激战2 PVE症状及死灵、元素症状 直伤build对比

时间:2022-02-03 09:54 作者:激战中文网 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

一、PVE症状的优缺点。 (注:本贴讨论的症状包括混伤)。 众所周知,症状在PVP里大行其道,而在PVE里地位比较低,我不是PVP玩家,一些WVW的经验也不敢说能用在PVP上,干脆就把范围限制在PVE里好了。但是限制在PVE,这贴就要面临一个更严峻的问题:堆症状在PVE里有没有意

一、PVE症状的优缺点。

(注:本贴讨论的症状包括混伤)。

众所周知,症状在PVP里大行其道,而在PVE里地位比较低,我不是PVP玩家,一些WVW的经验也不敢说能用在PVP上,干脆就把范围限制在PVE里好了。但是限制在PVE,这贴就要面临一个更严峻的问题:堆症状在PVE里有没有意义?。

为了解决这个问题,我们应该明确PVE症状的劣势和优势,才好得出结论。

PVE症状的劣势有:

①你的症状容易顶下别人的症状,导致改用症状流后虽然个人输出提高,但是整体输出降低

②症状相比直伤缺少爆发,流血等症状叠高层需要时间,一些可以快速打掉的boss改用症状流打,个人输出反而降低

③一些boss会因流程安排进入特殊状态,已经叠上的症状直接清零

④症状拆建筑无效

⑤所有人都会有一套直伤纯输出装,第二套防装如果有也可以和第一套混搭,只要几件就行了,但是症状要做就要做一整套,比较占位置。

PVE症状的优势有:

①提高个人输出,有时也能提升整体输出

②直伤的属性需要威力为主兼顾精准和暴击,没有空余,症状的属性除了保证症状以外可以增加自己的防御,或者增加治疗量

③一些症状流build操作简单,特别是可以远程输出比较安全

④症状伤害无视敌人防御

⑤有时候给boss身上叠症状,可以使得等你复活重新跑回来时boss还没有回血。

通 过对比可以看到,症状的劣势,反过来说也就是直伤的优势,是更为明显的,所以我以前推荐PVEbuild都是推荐直伤。症状的优点中,④在设计时已经平衡 过了,⑤也是少数情况,能喊多一些人来打野外boss就不用依赖重跑,①、②和③确实是症状无法抹杀的优势,我们可以根据这些优势来探索可用的症状 build

二、PVE症状可用build。

(注:这里“AB+CD”的武器配置指的是以第一套武器“主手A副手B”为主,第二套武器“主手C副手D”为辅的一个build,“AB/CD”则指两个build)

根据上面列出的PVE症状的优势,我们以个人输出和操作难度两个标准筛选症状build,只要个人输出和操作难度总体来说好于操作难度接近的直伤build,我们就认为这个症状build是可以选用的

这 样一来不少build被排除了,节杖火炬守护、喷火器/试剂枪工程、双枪盗贼输出比直伤低,双剑+长弓战士、斧匕首+短弓游侠、节杖火炬+法杖幻术、节杖 匕首混伤元素输出可以但操作难度相比直伤没有降低,都排除掉,最后我们选中的是节杖匕首+法杖死灵和纹章流元素这两个build,它们的操作难度都比较简 单,输出也不低,下面将在讲述build基本配置思路后分别介绍,并与输出难度和定位接近的同职业直伤build进行对比。节杖匕首+法杖症状死灵对比死 幕流死灵,纹章流症状元素对比节杖匕首电元素和法杖火元素。4

三、PVE症状build基本配置思路。

配置PVE症状build时,会遇到下面几个问题,其中有些本来就是两可的选择,我只能给出自己的选择与思路,不代表另一个答案不能采用,和我前面排除掉的症状build其实也可以用一个道理

1.用纯症状还是混伤?

选择:纯症状

原 因:激战2的设计并没有在PVE给混伤留多少位置。第一是因为症状如果同种过多,高伤害的症状会顶下低伤害的症状,所以为防止被抢掉伤害,PVE混伤必须 优先症状,否则就必定落入直伤流,不能搞什么均衡发展,而优先症状就不会给直伤留下太多空间,混伤说起来容易做起来难。第二是混伤在属性和符文法印的选择 上比较尴尬,直伤输出是堆出来的,威精暴三属性相辅相成,现在的症威精(凶恶)属性已经是最优选择了,直伤输出还是无法令人满意,另外符文法印是直伤高输 出的重要来源,原先我用混伤是用超级望族符文+超级力量法印,现在威能被砍,对PVE混伤是一个不小的打击

2.追求症状伤害还是症状持续时间?

选择:追求症状伤害

原 因:如果要单次伤害高,应该堆症状伤害,如果要总体伤害高,堆症状持续时间效果更好。我们前面已经说过了,单走野外用直伤打小怪更快,打世界boss或者 下副本用症状的优势也少于直伤,既然选了症状,不仅仅是为了打野外的小boss,打完就换下去的。一直用症状也是因为症状build输出简单,那么在配置 build的时候我们不能说这里这个build合适那里那个build合适所以做两个配置吧。从简单出发,我们要配的是一个通用性强的build,考虑到 同种症状过多时高伤害的症状会顶下低伤害的症状,追求症状伤害的build通用性更强

3.主打什么症状?

选择:以流血为主,第二症状为辅

原 因:症状有很多种,分为多层型和单层型。症状流主打的如果是多层型,可以堆十几层甚至二十几层,如果是单层型,顶多是一直保持,而单层型症状的伤害相比多 层型症状没有明显的优势,因此对于单走来说多层型症状伤害提升空间大。如果是群殴boss,那不能寄希望于所有人中就你一个主打这个症状,多层型症状流遇 到一起还可以25层分一分,单层型症状流遇到一起就比较悲剧了,所以要主打多层型症状。

在多层型症状中,虽然困惑、折磨对玩家效果拔群,但是对怪就不怎么给力了,我们主打的症状应该选择流血。这不是说只能用一个症状,大部分症状build都不止一个症状,我们在主打流血的同时也可以用别的症状作为辅助手段,以达到更高输出,当然操作难度还是要低

4.属性、符文法印的取舍

选择:主属性症状,次属性中有一个是坚韧,符文用超级亡灵符文,法印用超级腐化法印、超级流血法印

原 因:属性和符文是要一起确定的,为追求症状伤害,装备和符文的主属性用症状是没有疑问的,但光这样还是会被别人顶下去,你需要的是一个百分比加症状伤害的 符文属性,符合要求的符文是超级亡灵符文和超级搜寻符文,两个符文的135属性加症状伤害,24属性亡灵加坚韧、搜寻回血,6属性亡灵坚韧7%转症状伤 害、搜寻体力7%转症状伤害,两个符文输出不相上下,从防御的角度上看,亡灵无论是24属性还是6属性所需求的坚韧都比搜寻符文和其6属性所需求的体力要 好,而且症精坚(狂暴)是很容易得到的属性,很多症状build也可以凭借暴击引发症状,另外还可以不要精准选择体力来增加防御,这个属性就是症坚体(恐 怖),症坚治本来也是一条路,可惜定居者是坚症治。

法印现阶段用超级腐化法印、超级流血法印是唯一的选择,延长第二症状时间的法印无法与超级腐化 法印相比。法印方面我思考的是,现在PVP出了个渴求法印增加6%症状伤害,这个法印在PVP外一旦出现,是否可以用它换下超级流血法印并用超级蛇妖符文 换下超级亡灵符文,以使症状达到最大输出,也就是持续时间的延长最接近100%呢?(症状持续时间延长超过100%的部分实际无效,除死灵特性“诅咒萦 绕”外的所有加成都包括在内)我思考的结果是:到时候抢症状伤害会更加激烈,超级渴求法印换下超级流血法印是很可能的,但是最好不要用超级蛇妖符文换下超 级亡灵符文,这样的结果就是症状伤害提高、症状持续时间进一步缩短、症状输出总体降低,不过既然现在抢得已经这么激烈,到时候也没法更差了

5.装备获得

症状build难处多多,装备反而不是难事,因为症状不像直伤一样受武器伤害影响,武器用橙装没问题,其他部位用橙就更不是事了,症精坚(狂暴)和症坚体(恐怖)的橙装价格都不贵,对准名字搜黑狮就行了,饰品项链戒指的名字是这些:

饰品:症精坚(狂暴)属性的吞噬托骨片、症坚体(恐怖)属性的吞噬托之牙

项链:症坚体(恐怖)属性的旅者项链(有75、80级两种,注意买80级的)

戒指:症坚体(恐怖)属性的旅者戒指(有75、80级两种,注意买80级的)

镶嵌就用镶边光耀孔雀石珠宝,这个是症威体(腐朽)属性,反正只要症状大方向把握对了,次要属性可以略有变通。

声 明:下面这些build应该大部分不会是原创,其中一些我记得作为精品贴出现过,比如六等的死灵贴(六等的症状build用蛇妖符文,我用亡灵符文,为了 这个我们还争论过,其实都有道理,他比较偏重WVW),我写这些是为了保证全文的完整,写时没有参照别人的任何贴子,如有雷同也没办法了。

四、节杖匕首+法杖症状死灵build及与直伤build对比。

1.节杖匕首+法杖症状死灵build。

这个build有两个版本,按职业技能带不带仆从分为腐化build和仆从build,下面分别介绍。

(1)属性、符文、法印

属性:症坚体(恐怖)

符文:超级亡灵符文

法印:超级腐化法印、超级流血法印。

(2)腐化build技能、特性

6-10技能:症状吞噬、恶疾肆虐、鲜血力量、蝗虫纹章、瘟疫化身

(可用腐蚀毒云替换恶疾肆虐或蝗虫纹章,可用怨恨纹章替换蝗虫纹章)

特性:66020

第一排:死神威能、纹章专精、寄生蔓延

第二排:凝血障碍、腐化大师、诅咒萦绕

第四排:闪避印记

(如果保持远距离输出,不便翻滚触发印记输出,但适合用法杖,可改为66200,第三排:法杖专精)

(如果生存压力比较大,可改为66002,第五排:现世妄执)。

(3)仆从build技能、特性

6-10技能:召唤血魔、鲜血力量、召唤骨魔、召唤影魔、召唤血肉魔像

(可用症状吞噬替换召唤血魔,可用召唤地虫或恶疾肆虐替换召唤骨魔)

特性:46400

第一排:死神威能、主宰训练

第二排:凝血障碍、腐化大师、诅咒萦绕

第三排:仆从大师、血肉赐予

(如果不使用鲜血力量,可用衰弱死幕替换腐化大师)

(如果使用法杖,可改为06620,第三排增加:法杖专精,第四排:闪避印记)。

2.直伤build对比。

这里的直伤build选用的是死幕流死灵,死灵远程输出用法杖不给力,剩下的就是这个了。

(1)直伤build

武器:斧聚能器+法杖

属性:威精暴(狂战士)为主,根据实际情况混搭威体暴(女武神)

(纯威精暴用超级学者符文暴击率正好不到50%,加上致命洞察不过100%,考虑buff后可混搭威体暴,不一定要做到加上buff暴击率不过100%,根据实际情况适中即可)

符文:超级学者符文

(如果输出环境较差,难以发挥超级学者符文,可以改用超级力量符文)

法印:超级空气法印、超级火焰法印

6-10技能:症状吞噬、苦难法池、鲜血力量、蝗虫纹章、巫妖形态

特性:62006

第一排:死神威能、斧系训练、死亡迫近

第二排:死神精准

第五排:现世妄执、破势冲击、致命洞察

(如果是打非副本boss,可用暗影疾速替换破势冲击)。

(2)build对比

这三个build间看似差别很大,其实特点比较接近,都是生存能力很强、输出较高、操作比较简单、机动性一般、队友增益能力略差。直伤build爆发高,症状build则因为带有中毒症状,对恢复能力强的敌人比较克制

五、纹章流症状元素build及与直伤build对比。

1.纹章流症状元素build。

(1)武器、属性、符文、法印

武器:节杖聚能器/节杖匕首/法杖

(聚能器防御能力强,匕首有群加症状和群控,法杖群加症状比较强)

属性:症精坚(狂暴)

符文:超级亡灵符文

法印:超级腐化法印、超级流血法印。

(2)技能、特性

6-10技能:再生纹章、大地纹章、火焰纹章、空气纹章、元素雕文

(可用大地护甲或小型元素雕文替换空气纹章)

特性:60620

第一排:燃烧精准、余烬威力、致盲灰烬

第三排:锯齿之岩、岩石力量、石刻纹章

第四排:玄冰碎片

(也可改为62600,第二排:抚伤煦风)

(上面这个build是节杖聚能器/节杖匕首用的,用法杖则改为60602,第五排:爆裂法杖)

(用这个build的节杖聚能器/节杖匕首元素不是用土火双协调来回切换输出症状的,而是基本用土1+纹章输出的懒人手法,通过土1暴击触发加上火焰纹章可以基本全程覆盖燃烧)。

2.直伤build对比。

因为纹章流症状元素分为节杖聚能器/节杖匕首和法杖两类,分别用节杖匕首电元素和法杖火元素,下面分别介绍。

(1)属性、符文、法印、技能

属性:威精暴(狂战士)

符文:超级游侠符文

(如果输出环境好,可用超级学者符文)

法印:超级空气法印、超级火焰法印

6-10技能:6德薇娜赞歌、7-9技能在咒术系、秘法系、空气纹章之间根据情况有多种搭配、10炽焰巨剑。

(2)节杖匕首电元素特性

特性:66002

第一排:咒唤大师、咒术威压、燃烧精准

第二排:穿心一箭、空气特训、秘法闪电

第五排:秘法专精

(可改为66020,第四排:活力打击或咒术专精或玄冰碎片)

(如果为了提高输出可以缩小离敌距离,可以改为以火为主,即64202,第一排:心灵之火、火使之速、长效怒火,第二排去掉空气特训,第三排碎裂之岩,技能保留秘法波动用来炸威能,符文用超级力量符文)

(如果不用秘法系技能,可改为66020,第二排用风使之速替换秘法闪电,第四排如上)。

(3)法杖火元素特性

特性:64022

第一排:心灵之火、火使之速、火使威势

第二排:穿心一箭、秘法闪电

第四排:活力打击

第五排:爆裂法杖

(特性修改主要也是活力打击、咒术系、秘法系之间的取舍,不重复说了)。

(4)build对比

这 三个build比之前的死灵build或多或少都要更简单,几个用节杖的build单体输出能力都很强,论群体输出能力则是火协调下的元素胜出。生存能力 方面,元素生存能力都比死灵差,其中纹章流元素生存能力稍强一些,当然既然有了高坚韧引仇恨的能力也很强就是了。至于队友增益能力,这方面死灵是没法与元 素比的,三个元素build中法杖火元素稍强一些,但如果节杖匕首直伤元素改为在火协调下炸威能,这样的辅助能力将会是最强的

六、结语

症状build远不止我上面说的死灵和元素那三个,本来用症状流就带了些寻找趣味的意思,偏偏要弄一个标准筛选,我也算是多事。一个人苦思太多有趣的事也将变为无趣,这贴的思路大家看到这里也都能明白了,剩下的自己探索去吧。

相关阅读:激战2