激战2萌新元素特长-大锤元晶入门讲解

时间:2022-12-10 20:40 作者:激战2 来源:B站 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2萌新元素特长-大锤元晶入门讲解

编织者:序幕

各位亲奈的激战小伙伴们,由于激战2迎来了许多新的指挥官,而许多人对元素充满好感,一上来就选择了想象中的“法师”职业,却不知这个职业是被广大玩家成为“钢琴手”的职业,于是乎,出一篇新手的大锤“元晶”萌新入门版讲解,可用于野外和pvp新手(不太费手,存活率高),注意:碎层和大型副本还是要用高级版的哟。

特别注意:本攻略仅讨论以“巨锤”为主手武器的元晶师萌新入门,并以此为前提。

装备版、练习用特性及技能选择

装备:

有啥穿啥,属性偏直伤即可。(对萌新友好吧)

练习用特性及技能选择:

综合多方面考虑后的技能及特性搭配,多考虑0基础元素玩家。

技能选择及特性选择

技能选择:

“元素和谐雕文”、“大地要塞”、“地磁护盾”、“空气纹章”、“元素雕文”。

特性选择:

火焰线:“燃烧精准”、“窒息光环”、“火使威势”

秘法线:“活力充沛”、“终极护盾”、“秘法遁逸”

元晶线:“强能元素”、“壮丽元晶”、“元晶专家”

左边技能思路讲解

按照“火水土电”的顺序来循环协调,并保证每个协调“平均”战斗5秒。

偷刀:

在某些技能中间“增加”一次或两次普攻,是强化战斗节奏的最直接也是最有效的手段。

藏刀:

将普攻或是某个技能读条的一半藏在下一个协调,受下一协调的增益加成,且可以提供额外的准备时间和观察机会。

考虑到熟练度的问题,因此只练习在土协调和水协调开启F5。

以上内容看不懂没关系,我会在下面结合技能的具体使用来做进一步说明。

火协调技能:

13412151

说明:

起手用一次普攻作为启动,并在该普攻读条时按下3。后接425,且在这三个技能后各“偷一刀”。最后一个普攻在读条到一半时,切换至下一协调(前一半读条在火协调,后一半读条在水协调,这个就是藏刀)。

思路:

普攻作为起手并非必要,但在练习中我将他设定为一个连接的信号;作为一名元素玩家,要习惯藏一刀普攻作为两个协调的连接(并非绝对),我们假定这个第一轮起手的火协调之前还有一个“X”协调,且该协调藏了一半普攻到火协调,所以就有了这个起手的普通攻击。

补充:

当火协调的最后一次普攻读条至半,切换水协调后,需要做两件事:

立刻按下3技能。

观察对方并持续调整自身位置。

此时该普攻读条结束。

水协调技能:

敌我处在近战范围时35114(F5)12

敌我距离较远时34(F5)15112

说明:

火协调的藏刀会给你充足的观察时间;4技能快落地时使用F5以打出组合技,落地偷一刀。5技能后偷两刀,尽量打出第二段普攻的“冰冻”效果,该协调藏2技能作为结尾。

当水协调2技能读条至半,且切换至土协调后,需要做两件事:

立刻按下3技能。

观察对方并持续调整自身位置。

此时该技能读条结束。

思路:

事实上,在一些高强度的对抗中,要尽量避免“水协调”受到更多的伤害。因此,我们需要去掉所有的“偷刀”,最短时间内做完清症和回复,并立刻开启“大地要塞”。

技能顺序变为:34(F5)5+大地要塞

补充:

“大地要塞”时间即将结束时,切换至土协调并按下F5和3技能;

这么做的原因:

尽量减少“格挡”与切换至土协调所提供的“保护”(切换协调获得对应的增益,秘法线特性独有)增益的“重叠时间”,以提高“保护”覆盖土协调的时间。

“大地要塞”持续时间结束时才开始计算冷却,时间结束的前一刻用出土F5即可触发减CD特效。

土协调技能:

341215(F5)1

说明:

土协调普攻为0.75秒,但由于其偏重防御的特性,可最多偷两刀。土协调F5因配合“大地要塞”用过的,可以忽略。藏一半普攻至电协调。

思路:

2+5提供10层流血,5技能定身可增加电协调2技能命中时间;藏普攻是为了用土5炸土F5的毒圈,没F5可以藏5。

补充:

当土协调的最后一次普攻或5技能读条至半,切换电协调后,需要做两件事:

立刻按下3技能。

观察对方并持续调整自身位置。

此时该普攻或5技能读条结束。

电协调技能:

3214或3215

说明:

电协调普攻为0.75秒,为降低战斗风险,只偷一刀。因火协调使用普攻起手,所以电协调不藏普攻。因4技能使用情况不确定,所以4和5双控制用一留一,用以下一轮技能。

思路:

2技能的命中时间长短直接决定了家里的F5能有多少“余粮”,同时电协调主要起到为火协调铺垫输出环境的作用;因此,该协调下的技能要特别注意命中问题。

补充:

使用电4且玩家与目标处于技能最大距离时,不会触发后退效果。

当电协调的最后一次控制技能读条至半,切换火协调后,需要做两件事:

立刻按下3技能。

观察对方并持续调整自身位置。

此时该控制技能读条结束。

特别注意:

第二轮技能循环时,火协调3技能前移至第一次普攻之前且连按两次;水协调没有5技能,可考虑替换为一次普攻,其他不变;土协调没有5技能,可考虑藏4技能以获得一次“电击光环”,也可以藏普攻;电协调使用那个上一轮留下的控制技能。

第三轮火协调技能同第二轮,其他协调同第一轮。

第四轮火协调技能同第二轮,其他协调同第二轮。

除第一轮外,后续所有轮的火协调技能同第二轮;其他协调,单数轮与单数轮相同,双数轮与双数轮相同。

自己看着安排。

右边技能思路讲解

“元素和谐雕文”:

不熟悉职业前最好的选择,熟悉后变更为“再生纹章”;新治疗“抚伤流水”会限制玩家使用治疗技能的灵活性,只考虑特定情况使用,整体不推荐。

“地磁护盾”:

应对高强度战斗的核心技能之一,也是最重要的技能。

这个盾牌吧,可以拿来跳协调阶段。

之前说过,每个协调平均战斗5秒,那么只要举盾到5秒,即可跳阶段。

比如土协调开了盾,花里胡哨的用了一堆技能(5234)后,即可跳过电协调,直接进入火协调。

第二个作用,也是非常重要的作用:起手时使用盾牌3技能拉近与对方距离。

仔细看过元晶技能的小伙伴应该已经发现,该职业几乎所有技能的最大距离,没有超过600,且多数为600。

这个作战距离在实际的缠斗中表现还不错,但是吧……我真的不想吐槽这个射程在起手阶段有多尴尬,头都被打烂了,防起手被滚雪球利器。

“大地要塞”:

就靠这个扛伤害来的,尤其是选了“狂战士”属性的小伙伴,这肯定必带。不要强求其配合土F5来减CD,情况不佳立刻按,别把自己的灵活性扼杀,那样不如去当麻瓜。

“空气纹章”:

能不按就不按的解控技能,其作用更多的是25%的移动速度提升,元素腿短毕竟老生常谈了。配合600的常态作战距离,极具压制力,没它真不行。

“元素雕文”:

练职业必选技能,召唤出大地元素,你就可以在野外打木桩了。有它保驾护航,你可以一边看技能说明一边打怪。熟练使用职业后换为“元素迅捷”。

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