光火石”、“小型元素雕文”、“元素能量雕文”or“风暴雕文”、“元素雕文”;治疗技能根据情况选择。
协调切换机制
①
切换协调时,所有协调都进入“冷却状态”,这一点与元晶、暴风、老元素完全不同(这三个是同一种协调机制)。
②
切换协调时,新的协调成为主要协调,之前的主要协调变为次要协调,之前的次要协调消失。比如火土协调切水协调,则变为水火协调。
③
主要协调在左下角的协调栏中显示为最大的图标,同时影响左边技能的1和2,次要协调的图标要略微小一号,影响左边技能的4和5,左边的3技能则是协调融合技能(所以火土和土火协调的3技能是一样的)。
举个栗子:当处于“电水”协调时,左边的1和2是电协调的技能,4和5是水协调的技能。3是电水融合技能。
④
编织者可以使用单一协调,比如在火土阶段时,再按一次火协调,则进入火火阶段,此时左边5个技能全部为火协调的技能。
协调思路搭建
①
当进攻压制力不够时,生存就会成为大问题,所以在实际应用中,我们通常会频繁的使用火焰协调,除却“火火”这个特殊情况,火土、火电、火水是需要特别注意的点,尝试以这三个协调为核心来构建行之有效的协调循环。
②
使用单手剑时,水剑2(激流)的组合技区域可以与其他三系协调的2技能相互组合(极化跳跃、火焰升腾、大地漩涡),分别应对三种不同的情况。
③
在一段协调中,每个协调阶段一定会有强弱的差别,比如“火土”和“水土”的强度就完全不是一个等级,试着寻找弥补这种强度差异的方法。
④
每个协调循环都有一条贯穿始终的思路;每个协调循环都可以与其他任意协调循环进行组合。
举个栗子:
我用八种不同的思路构建了八种不同的协调循环,每个循环由6-8个协调组合而成,现在将他们分别编号1-8,则它们之间可以任意组合。比如612、7753、62157。
补充:事实上,一段完整的协调循环中,都会存在“接口协调”和“润滑协调”。“接口协调”可以让使用者在该协调之后切换至另一种循环,“润滑协调”则保证整体循环的良好运转。
附傻瓜式练习协调,哪里亮了点哪里就好:
1.火电 土火 水土 电水 火电 土火
2.火电 土火 水土 火水 火火 土火
3.火电 土火 电土 火电 火火 土火
(看看哪个是“接口协调”,已经非常明显了哦!)
剑聚和剑匕通用的基础协调循环有8种,如果算上“润滑协调”的应用和变化,那应该有十多种,懒得数了。以上三种协调,可以自我循环也可以与其他两种任意组合,尝试一下喽~
写在最后
以上的这些内容,我真的超级想要展开了和你们讨论,考虑到刚接触元素的小伙伴对职业的理解还不够深入,所以只能挑最简单的说啦~
PS:这个系列一共有三篇攻略,这是第一篇,请期待一下吧!
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