通过加点介绍和武器性能 浅谈守护者的DPS

时间:2022-05-13 15:27 作者:新浪游戏 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2守护者到底是不适合输出其实不是今天的主要重点,要如何输出、如何选择build、如何视情况去切换武器才是这篇文章希望能带来的效益,因此会尽量排除纯粹的感想,并尽可能详尽用游戏内部的设定来说明。 一、武器强度(Weapon Strength) 武器种类 橘色武器强度 (We

激战2守护者到底是不适合输出其实不是今天的主要重点,要如何输出、如何选择build、如何视情况去切换武器才是这篇文章希望能带来的效益,因此会尽量排除纯粹的感想,并尽可能详尽用游戏内部的设定来说明。

一、武器强度(Weapon Strength)

武器种类

橘色武器强度
(Weapon Strength)

平均伤害

标准差
(以大剑为准)

大剑
Greatsword

995-1100

1047.5

-

双手锤
Hammer

985-1111

1048

± 0.0477%

法杖
Staff

985-1111

1048

± 0.0477%

单手剑
Sword

905-1000

952.5

-10%

钉头槌
Mace

895-1010

952.5

-10%

权杖
Scepter

895-1010

952.5

-10%

聚能器
Focus

832-883

857.5

-22.15%

盾牌
Sheild

806-909

857.5

-22.15%

虽然应该很多人都知道了,双手武器一般来说是比单手武器多出10%伤害的,因此可以把双手武器视为内建一个10%伤害Sigil,作为双手武器 无法装备两个Sigil的补偿。乍看之下单手武器可以装备Sigil of Night与种族杀手Sigil获得两个10%增伤,但也只是跟双手武器打平而已,若装备force、fire、energy的话,伤害差距会更大,而副 手武器的火力就更低了。就这结论来说,双手武器在先天上有优势,比较适合进行输出。

二、武器技能内建参数

这里的技能系数不考虑武器强度的差异,只单纯列出技能系数,行动时间因为没有很精准地用Frap等软件反复测试,因此可能会有些许误差。但自动 攻击部分,因为使用码表来多次测试1分钟的攻击次数(使用技能次数,不是hit数,与困惑扣血是相同算法),这部分是比较没有问题的。

大剑
Greatsword
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.8-0.8-1.2 0.7-0.7-1.0 1.1666 一分钟约砍74下,第三段给予Might 5秒。
2 0.4×7(近战)+0.15×7投射)=3.85 2.75 ~1.4 引导后才进入冷却,投射要全数命中必须与敌人重叠
3 1.1 1~ ~1.1 距离愈远跳跃时间愈长。
4 0.55*5=2.75 0.8 3.4375 -
5 1 1.2 0.8333 若没有拉敌人过来,锁链伤害为每跳(160+0.2 con)

小结:1技、2技跟4技为主要伤害来源,其中2技主要为AOE技,打单体若没有良好站位可能因为投射攻击miss太多,反而不如自动攻击伤害稳 定(但其实只要有丢中2发就值得了,剩下就是注意不要随便打断自动攻击)。需要维持在近战最远距离也不适合用2技(如Champion Grawl Shaman战)有些人会打怪的时候想上锁链给怪物吃DOT,但考虑冷却时间、伤害、控场、COMBO等价值,平常扣着不放说不定还比较好。

双手锤
Hammer
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.8-0.9-1.0+0.5×3 0.8-0.8-2 1.1666 一分钟约砍50下,第三下若被中断约有3秒可补打(特质点出多一跳DPS估算为1.3055,Symbol增伤10%为1.2083,两个都点为1.3611)。
2 1.75 1.2~ ~1.458 距离愈远时间愈长
3 0.8 1.2 0.66 投射攻击,可被反射。
4 1 1.2 0.83 -

小结:要冲DPS,基本上用2→111→111→2这样循环就好。值得注意的是自动攻击方面其实是与大剑差不多等级,差别在一个给自己 Might,一个给范围减伤。双手锤的攻速基本上只有自动攻击的第3段需要就长的准备时间,整体来说没有许多玩家想像中的慢。另外因为Symbol的 Hit数多,加上是每秒跳一次伤害,触发特效也略有优势。其他技能则是控制与牵制技能,平时没有需求就扣着不放吧。

法杖
Staff
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.6 1 0.6 一分钟60下。
2 1.2-0.6 1 1.2 -
3 0.5×5 0.8 3.125 -

小结:原则上是防御型的武器,应该也没人会强求用它来打DPS。

单手剑
Sword
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.8-0.8-0.5×3 0.8-0.8-0.9 1.24 一分钟刚好72下。
2 0.2 0.8 0.25 -
3 0.33×8 2.5 1.056 -

小结:除了11111111外,没有更好的伤害来源,其他技能都是看情况使用比较好。自动攻击在无特质、有两个10% sigil强化下是守护所有武器中DPS最高的。但双10% Sigil因为要有插种族杀手才成立,所以要带多把武器,并不算方便。

钉头槌
Mace
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.8-1.0-1.4 1-1-1.3 0.9696 一分钟55下,第三下为单体
2 0.5×5 2 1.25 -
3 1.4 - - 反击技。

小结:基本上也是属于防御型武器,别强求他的伤害了。一部分人认为治疗symbol治疗双手锤因为同时有伤害、减伤跟回血,完胜钉头槌。但不论 如何,钉头槌的治疗量是比较高的,且可以装备副手,对上condition配合聚能器、或需要投射防御可以配合盾牌是钉头槌的优势。双手锤symbol治 疗极限:每3.6秒进行4次(107+0.075H)的治疗量、可常驻33%减伤。钉头槌治疗极限:每3.3秒一槌(335+0.18H),再生恩赐常驻 为(130+0.125H),目前来看确实钉头槌需要官方多给一些爱。

权杖
Scepter
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.66 0.8 0.825 一分钟刚好75下。
2 0.33×15 0.8 ~6.187 如果能全数命中的话火力惊人。一般大小目标不动约能命中6~10下。
3 0.25 0.8 0.3125 -

小结:2技只要有命中超过2颗就胜过普攻,CD到就尽量用吧。一般大小目标指的是LA木人与PVP Golem,因此命中率不算太差。但是因为所有攻击都是单体伤害,AOE能力并不算太佳。

聚能器
Focus
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
4 0.5 1 0.5~2 反弹四次,但可能只打一下。
5 2.5 - - 瞬发技能。

小结:整体来说这两招是有需求才用,没事放着保平安。但若要DPS最大化,5技CD到就放。


Shield
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
4 1 1 1 -

小结:跟聚能器差不多,有需求再放就好。

基本资料就列到这里,究竟哪个武器好用呢?这又要牵涉到Build与循环等问题,因此请耐心地继续看下去。

三、常见DPS Build

守护的DPS Build原则上通用型为10/25/x/x/x,因为这样的配置在PVE环境中,只要敌人身上有燃烧就有10%增伤,有任何病徵就有另一个10%增伤, 这样可以提升相当高的DPS。然而每个武器因为各家推荐的DPS Build观念都相去甚远,有些人注重实用、有些人注重最大伤害,若要一一列出去介绍则会让篇幅过长,因此改以介绍各家有投资过的Trait来一一介绍的 方式来进行,也方便玩家自己去研究优化符合自己玩法的Build伤害。另外,因为钉头槌与法杖先天限制加上少玩家作为DPS武器使用,资料样本数也不足, 便不多做介绍。

大剑:

Zeal线10:Fiery Wrath,对燃烧敌人的伤害+10%。

Zeal线20:Zealous Blade,大剑的伤害提升5%,装备大剑时每一次hit可以治疗25点HP(包含通用技能或是从其他武器施放symbol后切换大剑都能治疗)。

Zeal线25:Symbolic Power,Symbol伤害+10%,虽然大剑4伤害会更痛,但考量技能CD其实不太值得投资。

Radiance线10:Blind Exposure,致盲同时给予3层破甲,主要破甲来源。

Radiance线25:Radiant Power,敌人身上有病徵时伤害+10%。

Valor线10:Retributive Armor,额外提供5%Toughness的量到Precision上,一些人最后点数有剩,花费10点同时提升爆击率与爆击伤害。

Honor线5:Vigorous Precision,爆击产生Vigor,在保命上来说有不可动摇的地位。

Honor线20:Two-Handed Mastery,缩短双手武器的冷却20%。理论上也是能提升DPS,但实战上来说跟Symbol增伤一样有些微妙。

Honor线25:Elusive Power,耐力没满时给予10%增伤。通常会点这条线的人是为了拿战吼转病的能力,因此视情况控管耐力也能获得增伤。

Virtues线10:Unscathed Contender,身上有Aegis的时候获得20%增伤。根据情况可能是最强的增伤来源,但是实战上有相当多困难要克服。

Virtues线25:Power of the Virtuous,身上每一种恩赐可以给予1%增伤。先前有版友贴COE影片大力推广DPS守护时,其实忘了提这增伤,虽然这增伤不无小补,但是仰赖团队的支援。

常见Build:

AH流x/x/30/30/x:因为大剑本身给恩赐的能力不算很强,所以其实有点微妙,但是AH流本身就是相当泛用的一个build。

Brazil推荐20/25/0/5/20:算是考虑8大副本与FOTM后最为泛用的DPS型。之前某位自砍文的版友是推荐20/25/0/0 /25,他在文中提到核心是神盾20%增伤,整体来说是守护的大剑伤害理论值最高的build。但是没有COE以外的实战影片(8大副本+FOTM那个是 20/30/10/0/10),所以实用度有待商权。

双手锤:

Zeal线10:Fiery Wrath,对燃烧敌人的伤害+10%。

Zeal线15:Symbolic Exposure,每下symbol伤害给予3秒破甲。

Zeal线25:Symbolic Power,Symbol伤害+10%,虽然双手锤自动攻击吃重symbol,但原先自动攻击系数约4.2,Honor线特质多一跳可以+0.5(约多出 11%伤害),这个特质只能却提升0.15(3.5%)或0.2(4.2%),加上20点特质想不到要装什么,所以不少人点到15就停下来了。

Radiance线10:Blind Exposure,致盲同时给予3层破甲,主要破甲来源。

Radiance线25:Radiant Power,敌人身上有病徵时伤害+10%。

Valor线10:Retributive Armor,额外提供5%Toughness的量到Precision上。

Honor线5:Vigorous Precision,爆击产生Vigor,在保命上来说有不可动摇的地位。

Honor线20:Writ of Persistence,自动攻击+1跳,是最主要的增伤特质。

Honor线20:Empowering Might,配合自动攻击+1跳后,打单体的hit相当可观,冷却时间也与symbol每一秒跳一次伤害有不错的相容性。

Honor线25:Elusive Power,耐力没满时给予10%增伤。

Virtues线10:Unscathed Contender,身上有Aegis的时候获得20%增伤。

Virtues线25:Power of the Virtuous,身上每一种恩赐可以给予1%增伤。

常见Build:

AH流x/x/30/30/x:因为双手锤的恩赐给予频率高自补强,又有范围减伤,配合symbol回血的话, 可以在许多场合让团队进入无脑输出状态,某种意义上是最强的。

极限输出25/25/0/20/0:虽然又痛又有团队减伤,但是对于解病与反射系皆没有强化到。

Brazil推荐15/15/0/20/20:整体来说跟大剑很像,考虑8大副本与FOTM后的泛用DPS型。

单手剑:

Zeal线10:Fiery Wrath,对燃烧敌人的伤害+10%。

Radiance线10:Blind Exposure,致盲同时给予3层破甲,主要破甲来源。

Radiance线20:Powerful Blades,单手剑增加5%伤害。

Radiance线25:Radiant Power,敌人身上有病徵时伤害+10%。

Radiance线30:Right-Hand Strength,单手武器提升15%爆击率。这特质名字实在是非常的...低俗。

Valor线10:Retributive Armor,额外提供5%Toughness的量到Precision上。

Honor线5:Vigorous Precision,爆击产生Vigor,在保命上来说有不可动摇的地位。

Honor线25:Elusive Power,耐力没满时给予10%增伤。

Virtues线10:Unscathed Contender,身上有Aegis的时候获得20%增伤。

Virtues线25:Power of the Virtuous,身上每一种恩赐可以给予1%增伤。

常见Build:

Brazil推荐10/30/0/10/20:算是考虑8大副本与FOTM后的泛用DPS型。

极限输出10/30/0/5/25:最大输出build,唯一缺点只有战吼冷却没缩短。

权杖:

Zeal线10:Fiery Wrath,对燃烧敌人的伤害+10%。

Zeal线20:Scepter Power,权杖威力+10%

Radiance线10:Blind Exposure,致盲同时给予3层破甲,主要破甲来源。

Radiance线25:Radiant Power,敌人身上有病徵时伤害+10%。

Radiance线30:Right-Hand Strength,单手武器提升15%爆击率。

Valor线10:Retributive Armor,额外提供5%Toughness的量到Precision上。

Honor线5:Vigorous Precision,爆击产生Vigor,在保命上来说有不可动摇的地位。

Honor线25:Elusive Power,耐力没满时给予10%增伤。

Virtues线10:Unscathed Contender,身上有Aegis的时候获得20%增伤。

Virtues线25:Power of the Virtuous,身上每一种恩赐可以给予1%增伤。

常见Build:

之前自砍文版友在文章中贴出的输出型守护,影片多在使用权杖,因此归类在这,以ARAH P2中显示使用的Build为20/30/10/0/10,虽然有些时候好像是用10/30/20/0/10。

四、最终评比、结论与杂谈

其实如果有仔细看完前文的话,应该会发现大多武器的最佳输出循环其实都很单调,剩下的技能大多是提供控场、防御、减伤等能力,视情况用的。像是:

单手剑:1111111111111111111111

双手锤:2>111>111>2>111>111>2>.....

大剑:4>1*25次>4>1*25次>.....或是4 >2 >1*13次> 2 >1*7次 >5 >1*6次 >2.....相信我,这个会算死人,而且2技能否完美打出全部伤害是个问题。

权杖:2>1111111>2>......

以上当然是预设破甲常驻在20+层以上,不需要放致盲技能来靠特质叠破甲的场合,剩下的技能大多是给予减伤、控场等支援居多,因此在输出循环的 计算比较上就容易许多,最后只要再套入每个武器可用的特质就好。但在上述提到的DPS build中,每个build的力量与爆击率等数值也不太相同,像是多点50点power,少了50点Precision等等,所以其实要精算比较是有点 困难的。但只看武器内建素质与特质增幅影响,考量循环后最终结果应该是:

无特性支援:

武器种类 期望DPS 标准差
( 以大剑为准)
大剑
Greatsword
1.2833+ -
双手锤
Hammer
1.2395 -3.53%
法杖
Staff
0.85 -50%以上
单手剑
Sword
1.24 -3.49%
钉头槌
Mace
1.034 -24.11%
权杖
Scepter
1.1343± -13.13%

大剑的+表示如果大剑2如果用的好就会超过这数字,权杖的计算中「预设敌人不动可命中8下」,±号表示大型目标可能会超过,但走位战会比这低。法杖因为2技有飞行时间问题与不会进入冷却BUG,所以不易测出循环,总之理论值不到0.85。

有特性支援:

武器种类 期望DPS 标准差
( 以大剑为准)
大剑
Greatsword
1.6702+ -
双手锤
Hammer
1.6637 -0.39%
法杖
Staff
- 总之差很大
单手剑
Sword
1.7329 +3.7%
钉头槌
Mace
1.4449 -15.59%
权杖
Scepter
1.6607± -0.57%

大剑:计算中拿的增伤为双手武器-20%冷却与5%增伤。

双手锤:Symbol+10%伤害、Symbol多1跳

单手剑:单手剑5%增伤,另外以全套红+橘berserker装插学者符文的素质下,亦即约51%爆击率、77%爆击倍率的情况下推算15%爆击率可以提供约10%的增伤。

钉头槌:5%增伤,15%爆击率得到的约10%增伤。

权杖:权杖10%增伤,15%爆击率得到的约10%增伤

法杖:因为唯一增伤是-20%冷却,加上2技飞行BUG,循环测试麻烦,故不列入计算,请见谅。

*燃烧与病徵这两个10%增伤因为是共通增伤,故不特别写在上面各武器中。

因此,大剑无特质(含AH流)的情况下,只高出双手锤不到5%的伤害,两边都吃全套特质的时候则高出仅约0.4%伤害,若那多出来的伤害没有关 键影响(速刷拼爆发),使用双手锤作为主要输出手段其实是不错的选择。毕竟33%减伤对于防暴死、稳定队伍血量的成效是相当卓越的。单手剑的火力在特质强 化后虽然有最为优秀的持续火力,但是其爆发力跟双手锤一样略嫌不足(只有无尽的1),另外在没有使用两个sigil都+10%伤害的情况下,其实伤害是会 低于大剑的。可以搭配权杖,组成远攻近战皆自在的Build是最大优势。权杖整体来说是打单体用的强力武器,且是守护唯一可靠的远程武器,在速刷团全套 buff的计算中,是在1200码射程时排行第二强的武器。但在需要AOE等场合是略显不足的,必须要搭配其他武器来使用。因为其射程较远,神盾比较容易 维持,视情况可能更胜于用单手剑来输出。钉头槌与法杖基本上属于防御 /辅助型武器,伤害能力算是无法强求。而这钉头槌的性能实在是有待A社给予buff,只有给予治疗能力这点在很多时候是远不如双手锤33%减 伤+symbol治疗的,理想的修改应该是自动攻击前两下与2技的动作时间稍微缩短吧。

之前的几篇DPS守护文中,很常在吵守护的火力有没有比战士高。看了一些实验文(打死王去算战斗纪录的伤害总和)跟理论数据文,确实是可以比战 士高的。最常被高估的就是战士大剑,虽然看总和大数字很爽,但是要引导3.5秒、较为贫弱的普攻是最大的硬伤。用技能系数算出来的DPS中,百刃约 1.571、自动攻击约1,循环约1.0748。1.0748*满怒1.15*流血1.1*大剑增伤1.1*耐力没满1.03=1.5404,对比上面守 护有特质的计算结果来说,差不多输守护8~10%,这还不含神盾20%增伤。当然,这是速刷团全队几乎吃满增伤才会有的计算结果,若是野团,守护因为增伤 自给率较低,伤害其实比较出不来,而战士大剑带爆击给Might这点可以让战士有高于其他职业DPS的输出水准。另外,战士斧头的场合是只使用自动攻击循 环总和伤害最高,约1.36,1.36*满怒1.15*流血1.1*副手斧/槌1.05*缺耐1.03=1.896,相当于工程的炸弹极限火力,这时守护 要追过就必须要靠神盾了。但是神盾增伤这个相信用过的人都知道它的不确定性算蛮高的,算是想要有高DPS的限制条件。

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