激战2DD火盲元素!单挑!时的各种技巧
新闻导语
自更新版本以来一直没有出一个像样点的攻略贴,趁今天有时间,就来说说火盲元素的各种打法,每个技能该如何运用,我是火盲教主夜魑魅,先上BD 首先是关于切协调的顺序,就是电协调起手,电-火-土-水-电的顺序来走,电协调是主控制,控制完后当然要打出爆发,所以切火,火打完会留下火圈,这时切
自更新版本以来一直没有出一个像样点的攻略贴,趁今天有时间,就来说说火盲元素的各种打法,每个技能该如何运用,我是火盲教主夜魑魅,先上BD
首先是关于切协调的顺序,就是电协调起手,电-火-土-水-电的顺序来走,电协调是主控制,控制完后当然要打出爆发,所以切火,火打完会留下火圈,这时切土打组合技,然后切水回复,最后切电111等待技能CD,这样的顺序可以让每个技能发挥出其最大的作用,当然,假如血一下就空了的情况,就不要管什么顺序了,直接切水再慢慢调整吧。
然后讲讲每个协调的1号技能
火1
除了火协调下解目盲外几乎无用。
水1
水1有600码的距离,是DD元素的平A技能里最远的,所以当敌人离你比较远时,而且处于水协调时,果断水111吧,而且还可以回血,当然可以切电时就切了。
土1
土1是唯一一招可以被对着敌人放的技能,只要在技能范围内,111是必中的,而且可以上流血,把握好土1节奏,可以多打不少输出。
电1
电1是DD元素最强力的技能之1,输出高,抽的快,常常抽一次就能跳出1000+1000+的两段伤害,而且抽的快,配合再生纹章回血(当初的抽筋电鞭黑历史大家都懂
),所以在电协调下,不管敌人在不在,能不能打到,直接一边111一边跑就对了。
看我上面的图片,有些技能下面会有一条红条,有红条就代表敌人不在你的技能攻击范围内,这时候用这个技能是打不到人的,当红条消失时就代表在范围内,能打到了。
接下来是每个协调的2技能
火2
直伤+症状均不弱,而且对手一般不会选择翻*躲掉的技能,一般来说切火之后,火3能打到就打火3,然后喷火2,火3打不到就先喷火2再火3,火2喷完一般能有2000到3000的直伤输出加上4层燃烧,而且一般来说如果先喷火2对手是不会翻*躲的,假如对手翻*躲了,那么算好对手翻*到地的瞬间一个火3打上去,几乎是必中的,这个翻*完的瞬间时机需要自己多练,懂得抓对手翻*后瞬间的时机,将无往不利。
水2
相信很多人都不知道水2也可以治疗自己,即使知道也常常不知道去用这个技能,水2跟火2的直伤输出是一样的,喷完也是2000到3000的伤害,并可以对自身治疗,是水协调下主要的输出手段,一般来说给对手上了冰冻近身之后再用。
土2
土协调下主要的输出技能,暴击的话可以打2000+的伤害,可以上流血和残废,但这个技能最主要的作用是格挡飞弹,格挡飞弹,格挡飞弹。。。放完土2后会有1秒的时间可以格挡飞弹,跟当初强力的拿弓的各种战士,还有游侠,用好这个技能将是取胜的关键,把自己的协调根据对手切换武器的节奏进行调整,在对手切弓时切土放土2,往往可以躲过不少技能。
电2
电2跟土3是元素的技能里最需要练习的两个技能,很多时候,这两个技能的命中率将会直接影响一场战斗的胜负,我这两个技能练了有大半年了,依然经常放不好,小技巧,电2放的时候会有一个读条,放的时候即使方向不是对着敌人,在读完条之前把视角转到敌人面前也是可以打到的。电2出了有小量的输出外,最重要的是能上虚弱,虚弱的作用就不说了,假如每一个电2都能打到,那么你对手的输出将减少三分之一,尤其是打战士,一个斧子F1下来结果偏斜了
火协调的345号技能
火3
强力的爆发技能,恐怖的输出,导致对手会时时的提防元素的火3,所以跟高手打时火3一般很难能打中,但是由于过度提防有时也会出现反效果,比如说你往前跳一下,有可能就可以骗对手一个翻*,火3要命中率高,还是得算好CD,翻*落地的瞬间,格挡结束的瞬间,无敌结束的瞬间,经常配合上闪现来使用,往往能一发入魂。
火3除了强力的输出之外,还有一个重要的特点就是带闪避,带闪避,带闪避,元素内战时如果互放火3,那么先放的吃亏,被定身了,没解症状怎么办,对手工程定你身要步枪5跳过来了怎么办,直接切火放个火3,他打你闪避,而且跳过来吃了一发火3
火3的火区域一般比较少用,就不说了,知道就好。
火4
上燃烧的主要技能,近身释放,一般来说火3完了就是接火4,暴击也有2000+的输出加两层燃烧,对手进出火圈上一层燃烧,还有一个比较大的火区域,为之后的土协调打出组合技做铺垫。
火5
火5是元素最强的输出技能,但是如果对手身上没燃烧,其实输出是不如火3的,如果有燃烧的话,请看图
在点火5之后还在读条时直接切土,秘法的特性可以上激怒可以提高暴击率,对燃烧的敌人用火5且暴击之后嘛
水协调345号技能
水3
不要想着靠这个叠威能了,给敌人上冰冻有用多了,近身放水3上冰冻,冰冻对幻术盗贼这种窜来窜去的有奇效,一定要确保能上好冰冻,冰冻的作用就不多解释了。
水4
近身之后用,而且确保对手准备打你的时候才用,不要乱用,毕竟CD40秒呢,冰冻效果同水3
水5
没什么说的,清症状加回血,不要血线还高的时候就用,CD也是40秒
电协调345号技能
电3
控制技能,近身用,一般可以晕对手两次,或者直接劝退,不要在对手有稳固的时候用,也可以用来逼出对手的稳固。
电4
1200码远距离追击技能,单挑的时候一般来说都是电4起手近身然后再继续打,需要注意的是,如果打中敌人了,那么冷却时间减半,除了开场时的电4,之后的电4都要看好时机放,确保能打中,也会有2000左右的伤害。
电5
控制技能,最好是在算好对手没有任何解控技能时用(利用电3,土4逼出对手的解控技能)击飞之后直接切火345完成一套爆发,除了控制外,亦可以当保命技能使用,因为带闪避,跟火3一样,当被定身没办法时,可以用电5来躲过一轮输出。
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