【外媒资讯】MMORPG.COM:锐评激战2职业平衡
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【外媒资讯】MMORPG.COM:锐评激战2职业平衡
评论一下激战2的职业平衡变化
激战2发生了不少事,想全都跟上还是有点难度的。
最新的职业平衡更新从根本上完全改变了职业的玩法,后面还有一个DLC,天界之谜,在那等着,应该说时间上有点……紧张。
当前这个游戏的第一个大问题就是当前的职业平衡。眼下,这个平衡其实还不错。DPS职业,整体上来说,很能发挥实力。有不少输出型辅助可以选择,而且几乎每个职业的精英特长都可以提供急速或者敏捷。从输出或者辅助上来说确实没有什么毛病。
问题在于这些配置里并没有都多少玩起来顺手的,而且坦白来讲,并没有太多人关注过这些巨量的变化。
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激战2最大的问题之一是配置和用法过于臃肿了。享受职业,配置,实战,或者剧情的方式有太多种了。整个世界现在都在你的掌控之下。这是个好事。问题是根本性的变化来的太多了,或者欠打磨。我感觉现在就是这样。最好的例子就是灾厄师。目前比较公认的是灾厄已经从头到脚都被玩坏了。在“最好”的职业或者“能用”的职业里都没有它的一席之地。
然而,和其他职业有同样的用法,但就是没人玩的,灾厄是唯一一个。这种情况已经持续挺长时间的了,而且我不觉得说它是一个局外人很过分。这个职业也没什么存在感,除了骸骨剥皮怪以外,在我的印象中治疗灾厄就没怎么见过有人玩。在队里已经有两个进攻型辅助的时候灾厄还是能用的,但是大部分有这个想法的人都不会理它,即使在某些情况下灾厄更有优势。这一切在灾厄被做成给敏捷的时候就已经无法挽回了。
现在灾厄不再是一个大C,而是跟其他人一样变成了辅助。不只是没人过问,很多玩家可能简单粗暴的就放弃这个职业不再玩了。这就成为了一个先例,一个在激战2可笑又松散的胡乱拼凑的职业体系中毫无容身之处的局外职业,而这个先例本不该存在的,这就是下头的地方。如果一个配置并没有很影响平衡,同时还提供了一些独特的,有效的东西,那么它就可以保留下来,直到有什么真正恶劣的问题出现。可能出现的潜在问题和已经产生的影响并不是一回事,而且我认为在大改配置的时候应该格外注意。敏捷誓剑就是另一个,虽然不严重但是相同的问题。
这个问题和之前的急速战士一样,都体现出了旗帜有多难用,往小了说就是旗帜在很多战士的循环里占比太高了。跟敏捷誓剑一样的还有游侠精魄的变化,给人的感觉就是放弃了思考,直接把急速扔到狂战士头上。如果一个机制没有达到设计预期,那么大可放弃,而且很明显他们不想让急速和敏捷出现在核心职业技能里。
新的问题就是想刷急速的战士玩家现在不得不玩狂战士了。我不是很喜欢强制把玩家摁在某个并不必要的特性上,况且很多精英特长的增益和它们的机制是绑定的。不能因为一个职业作为辅助时已经不需要再做限制了,就来限制我们选择这个职业。
对于这种情况的应对方法很简单:你想刷什么增益,就去另起一个能刷这个增益的职业。虽然像我这样坐拥所有职业的玩家不会有这方面的问题,但并不是所有人都能,或者都愿意这么做。这种情况还挺棘手的,我也不是很清楚如何解决,但是我很确定这不是引出天界之谜和武器大师的最后一版平衡变化,我衷心的希望选择权能以一种平和的方式交回到玩家们手中。
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