《激战2》WVW玩家战场元素所带装备与特性
新闻导语
玩家交流激战2WVW玩家战场元素所带装备与特性。首先我介绍下威精爆元素,也就是外围元素,我不知道有没有爆发流元素,就是带匕首的打战场的,但是我还是希望大家打战场用法杖,最大的好处是可以控制,软控,硬控多。 本文原作者:FD丶飞行 大家可以看到我的特性和装备,我的装备是粉色卓加一套
玩家交流激战2WVW玩家战场元素所带装备与特性。首先我介绍下威精爆元素,也就是外围元素,我不知道有没有爆发流元素,就是带匕首的打战场的,但是我还是希望大家打战场用法杖,最大的好处是可以控制,软控,硬控多。
本文原作者:FD丶飞行
大家可以看到我的特性和装备,我的装备是粉色卓加一套,属性也可以看到,这是纯属于输出流,所以我副技能带的都是保命的技能,我在外围不需要组队,自 己叠威能可以叠到10+,只要一直在输出就是叠威能,火特性的最后一个火势威势,神技,也有人反驳我,为何秘法不点6,把闪电点了6,我想和大家说,我的 戒指,首饰,都是带的体力坚韧的,所以,我的精准是务必堆上去的!下面来说下特性点:
首先第一个火6,火6的第二个是心灵之火,这个大家都知道,切换火的时候伤害高,第二个,我用的是燃烧精准,为何,因为在打火车头的时候,火的普通攻 击和AOE只要对面造成暴击了,都在燃烧,这个燃烧的几率很大,如果刷分,我就用火速,火2和火5技能快,最后一个就是我刚刚说的威势,自己叠威能,不需 要队友,单走外围的神技!
电,首先其他不说,电加了300的精准和300的暴击效果,这个就已经是其他的不能比的了,再说第一个技能,我用的是穿心,敌人低于一定生命值,提高 伤害,神技,专门打红点,第二个就有争议了,我个人带的是空气特训,也有人用治疗雕文的带的雕文铭刻,雕文铭刻是神技,大家可以根据不同的战场,或者副本 来带这个,最后一个,个人建议点风暴防御,神技,别人砍了,眩晕别人2秒,给你自己争取到电光火石还有迷雾的时间,保命要紧。
水。这里,我点的是活力打击,水加了点体力,活力打击是高于生命值提高伤害,也是神技,要想想,你低于生命值,高于生命值都提高伤害,是不是你输出也提高上去了呢?
至于装备的符文我打的是超级狼群,最看好他的是最后加125精准,法杖带的是超级精确还有超级力量,超级力量和火特性的最后一个是可以叠加的,最后杀人的时候叠了多少威能,大家应该知道了吧~嘿嘿!
外围元素一定要提高自己的操作,因为,很容易挂掉,用好你的迷雾形态,护盾,战场上你是王者,测试了下,用此特性和装备打领主火5暴击可达到 9000+,当然吃了食物和磨刀石,打火车头暴击正常也在3300左右,给外围下火5正常掉4500+ 平A都可达到3300。
下面我说下近战跟团刷水元素的打法
首先我自己带的一套是游牧一套,坚韧体力,治疗效果,这个要做一个新地图的成就才能买到材料才能做,大家可以去百度。特性点的是00662 ,大家看下我的属性:(游牧的一套不幻化也好看,大家看下)
大家可以看到,我的属性,除去看威力,看我的护甲和体力,是很高很高的,很多情况下,指挥挂了,我还没挂,但是这要求大家放弃输出,别忘记了,法杖元 素放弃输出还有最大的2点优势,治疗和控制!特别是控制,这个就要求近战元素算对面稳固,TAB需要不停的切,本人跟团元素,每次都算对面2波稳固反馈给 我们的外围团让他们及时给控制
下面介绍下我点的特性还有副技能,大家可以看到,副技能我只改动了一个,最后的,古兰斯死神,这个如果你跟团会给对面火车头造成极大的困扰,减治疗效果,中毒,冰冻,都是很好的副作用,跟团还是保命为主,所以我带的还是保命的副技能。
特性:为啥我大地点6 流水点6 ,而秘法只点2呢,很简单,我要护甲要体力,要治疗效果。首先我说下大地1我点的是大地护甲,这个护甲有一个好处就是他自己会开启,不需要你开的,这个等 于多了个副技能,第二个我点的是土使漫游,减少自己的残废,冰冻等持续时间,也是对自己有利的,最后一个,我点的金刚石肤,就是生命高于90%不受症状影 响,大家一看就知道,跟火车头不刚开始死灵的圈对我无效!
跟团元素的流水基本都是6,这个无可厚非,我的特性是扶伤水波,受到暴击就治疗,神技,第二个,点的是复原翻滚,自己用,如果对面死灵多,我建议点,净化水波,帮你的队友去除症状,也是个神技,最后一个不要说基本都是水力亲善。
还有秘法,秘法我点的秘法护盾,同样的,不需要你开启,他自己开启,综上,你多了2个副技能,大地护甲,秘法护盾,这里可以跟大家说下,自己开了秘法护盾,你副技能还可以立刻再开一次!很实用!
这一套我装备带的是德威那符文+100治疗效果还有再生的,法杖带的超级流水和超级亲善,只要平A队友就回血。
这一套要求大家跟团紧,刷水快,算稳固,预判足,翻滚要牛!
好了说到现在,最重要还是大家的操作要跟上去,操作上去了,神马都是浮云!这里我可以给各位元素一个小小的建议,我们Eric的专用,战场在队伍左侧或者右侧一直保留一个近战或者外围元素,距离火车头600吗,
然后起手垫圈可以给近战飞跃的机会,是不是很实用呢。
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