这是【输出特性篇】
首先给大家看下关键特性,生长激素和炼金试剂均提升试剂效果持续时间并且去症状减CD给威能。接下来我说下为什么这两个特性很关键。用的天界项链,虽然属性平庸但就是因为平庸比纯输出属性要多了跟多的防御特性和血量,这两个特性则为这套BD提供了能够输出的来源
接下来看几张技能图片
加上霍布雷克符文被击中给予威能理论上能够提高24层威能而且是在使用技能时的额外加成,不需要combo来炸威能,这样就可以省很多时间来用在攻击技能释放上,而且在实战中轻松保持10几层的威能。
PS:图片下方那些点点就是上方这些文字。
接下来是【防御特性】介绍
先来与霍布雷克符文一起用的发明特性--机械假腿
各种残废定身冰冻的减少症状时间和霍布雷克搭配让这些症状形同虚设。尤其在特性改版后不再增加症状持续时间的人物属性,让这个特性与霍布雷克搭配相当完美。比如定身被减弱后效果就像电脑卡让人物卡顿了一下。
自动医护削弱前CD只有10S配合自动除颤可以全程站撸,虽然削弱但关键时刻还是能够扭转战局的。
被动S药剂在特性支持下效果提升而且冷却时间大大缩短
工事瓦解,CD 2S暴击出地雷和医疗包既输出又有恢复,相当好用尤其对方近身时触发地雷增加伤害,还有追击逃跑时吃掉医疗包恢复血量
增加治疗效果配合天界属性增加的治疗效果使再生医疗包等恢复量提高很多,技能特性支持下基本可以保持全程再生。
再一个【解症状特性与技能】
发明的小特性解除自己与队友的伤害症状
这些是【技能】技能治疗炮台解除3个,药剂枪5群解一个症状
这些强大的解症状能力,在这个燃烧能叠层数的版本里很重要
特性说完了就解说下这个攻略,放弃了老版本基本都会带的扳手, 也放弃了工具特性,耐力全满的10%伤害和耐力恢复50%。也没扳手的齿轮盾和先手技能5。但是新特性生存能力与输出能力都相当高。没了扳手4但是迫击炮 的4技能脉冲失明和技能3的冰冻领域 很好的限制了对方间接防御了自己完全可以取代扳手4。而且迫击炮的2技能毒领域很好的限制了恢复能力尤其是这个版本让我抓狂的元素爸爸。
这就可以看出迫击炮狠有用在新版本PVP,尤其是与攻城炮弹特性结合起来
接下来是技能介绍
药剂枪 是个很强大的武器包
【手雷包】
手雷就不再赘述了,有很高的叠易伤能力和各种症状及高直伤输出。手雷3的直伤与附加长时间流血还有5的毒4的冰冻
在一个就是步枪3的高直伤加流血,步枪4的击退,5的位移高伤害和易伤,配合各个武器包和特性支持让天界属性可以打出很高伤害。而且机械假腿不仅减少了冰 冻等限制移动的能力还提供了25%的移动速度,可以替换了工具包的切包加速,最大限度的利用了特性的能力
这个流派续航能力极强,利用各种领域辅助队友多跑点占点支援队友,操作犀利可以一拖3不会轻易死掉,就是输出不是很高,玩惯输出流派玩这个会有不适应,但 是利用迫击炮冰冻失明手雷冰冻失明缠斗拖住对方这项能力极强,这个流派就是磨,拖住对方支援队友在这个过程中提高威能层数给对方来一波致命攻击