激战2对外共享WVW战略战术及自己见解的联赛打法

时间:2022-01-09 21:08 作者:紫云丶白痴 手机订阅 神评论

新闻导语

本将镇楼 理念。方法。都是要有传承才能被发扬光大的。明朝的戚继光的戚家军在怎么厉害,但他都没有军法系统传承下去。 可能也会有人嘲笑我这种培养强敌的方法太蠢了。不过我却不这么认为。我更希望将来出现一支采众人之长的常胜之师而且还是很有素质的哦^_^ 野战篇: 团队不同战法不同。但万变

本将镇楼

理念。方法。都是要有传承才能被发扬光大的。明朝的戚继光的戚家军在怎么厉害,但他都没有军法系统传承下去。

可能也会有人嘲笑我这种培养强敌的方法太蠢了。不过我却不这么认为。我更希望将来出现一支采众人之长的常胜之师而且还是很有素质的哦^_^

野战篇:

团队不同战法不同。但万变不离其宗。今天我就在这里教大家如何用40人去打垮60人团队。甚至是70人以上的团队。

在移动的时候如果前方是比较狭窄或者复杂的地形那一定要派一个人先过去查看。如果是平原地带有条件的最好派三个探子分开查看。查到敌人动向后,紧紧的跟着伺机奇袭。如果幻术够多。那么就要在转角的位置叠BUFF开出第一道隐形墙然后第二道接替第一道隐形墙。这样连续接替。就可以让敌人在没有反应叠BUFF的情况下被打一波。

在这里我要重点强调,希望指挥官不要凭一腔热血去战斗。有的指挥认为我喊的激情所以可以正面打一波。认为从侧面或者后面偷袭是不够光明正大的。赢了也不光彩。其实这种想法是错误的。那么继续。从敌团的后方或者侧面攻击是最好的。

一般情况下敌团如果没有反应过来。那么这一波最少可以倒十几个人。但是也要看还站在的敌人。如果多的话那就直接打穿走人。有人可能会疑惑为什么不留下来打完。那么你想想一波偷袭都不能打倒一半以上的敌人。那么敌人只要迅速集合你们的结果是很危险的(注:我说的是40人的团打人更多的团)

还有如果双方已经都看见双方了。那么就要看隐形墙的释放和侧翼绕谁更快了。在这里我得强调下。WVW打了这么久了。应该是过了热血的时候了。那么现在就得玩心理战术了。如何玩心理战术呢?大家也知道移动起来多少还是会有点松散。只要队形松散了就有办法打垮对方了。那么如何让敌团移动呢?

举个简单的例子。我团正在与敌团僵持。第一种办法就是就地丢两台AC。形成一个正在造的假象就可以了,不要造完。只是丢而已。作为指挥官来说。本质上还是很怕AC淋的。所以看见对面丢AC了又正在造。心里上就会有点紧张。如果碰到急性子的指挥可能连BUFF都不叠就直接冲了。那么我团只要在团队前方丢一道隐形墙。然后用两秒叠BUFF开始绕到敌团的侧面。这个也要隐形墙接的好。因为绕的话。可能一开始我们在右边。如何隐形墙得往左边接。这样才能造成足够的突袭效果。所以幻术配合很重要。(两秒叠BUFF已经浪费很多时间了。一般叠BUFF其实是一瞬间也就是一秒钟。因为对面已经冲过来了。所以叠BUFF的时间不能太长。敌团冲过来我团绝对会有人害怕的。大面积红色冲过来造成一种心理压力。不过这很正常没事)

还有一种办法就是丢隐形墙。在团队前方丢了隐形墙后。只要加速传过去然后在翻*回来就可以了。因为敌团如果能看到你们开隐形墙了。那么第一反应就是原地刷BUFF刷圈圈。但你们没有过去。只要一个诱骗。那么对面的BUFF和圈圈大部分都CD了。你们只要叠BUFF加隐形墙过去就可以了。

看到这里可能有些人对面我没有把打团的过程写出来感觉郁闷。但是我想说我的节奏是很快的。听过我指挥的人都知道。况且盲目的学习是不对的。学习然后在结合自己的实际情况而做出战法才是正确的。举个例子。不能因为RG是世界第一的精英团就盲目的学习,也只搞那么多人来做精英团。在国服的环境下精英团是很难成立的。

接下来是在野战中造武器的打法。因为我还没办法上游戏。所以有些角度的截图没办法给出来。但是大家只要记住。那种需要跳跃的角度比较死比较难看到的地方都是适合造攻城武器。

有人会问了如果对方不过来呢?那么记住不能在原地造了东西等对方来。你得离造东西的地方有点远。然后故意“碰到”敌团再假意撤退把他们引诱过来。那么有人又会问如果对方不追呢?很简单啊。也是两种情况。对面托大必追无疑。但是距离不能太远,跑久必疲。还有就是对面谨慎不追了。那么就不引诱了。放弃武器走人呗。

野战造AC不丢人。造AC输了也不丢人。唯独那种明知打不过也不肯造AC的。因为你指挥官可不是一个人在作战啊。你还带着你的团员啊。你就那么托大的把大家都卖了这样可不好。而且我相信一名优秀的指挥官也不会托大去冒险打一场未知数的团战。大家要记住。不能因为某些人强行带节奏,就不好意思造AC了。那种武器本来就是为了弥补一些团队的不足才出现的武器。

还有教大家一些破双团的小技巧。远的不打打近的。高的不打打低的。打的时候还不能恋战。因为国服WVW的问题。所以第一波团肯定是所有人把技能都丢光了。这是很浪费的。。其实打双团的时候只要一般的BUFF然后大家一起1就可以打掉一个团。另一个团冲过来的时候剩下一半人还能继续叠BUFF。但可能是大家心里比较压抑吧。反正一团战什么技能都作死的都丢了出来。而且也不在乎我的技能会不会影响到大家的组合技。比如说指挥官要爆水了。然后守护集体脚下杖3。这很悲剧的。但没办法,毕竟打起来有的人精神就容易紧张然后很怕死的乱打一通。我只能说慢慢练吧。

野战当中要记住一些基本常识。高地冲低处不能正面直接冲过去。得绕一下。这不是骑马与砍杀啊!不是你冲锋还带加成的。就算有加成。别人一地的红BUFF也会让你酸爽的不行。

因为高冲低。那么低处的人就会有一种誓死一战背水一战的想法。因为突然被人冲击了。明知很难打赢。那么同归于尽就是最好的结果了。但我们没必要跟对面同归于尽啊。所以就绕侧面或者后面打咯。

还有如果对面团一波后散开了。直接原地秒起三台超级AC。他们怎么散都得死。其实我是最讨厌这种散团了。又不好收包。我觉得不该叫群狼战术应该叫苍蝇战术了。。嘿嘿。不要喷我哦。

还有弩炮是个好东西。。在狭窄的地方直接造5台超级弩炮。。那么直接你的火车头坚持5秒不后退。对面必然全灭。可能有人不耻要坚持所谓的武士道精神。但是我说的这些造东西跟联赛很有关系的接下来的城战篇将重点讲到武器在联赛中的作用。

城战篇:

WVW的根本其实在在于资源。尤其是每周五更新后开局。谁的资源多谁就牛逼了。因为更新后的开局大家城里都没有资源靠的就是牛车。所以每一辆牛车都很重要也都要打掉。不过开局只有一次。所以我现在说另一种情况。被灭国后的情况

大家看这张图片。按照次序来打城。

在没有007,不擅自打团的情况下拿回城是很简单的。不过也有一定的困难。比较国服玩家都觉得家门口的塔楼啊。城啊不能丢。丢了就是打脸。

但我想说你不能被这种老旧的思想束缚。眼光要放远点。到处拿资源不仅断开敌人的资源而且还不会让敌人知道我们的具体位置。我很喜欢那种掌握主导的感觉。。而不是一腔热血的冲动。家门口的城就算丢了。不拿回来都行。我什么时候想拿回来了。什么时候都可以传传点回去拿。

打城不同野战。打城更多讲究的远距离的心理计算。而且记住了。如果地图上面没有出现黄叉但是又感觉地图上有人那么千万千万千万不要轻举妄动(不要随便打出黄叉)因为哪里出现黄叉哪里就被动。而且另一边就占据主动了。毕竟是三方会战。黄叉这种东西是好也是坏。就看指挥官的能力了。我还在卓玛的时候曾经用黄叉战术逼得狮子拱门的指挥到处蹿甚都爆粗口了也没抓到我最后还被我拿下了两座keep。当然这是后来我听在狮子拱门的朋友提起的。我也没想到这种战术可以这样牵着别人鼻子跑。毕竟中计一次可以理解。但是接二连三就不好了。所以眼睛就很重要了。但是眼睛很难培养的。。眼睛的付出比跟团的人更多。

然后就是武器的建造了。。联赛的话。。你一百台AC可能都不够你造。因为哪怕是一分都很重要。。比别人多一分。。

还有就是高达秒破门的战术。(还是在卓玛的时候)我曾经用这个战术打下了狮子拱门的三级要塞。当时是帮KOK的朋友打咯、这种战术我现在也没办法教的很详细。因为我只能去战场运用才能说明然后使用高达秒门战术。当然,有朋友会说我们可以卡门啊。干嘛要高达。。那么这个随便你咯。你喜欢卡那你就卡。反正我不喜欢利用BUG和外挂获得胜利。

我与病人的双团这么厉害其实并不是我们团队有多牛逼。而是因为这必须要有一方做出牺牲。就像打DOTA了。五人队总要肉先上。这很合理。因为总是我带头先上。偶尔病人也会上。但无论谁上。另外一支都会极快的反应过来。原因嘛。因为我开了双YY。在这里我要吐槽下病人。太坑爹了。用破电脑比我的还烂为理由不来我YY挂双YY。总是要我去挂。不过我不去计较这些。因为这样所以我们才能很好的配合。双团最重要的是有一方必须要有做出牺牲的准备才能打好打赢。当然。双团的打法或许会落的一些别有用心人的口实。说没XX爸爸你绝对会被打出翔的。可惜说这些话的人和团队不是A的A就是合并的合并

然后就是双团的打法。。我与病人经常是一左一右或一前一后的行军。那么在遇敌的时候就会站敌左右然后伺机行动或许也会马上叠BUFF。然后一起上。间隔时间差绝对不会超过一秒钟。但是我们打起来的时候会绕。比如我一开始在左边,那么打过去就是从右往左绕。病人那边相反。如果对面不散不跑。经常一分钟不到就结束战斗了。

在这里我要说下。大家不要被某些逗比骗了。说什么一个团骗技能。另一个团再慢慢的上。我只想说下。我跟病人发生过一两次这样的事情。因为我当时比较卡没挂双YY。病人就从墙上跳了下去。我还在城里。就一个传送门的距离。还没出去。病人就团灭了。因为双团本来就人少。对面是满团。被瞬秒是很正常的。不过我们双团经常团灭对面满团咯。对了。说下当时我们的团队配置(元素3至5个。战士5至10个。守护8至10个,幻术3个以内。死灵1.2个,其他的就不计算了 )双方都是差不多的

还有有人认为双团打起来容易混乱跟错PIN。那么我得强调下这点。或许有人会觉得困难。但我想说。这才是真正的WVW。不开PIN。标记指挥官、有人觉得不应该这样。不过你想想有个图标。所以人就懒了。偶尔看看小地图跟团就好了。这也就直接导致有指挥官会骂人跟团差了。其实标记了。如果你不看。那么你很快就会丢失目标。所以你就集中注意力了。集中注意力就知道打什么技能了。而不是以懒散的状态遇敌后傻傻的什么就都丢了出来。

总结如何分辨PIN呢。就是有一个指挥不开PIN、开标记。条件允许最好都开标记。

双团要注意的事项有:1,.团队不能一起上。分前后上。但时间不能超过一秒。因为这样你可以刷波水给先上的。实在不行就插旗吧。2.除了搬资源,一般情况下不要分开,本来人就少了。3.懂的做诱饵。(我就经常这样,有人看见我们了。因为双团人少嘛。他们就直接冲过来。我就往病人那边跑。病人就在拐角叠BUFF。一道隐形墙。我与病人重叠的一秒就地叠BUFF直接转身打回去。)4.不能恋战,因为战场上面还有第三方存在。虽然以前我跟病人发生过连续一晚上同时打对面两个服务器的事情。很激情但是真的很累。因为我跟病人都有特别的指挥技巧。那种御龙在天的指挥方法大吼倒没有。所以嗓子保护的还可以就是精神疲劳了。5.懂的造武器。反正记住了。武器有就是有它的作用。存在即合理。存在不合理的就会被抹消掉存在。幻术的剑3马上就不能卡门了。所以不合理的就会被抹消掉。

总归一句话:打双团就要有做出牺牲精神。不是一方的。而是双方都要有的。只是病人仗着是宇宙第一指挥官。所以经常压榨我。

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