激战2新版本元素使PVP各职业技巧格局分析
新闻导语
激战2新版本元素使PVP各职业技巧格局分析 战士: 战士这次怒气的大砍彻底的伤筋动骨,预期的大剑f1突破天际的局面也似乎没有预期的乐观,带士兵的话打半血的对手暴击也就3000多。不过这是 个aoe在群殴里应该有地位,但是尴尬的是比起锤子的控制还是显得鸡肋了。现在战士的由于怒气的修
战士:
战士这次怒气的大砍彻底的伤筋动骨,预期的大剑f1突破天际的局面也似乎没有预期的乐观,带士兵的话打半血的对手暴击也就3000多。不过这是 个aoe在群殴里应该有地位,但是尴尬的是比起锤子的控制还是显得鸡肋了。现在战士的由于怒气的修改前主流build几乎都是大幅度变弱,我终于可以打过 各种吊打我的战士了好开心。但是随之而来的剑盾大剑,长弓大剑,步枪长弓等等各种奇怪的build现在正在试验中,想来近期内应该会是新旧build混杂 的混乱时期。顺便,在这个大砍的风潮中其实在solo上仍有1个build几乎完全不受影响,那就是——奶战!!!
幻术:
幻术的改动看起来很美但实际感觉对于pu是一个轻度的削弱,虽然buff了节杖的技能,但是同时削弱了衰弱幻景,、致残幻景、困惑斗士的恶心程度也变相削弱了pu的生存能力。但总体可以说是变化不大,想来地位也不会有太大变化,什么,你说咒语的buff,那是啥能吃么
游侠:
游侠的改动大幅度buff了直伤,这也直接催生了大量跟风党,但是至少在本人看来游侠的改变毫无本质效果。。。现在冒出来的大量三纹章长弓大剑 游侠,各位难道不觉得他们简直就是弱化版的粉碎幻术么。。。。。。然后让我们看看粉碎幻术的生存现状吧。。。所以估摸着这股游侠热撑不了多久。
盗贼:
现在n多sd的盗贼基友们纷纷表示被砍死了然后reroll了双枪和匕枪,双枪然后带的sd的通用打远程效果相当好,但是对付近战基本没有任何 抵抗能力。,之前想象的双枪毒药分享贼可能由于不适合solo最近我又没去抓君莫笑当临时工的机会所以无缘得见就不评论了。。。但是说实在的我个人是觉得 sd并没有砍,应该过不了多久sd们又会重新出现的
守护:
守护的改动不多,主要是buff了灵魂武器,我认识的几个守护分分表示这是在逗他们,但同时也纷纷表示书大招的改动好评
死灵:
巫妖大砍,鬼灵铠甲轻微buff。最大的亮点是死幕终于可以插旗了,虽然不改变死灵的本质地位,但想来死灵们估计都会泪流满面。。。。
工程:
工程的大部分修改对于现在的主流3包也意义不大,扳手的白送残废应该也算聊胜于无。喷火器的大幅度buff了。。。但是不知道为啥目前仍然没看到有什么人用
元素:
最后说到本职业元素,宝宝大招可控了好评,导电神针本来以为配合龙卷风会很好,结果果然只是看起来很美。。。。风暴的加强也是逗。水纹章仍然毫无意义,火纹章和土纹章的buff却是很大的亮点,反正我目前00266已经不带净化之火换带土纹章了。。。简直好用。
最后最大的亮点是元素偶合,这里首先感谢五十五滴血,这货2个月前坑了我10g让我去测试特性,结果果断是浪费钱,但是这次更新后全程激怒,火爆发完切走土的时候全程保护带着反弹,水系的活力虽然意义不大但是也是蚊子腿。。。目前打盗贼已经可以硬吃冰冻k死对方各种无压力了,个人非常看好,秘法 逸遁的位置现在感觉是岌岌可危
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