《激战2》八大职业分类盘点 找准团战位置
新闻导语
今天盘点下这些职业在团战中的综合分类,或者能为大家选择自己喜欢的职业有所帮助! 前线,自我主导,纯粹式进攻和多阶段防御,对抗型职业: 代表者:元素和守护 可以是团队治疗,也可以是玻璃大炮,可以原地坚守,也可以全程加速,多变而多元。这两个是判断局面并负责选定方案加以维护的。战斗方式
今天盘点下这些职业在团战中的综合分类,或者能为大家选择自己喜欢的职业有所帮助!
前线,自我主导,纯粹式进攻和多阶段防御,对抗型职业:
代表者:元素和守护
可以是团队治疗,也可以是玻璃大炮,可以原地坚守,也可以全程加速,多变而多元。这两个是判断局面并负责选定方案加以维护的。战斗方式的话,元素略消极,守 护略积极。玩法风格则相反,元素略积极,守护略消极。守护综合了很多优势当然也有些刻板,元素从之前的远程重火力到如今常见的突进小能手,更多的技能系也 意味着更多的要求、更多的尴尬。总得来说元素是个不错的职业,势头不错。
局势破坏者,手段间接,杂乱而精深,战术型职业:
代表者:战士和唤灵师
“打不死,攻击强,看上去威风”是大家对战士最直观的反应,操作简单容错高,再加上顺势时容易给人造成强烈的无力感。实际上战士作为首当其冲的接收端,不挑剔敌我的宽度是必须的,但是软肋就是战士对属性极度依赖。唤灵师是激战2最早的VIP职业,这两个职业团战中有个关键角色,就是主动给队友争取战机并保持压力,对比守护就常常要视敌我形势被动留守了。这也是A社给这两个职业群体控制的考虑。
个体倾向,环境主导,针对型职业:
代表者:工程和幻术
看 起来就是不明觉厉的样子,经常起一些特殊作用---搅局。有一定的门槛,玩家刚接触时不容易了解状况,所谓冷门出大神就是说的工程和幻术。老玩家知道幻术 是激战系列的特色,也算是有爱有恨。冲锋陷阵的炮灰从来好找,操纵节奏的舵手却是难以替代的。粉碎从上市起,屡遭消弱,至今还是幻术主流派。
从 至今的PVP表现来看,幻术和守护可以说是比较经典的,两者从始至终都稳居上游。相比之下,守护更依赖队友还有血量上限这道枷锁。工程手持装备,定点炮 台,但是同时也是一个一直存在感很淡的职业,人数也最少,所以往往被大众无视了。但是深入了解会清楚他的可怕,技师个体之间的水平和不同流派的要求,可以 天差地别。
局势建设者,群体倾向,能力全面,泛用型职业:
代表者:潜行者和游侠
毫无疑问了解潜行者,你要先明白这两句话:如果你不是重甲,最有可能在路上被什么职业杀死呢?答案或许是潜行者。如果你是远程发现前方混战,会选择优先杀死 哪个职业呢?答案就还是是潜行者。潜行者凭借各种暗步和类暗步技能,一跃成为身手最灵活的职业。借助各地图的高低差和遮掩物,达到进退自如,和游侠一样在 团战中都是挑剔位置的职业。
游侠趣味性很强,但是他真正的问题不仅仅是简单的属性增减,而在于其类型定位的不明确,宠物目前只能说是一个延 伸的特色。游侠输出不连贯,对闪避和翻滚的后续支持不够。有一系列“生存”技能却不容易生存下来。所以目前游侠得不断找安全位置针对某一目标持续提供伤 害。游侠倾向于泛用,却不如元素有弹性或者守护的辅助。那么我们要做到就是把宠物的核心作用集中凸显,而更有效的环境影响力才是最有利的。
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