激战2动态属性真相 80级和35级AC伤害数据分析
新闻导语
激战2一直奉行的无装备竞赛、动态属性系统其实并不如大家想象中那般美好。下面我就以大家最常下的副本阿斯卡隆地下墓穴作为样本采集地来做一个简单的数据分析,我用最好的装备以及符文武装了一个35级的角色(我现在能获得的最好装备),然后我拿它跟我的80级职业做了一个对比,数据如下: PS:
激战2一直奉行的无装备竞赛、动态属性系统其实并不如大家想象中那般美好。下面我就以大家最常下的副本阿斯卡隆地下墓穴作为样本采集地来做一个简单的数据分析,我用最好的装备以及符文武装了一个35级的角色(我现在能获得的最好装备),然后我拿它跟我的80级职业做了一个对比,数据如下:
PS:伤害数值是指打出来的伤害数字,并非简单的属性相加,怪物也是有防御的。
| 角色 | 伤害数值 | 以35级裸装属性为基数 |
|---|---|---|
| 35级 无任何装备 | 274 | 100% |
| 35级 全套黄色装 | 502 | 183% |
| 80级 全套橙粉装 | 1137 | 415% |
| 35级 有BUFF以及特性加成 | 1033 | 377% |
| 80级 有BUFF以及特性加成 | 2397 | 875% |
35级(全套的黄装,没有背饰)属性如下:
638 力量
36% 暴击率
150% 暴击伤害
106% 额外加成 (武勇法印和夜幕法印)
392 武器伤害
总伤害:502
80级 (全套的橙粉混搭):
720 力量 (进副本之后强行下调之后的属性)
54% 暴击率
212% 暴击伤害
169% 额外加成 (超级武勇法印,超级夜幕法印、超级力量符文、机遇打击、挥砍威力、狂战之力)
364 武器伤害 (粗略计算不一定精确)
总伤害:1137
因此,在都装备了最好装备的情况下,80级角色的属性被平衡到35级之后仍然比35级角色的伤害高出了近125%(一倍多),当然,这其中包含了很多特性的增益在里面。
上面分析的是在非战斗状态下的单纯属性分析,那如果在真正的战斗中,加上了狂怒、20层威能、食物以及其他的一些增益之后呢?
35级(全套的黄装,没有背饰)属性如下:
1050 力量
69% 暴击率
169% 暴击伤害
106% 额外加成(武勇法印和夜幕法印)
392 武器伤害
总伤害:1033
80级 (全套的橙粉混搭):
1082 力量 (进副本之后强行下调之后的属性)
92% 暴击率
236% 暴击伤害
169% 额外加成 (超级武勇法印,超级夜幕法印、超级力量符文、机遇打击、挥砍威力、狂战之力)
364 武器伤害 (粗略计算不一定精确)
总伤害:2397
在有了各种BUFF之后,80级角色在属性被平衡到35级之后伤害仍然比35级角色高出了133%。
总之,这个差距跟我们之前所想象的差距不是一般的大,我曾今一度认为35级角色下AC伤害低不了多少。试想一下,有多少玩家会在35级的时候给自己的角色 装备一整套黄装?基本上都是一堆稀烂的蓝绿装,那么上面的这个差距应该就更大了,再设想一下五个没满80的下AC,没有各种BUFF的加成,伤害大概只有 满BUFF菜刀队的20%吧?真不晓得A社要如何面对这个差异。
最后来致命一击:
35级 (一身蓝绿装):
499 力量
28% 暴击率
150% 暴击伤害
300 武器伤害
总伤害:274
按照上面这个伤害来计算,一个80级角色打出的伤害要高出一个一身垃圾装备的35级角色315%,相当于一个人打出的伤害是4个35级角色的伤害之和了。
真相总是这么残酷,不知道这篇文章发了之后新手会不会更受歧视。
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