《激战2》天界之谜:回顾与展望

时间:2024-05-31 17:25 作者:激战2 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

《激战2》天界之谜:回顾与展望

这里是Josh Davis,《激战2》的游戏总监。在上周,我们聊到了当下对于工作室来说是一个重要的里程碑 —— 无论是技术上或是形式上的。随着《激战2》天界之谜的最后一次重大更新后,标志着全新DLC更新模式的尝试结束。

当天界之谜的最后一次更新公告公布时,我们已经迫不及待的开始准备和大家分享下一部DLC的内容。在我们开始之前,我想先花些时间聊一聊天界之谜的开发过程以及我们从中学到并运用在第5个DLC中的经验。我们在本周不会谈及到下一部DLC中的具体功能、设置、或故事内容,那将是下周的事,但是大家会更好的了解到我们是如何进行开发工作。

回顾

简单的回顾一下。大约在一年半前先,我们宣布将长期以来世界动态过渡模式更新为更小规模、更频繁(每年一次)的DLC更新。这是一个重大变化,这是在我们仔细研究了玩家和我们开发人员痛点后做出的改变。我们列出了这些改变的原因,希望通过它来实现我们简单但十分重要的目标:

• 以更加一致和规律的方式提供游戏内容更新。

• 为《激战2》的游戏体验提供更好的系统和游戏模式支持。

• 为ArenaNet工作室的员工提供更好的工作和生活平衡。

现在,我们已经完成了一个完整的DLC发布周期,我可以自信的说我们取得了显著的进步。但是,正如所有的事情一样,我们还有改进的空间 —— 无论是我们提供的内容或是提供的方式。今天,我将重点谈谈我们学到的一些心得。

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故事

随着《激战2》巨龙绝境故事的结束,我们获得了一个特别的机会,让我们尝试使用一种不同的故事叙事方式。我们的目标是将重点放在玩家角色周围的人物和环境基础上展开更深层次的叙述。然而,由于我们对天界之谜的雄心壮志让我们比原计划做的更多。我们引入了大量的全新角色,而且由于复杂的情节使得有些角色无法在DLC中被合理的处理。这让一些角色互动显得很仓促并且在故事线中也没有被很好的挖掘。越多并不意味着越好。

我们从这次的经验中学到了很多,这会对我们在新DLC中的故事的叙事提供更多的思路。在下一部DLC中,我们会在泰瑞亚的新区域讲述一个更接地气的故事,更加注重那块区域的威胁并且围绕这些威胁展开故事。让我们离开纳约斯让氪族们享受久违的自由的空气,故事将通过《激战2》天界之谜中的一些线索延续 —— 星界圣盾的故事将会继续,他们悄咪咪做的事情,以及他们和泰瑞亚的联系。

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地图设计

在天界之谜中,我们开放了3个全新开放世界地图。第一第二张地图,阿姆尼塔斯和天空哨站群岛,在2023年8月随着DLC发布的时候同时推出。第三张地图纳约斯内层随着2023年11月第一个重大版本更新时推出,并在第二个和第三个重大版本发布时更新了更广阔的探索区域。

随着这几个月纳约斯内层的冒险后,很明显在玩家和开发者的角度来看,将同一张地图作为三个重大版本作为游戏内容重点效果并不理想。我们最初这么做的原因是因为产能限制和2个DLC之间的开发工作重叠,但我们找到了一些方法来缓解这些问题 —— 我们优化了发布的结构和流程。

在下一部DLC中,我们的第一第二张地图会和天界之谜一样随着发布的时候推出。不过,最终地图会在第二个重大版本中再与大家见面并在第三个重大版本中推出其扩展范围 —— 这意味着该地图会类似于波卓拉边境或雨森海岸。这不仅可以为我们的开发团队提供更充足的时间来开发第三张地图,也意味着在下一部DLC中所有的三张地图都可以被很好的调用起来让玩家重新体验到熟悉的优质冒险。虽然第一个重大版本中不再会和天界之谜一样包含新探索地图更新,但我们会加入大量的新内容让你的游戏变得充实 —— 其中会包括剧情、开放世界探索内容和激烈的交战。我知道大家也许看了后还会有些概念模糊(不要急,下周更劲爆),但请放心,第一个重大版本中将会出现许多玩家在5年中一直期待的内容。

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特色功能

MMOs游戏由众多游戏系统和内容分类组成,玩家在每种系统和分类中都会扮演不同的角色。随着游戏的不断发展,往往会通过扩展内容的不断增加积累越来越多的系统和功能,这 …… 很帅 …… 前提是如果能不断的维护和更新这些内容的话。回顾游戏发展的过往,喔认为维护和优化一直是我们的不足之处,有时甚至会陷入为了发布新功能而去发布的漩涡,即使这些功能会与现有的部分功能重叠。在我们内部我们将此行为称之为“给一顶帽子戴上帽子”。

在过去的2年里,我们注入了更多的精力在维护和迭代的工作上,尽可能避免不必要的臃肿。我们将很多重点放在了维护现有的游戏系统,在天界之谜中我们甚至完全重做了现有的功能以便为后续更现代化的优化方案做铺垫。巫师宝库对我们来说是改变之后的一个很好的例子,你可以期待在下一部DLC中我们加入的一个新系统,它将为玩家在《激战2》中提供一个更有意义的体验,同时以此为契机,大大改善玩家在游戏中的相关游戏内容的体验。

总结,我们在《激战2》天界之谜中的游戏功能设计的有些保守 —— 我们努力在目标,进度和风险之间需求适当的平衡同时使用新的内容架构。在这过程中我们解决了很多问题,这让我们在开发下一部DLC时更加充满信心。我已经迫不及待的期待着下周的到来!

趣味前瞻

在我们最近的一篇博文中 —— 就是介绍外观检查功能以及天界之谜游戏体验加强的改动—— 发布了一张关于下一部DLC的区域截图。我觉得今天又是一个有趣的时机给大家带来更多的环境的前瞻预览。

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