一般问题
会有月费吗? 没有。 这已经被确认好几次了。你只需要购买一个游戏(或游戏激活码)就可以玩。
会有小额消费或者其他除了购买游戏需要另外购买的东西吗,比如角色格?
是的,会有小额消费。将会有一些不会影响平衡性和游戏玩法的外观道具,具体会和激战1里面提供的那些类似。[1]
ArenaNet不会因为把激战2做的更像其他MMORPG而毁了这游戏吗?
ArenaNet说过他们并不是在试图做一个魔兽世界的克隆游戏。他们的核心理念(无障碍环境,任你选择自己的玩法和可以同朋友一起玩)已经在记者会上着重的提到过了。这个游戏没有使用常见的“铁三角”系统:伤害,治疗和肉盾,而是使用了伤害,
控制和支援的系统。 [2]
我对激战2有一些好主意,我应该怎么告诉他们?
ArenaNet唯一可以合法采用的建议只来自于激战1官方维基的意见区。去那里发布你的建议,但是看看是不是有人已经先提出了类似的主意。
这个常见问题解答没有回答我的疑问。
如果你要找的答案没有在这里或者没有在激战2的页面上,请使用“搜索功能”,很可能你问的问题还没有答案。在这里的讨论页提出你的问题,然后问题可能会被加入FAQ,不管我们是不是知道答案。
我能在哪里得到更多关于激战2的信息?
你可以去激战2官方网站,官方Twitter或者官方Facebook上去关注新放出的消息。你也可以去维基的新闻页去找关于激战2的文章。剩下的讨论可以到爱好者论坛内发布。
会有Prima游戏攻略本一样的东西吗? 不知道;游戏攻略本的可能性完全未知。
发售和测试
激战2什么时候发售?
官方还没有说过激战2的发售时间,只是说“准备好了”就会发售。
我能参加封闭测试吗? 有资格参与封测的人员均是开发者的朋友或家人,现在已经在进行封测了。[3]
那公开测试呢?
公测会在游戏快发售的时候才开始,而不像激战1那样。内测已经提上日程,将会在2011年结束之前开始内测。[4]
现在你还不能申请参加公测 -
任何说可以的网站都是在骗你。唯一一个可以允许你申请参加公测的地方是官方激战2网站;公测的消息会通过站内的短讯发布,
所以如果你不常看新闻又想参加,注册站内短讯,这样你可以在第一时间知道公测开始。
激战2会有试玩吗?
如果你能参加游戏大会的话,就可以参与试玩。现在没有机会进行自由的试玩,但有计划在内测结束之后进行公开测试。
将会支持什么语言/会有不同的服务器对应不同的语言吗?
一开始发售的时候只有英语和德语,[5]法语及其他欧洲语言也会支持。还不知道是否所有的语言都会有相应的配音。对亚洲语言的支持会在之后再加入。
激战2会有独立章节吗?
激战1中独立的战役系统(章节)不会再保留了,因为这会割裂各个章节玩家之间的交流,而且还需要花费时间创作大量的教程。新的游戏内容将会以一种资料片的机制加入进去。[6]
激战1
那么激战1出了什么问题?
ArenaNet的研发团队在开发激战的第四个章节的时候意识到,他们不可能把他们想做的所有东西都挤进激战1。所以开发激战2是最好的办法。
我还能继续玩激战1吗?
可以。ArenaNet说即使激战2发售了,激战1并不会关服。而且还会给仍旧玩激战1的玩家特殊节日和更新。[7]
激战1还有新资料片吗? 现在有一些小资料片正在开发中,用来连接激战和激战2;
这些不需要玩家购买。完整的需要购买的资料片的可能性也不是没有,但是看起来应该不会有。如果真有的话,也是在激战2发售以后了。
我能把激战1的角色传到激战2吗? 不能,但是你可以通过史迹殿堂预留你的角色名字,以及转移一些成就。[8]
史迹殿堂的成就是按角色来算还是按帐号来算?
按照帐号来算。通过使用一个激战2的游戏内道具,玩家可以把自己激战2的帐号和激战1的帐号连接起来。之后,账号上所有的角色都可以获得史迹殿堂的奖励。[9]
那么我究竟会在激战2得到什么史迹殿堂奖励?
特殊称号,宠物,迷你宠物,还有武器和防具。更多内容可以参考史迹殿堂奖励计算器及史迹殿堂文章。
技术问题
激战2的配置要求是什么?
激战2的配置要求会比激战1高,但具体如何还不知道。他们试图让配置低到可以让主流PC用户都可以玩。
我用拨号上网能玩吗? 我们不知道。像所有的网络游戏一样,高速网络是畅快游玩的条件。
我需要Vista/Windows 7或者DirectX 10吗? 不需要,但是游戏会支持DirectX
10。[10]
我能在Mac或者Linux上玩吗? 现在看来,官方不会支持这些系统。
我能在家用机上玩吗? 有一个小团队在看家用机版本的可能性,但是现在并没有确定的家用机版本的开发计划。[11]
会有游戏内自带的语音工具吗? 我们不知道。
服务器/世界
会有不同的服务器吗?
会有,但是你可以简单快速的在不同世界中切换。对于刚刚切换过世界的角色会有一些限制。一个限制的例子就是阻止对世界对世界战斗的影响。其他关于切换服务器的细节还没有公布。
在一个世界/服务器/副本中,会有多少人?
每个世界同时会有数千人。每个地图都有人数上限,具体数字没有给出,但是“足够高到几乎不会被达到上限”。[12]
游戏相关
我的角色能跳吗? 能,你的角色可以跳跃移动。你可以跳下悬崖或跳上平台,从高处落下可能让角色受伤,甚至摔死。
我的角色能飞吗? 不能,你的角色不能飞。[13]
游戏会帮我锁定(敌人)吗? 是的,游戏会帮你锁定。
还有地图传送吗?
是的,你可以花很少的钱立刻传送到任何已经激活的路标。[14]阿苏拉之门也是地图传送的一种形式。[15]
有座骑吗? 除了地图传送和阿苏拉之门,激战2发布时不会有像坐骑,飞船等其他的长途移动方式了。[16]
有佣兵和英雄吗? 没有,早期采访提到的计划被废弃了。[17]
有防具或者装备的消息吗?
我们已经介绍了,装备将是PvE和PvP游戏中非常重要的部分。防具将分为轻甲,中甲和重甲[18]。武器将直接关系到当前可以使用的技能,切换武器可以获得不同的技能。新的武器类型已经被加入到游戏中,例如枪。武器和防具都可以进行升级。通过变化之石可以把一件物品的属性和另一件物品的属性互换。
装备会影响我的属性值么?从更困难的地区获得的装备会比从和我等级一样的地区获得的装备好么?
装备会影响你的属性值,可以提高你的属性。现在有关同等级装备之间的比较的信息很少,但很有可能是同一等级的同种类型的防具只是外观上有区别。
那么武器呢?越难获得的武器越强力么? 根据防具有关的内容,武器也会影响你的属性。其他信息未知。
我能得到什么战利品? 有很多种奖励方式:
·怪物会掉战利品,但是有些东西你只能参加特殊活动才能拿到,怪不会掉。 ·动态事件会奖励业值和钱币用来买东西。无论动态事件成功与否都会给。
·地牢奖励会增加,而且和运气无关。 ·活动会有独特的外观奖励,比如武器防具的样子。 ·成就会给你称号,可以显示在你角色名字下面。
·完成功绩会奖励经验和钱币。
角色
新帐号有多少个角色栏?
开发组仍在考虑中,可能是五个角色栏。但在激战中,你能花钱购买更多的角色栏(通过物品商城)。[19]
PvP角色和PvE角色是分开的么?
不是。每个角色都可以参加激战2中的任何活动。所有你的种族和职业可以使用的装备、技能,也将可以在PvP中使用。你将使用你当前的装备参加到世界PvP里。
我是不是得先玩PvE才能为我的PvP角色解锁游戏内容?
不用。激战2的PvE和PvP不是分开的;任何角色都可以无需解锁就参与这两种游戏方式。在结构化PvP中,你的角色将会自动升级(或降级)以达到特定的要求及属性值,你的技能也会自动更新到新的等级。在结构化PvP中,技能和属性会暂时变化,离开结构化PvP将会恢复到原来的数值及技能。世界PvP在角色创建之后不久就可以参加,有可能你只参与世界PvP而不进行PvE就可以升级和获得装备。
等级
等级上限是多少? 等级上限是80。
有没有办法能方便的让我和朋友一起玩? 伙伴系统将根据你的朋友的级别,自动调整你的装备和属性。
比我等级高很多的玩家会不会和我抢经验?
不会,如果你和一个怪物战斗,怪物死后,你会获得全部奖励。如果许多玩家共同杀一个怪,他们都能分别获得全部奖励。需要注意的是,你几乎不会见到高等级的角色,因为高等级的角色在低等级地图里会自动降级,所以高等级角色也不可能秒杀怪物。
我需要为了满级而无穷无尽的杀怪么? 不。每次升级需要的时间不会超过90分钟。[20]另外,升级所需的经验曲线也是平滑的,因此,下一级所需要的时间基本上和上一级相同。
可选种族
激战2中有哪些种族我可以选择? 游戏发布时,将会有五个种族:人类,阿苏拉,夏尔,诺恩和希尔瓦里。
还会有其他新的种族么? 我们曾经说过,未来还会加入新种族。[21]但游戏发布时,不会有其他的可玩种族了。
每个种族都有自己的特色么?
当然。每个种族都有不同的外观和独特的角色定制选项。每个种族也将会拥有一些具有种族特色的泛用技能和精英技能。例如,诺恩族可以变形为动物,阿苏拉族可以使用石像傀儡。这些种族技能将略弱于同类的职业技能。[22]ArenaNet
既希望种族的选择会很大程度上影响游戏的玩法,同时也保证每个种族都可以很好的适应不同职业,例如没有种族特性去破坏平衡。
职业
激战2有多少个职业可以选择? 激战2发布时,将会有八个职业可以选择。
都有哪些职业?
可玩的职业正在不断的放出。已知的职业可以参见职业页面。说到激战中的幻术师,这个职业曾在《阿斯卡隆的亡灵》和《命运边缘》中提及,但还不清楚这是不是意味着幻术师是可玩职业。所有原激战中的职业都会被考虑加入到激战2中,同时,也有可能加入新的职业。想获得更多信息,请参见职业公布页面。
是否会有治疗职业?
激战2中不会有全职的治疗职业。因此,所有职业都拥有一个专门为自我治疗技能而设计的技能槽。还会有一些可以治疗队友的技能,但会弱于自我治疗技能。另外,不会有直接选定队友使用的技能;任何可以影响队友的技能将要求队友在施法者的一定范围内,或在某选定区域内,或在某受到特殊效果影响的敌人范围内。这么设计的原因是,我们希望既可以使辅助职业可以支援队友,同时又不会让他们单纯的只盯着队友的血槽,而不去关注整个战场的情况。
守护者是什么样的?他看起来很像圣骑士或者穿着重甲的武僧或者战/僧。
虽然守护者也有一些次级的治疗技能,如决心、美德,但其更加侧重于防御性法术,如结界、格挡技能。这些技能同其他职业一样,也是不需要直接选定队友使用的。
还会有第二职业的选择么?
最早第二职业是被考虑在内的,但是由于每个职业机制的独特性以及种族特长对于角色影响的增加,第二职业将不再被加入到游戏中。
职业会有种族限定么?会出现因为种族特性而使得某种族极适合某职业的情况么?
每个种族都可以选择所有职业。种族技能是角色的不同种族所赋予的唯一不同的技能。虽然这些技能能给予一些玩家的职业所没有的能力,但它们还是要弱于相类似的职业特有技能。
我能在建立角色之后改变他的职业么? 不能。
技能
还会有激战1中的技能捕捉系统么?
没有。由于怪物将不再受职业系统的限定,所以制作技能捕捉系统会非常困难。
技能如何获取?
第一个武器技能和一个治疗技能是在游戏开始时自动提供的。武器技能通过在战斗中使用武器逐渐解锁。治疗,泛用和精英技能通过花费技能点获得。
是不是和激战1一样,我只能使用8个技能?
现在是10个技能的系统了。前5个技能根据你的武器和职业而定(或者环境武器,例如拿起一块石头,使用攻城武器,或者抬起一个水桶)。后5个是由玩家选择的技能;第6个技能只能是治疗技能,接下来的3个技能是泛用技能,最后1个是精英技能。想获得更多信息,请参见技能栏页面。
游戏中将会有多少技能?
技能的数量会少于激战1。激战2的技能设计目标是质量大于数量。每个角色可以拥有4-5个治疗技能,4-8个精英技能,大约28个泛用技能(大约20个职业技能和8个种族技能)和20个到60个武器技能。[23]
这么少的技能如何保持游戏的多样性?
特性系统会调整技能的效果,例如减少冷却时间或增加额外的症状。每个职业会有大约100种特性,但没有种族特性。
属性系统可以增加玩家的战略选择,通过增加攻击,防御,最大生命值,或暴击率(分别通过力量,耐力,活力,或精准属性)。
PvE
不同种族都有不同的出生地么?
是的。每个种族都有不同的出生地和略有不同的故事主线。但是,不同种族的玩家仍然可以在完成了一个简短的教程任务后,通过阿苏拉之门到达其他种族的首都和朋友会合。
我可以制造物品么?
是的。有八个制造专业供你选择,你可以在专业之间切换而不必损失任何已知的配方。玩家可单纯地为了使用某个物品或出售物品而进行制造,而不是为了“提升制造等级”而制造物品。
游戏中是否会有拍卖行或者类似的交易系统?
是的。我们已经加入了可以让玩家买卖商品的市场。贩卖商品是需要在线进行的,但是查询价格和竞价可以通过网页或手机软件而不需要登录游戏就可进行。
是否会有玩家的房屋?
是的。每个角色都会在种族的首都拥有一个根据角色的生涯事迹而具有特色的家副本。家园会根据角色个人故事的发展而不断进行变化。至于家副本中的某些物品或者说玩家“房子”里的物品是不是可以自由移动或重新布置还未可知。
有关于任务系统的新闻么?
绿色叹号的任务指示系统已被移除。取而代之的是事件系统,这是一个玩家可以在地图上发现并参与的动态任务链系统。激战中的主线任务也被替换为个人故事系统,这是一个让玩家可以经历的个人化的,副本化的任务系统。和个人故事有关的NPC头上会有一个绿色的八角星符号,在罗盘上也会同样显示出来。
我能solo么? 你的个人故事可以solo,但是非个人故事的任务可能需要组队完成。
是否会有如激战1序章中那种灾难前的区域?
不会。由于不同的种族有着不同的出生地,所以开发者认为再增加这样的区域没有意义。
经常说的“个人故事”是和激战中的任务和主线任务类似么?可以重复体验个人故事么?
个人故事是随着故事的发展及任务的进行,你的角色需要遵循的一个事件线。和激战中的的任务和主线任务类似。暂时不知道个人故事是否可以重复进行,但考虑到个人故事和家副本有关,应该不能重复进行。
持续性
为什么要加入持续性系统?
这样你就可以拥有更多的社交时间,拥有更多的与和你游戏时间一样的人的交流的机会。持续性系统同时也可以为游戏加入新的元素,例如不断变化的世界和因而产生的事件。
是否会有读取地图的画面?是否使用了完全的无缝地图?
当你在同一个地区的不同路标间移动时会有读取画面(这是由于传送会使玩家的电脑需要立即加载环境,而不像玩家的角色在走路时逐渐接近某一地点)。不同地区之间的连接处会有类似入口的区域,会触发和激战1中一样的读取画面。除了一些大城市和前哨战以外,这种入口的读取画面非常少。
是否会有副本? 是的,一些角色特有的个人故事事件以副本的形式存在。组队进入的PvE地牢也是副本形式的。
在持续性系统里是否会有守怪和抢怪的问题?
任何为杀死敌人或者完成事件做出主要贡献的人都会获得100%等同于他们独自完成此事件的经验和战利品。参与事件的玩家数量也会因为基于其的难度调节系统而变得不成问题。目前还没有关于事件之外敌人难度调节系统左右的信息,不过估计会是类似的。敌人掉落的战利品会归为做出贡献的玩家,所以不会发生掉落的物品被偷的情况。
总之,激战2的原则是玩家看到彼此之后应该更高兴,而不是怕对方抢物品或抢经验。
设置
我能否去凯珊和伊洛纳?这两个地方发生了什么?
在最初发布的激战2中,你不可以去这些地区。他们可能会在未来的版本中加入。想查看背景故事,请参考世界的变迁。
是否会有昼夜循环?
是的。循环会比实际中快。事件和怪物刷新会根据时间产生变化。半人马会在黄昏攻击营地,而出没于古战场的幽灵可能只能在晚上被看见。目前,这个循环有2个小时,80分钟白昼,40分钟夜晚,但发布时可能会更改。[24]
我听说我们可以探索水下世界?如何进行?
游戏里有非常广阔的水下世界供玩家探索,水下呼吸器会防止角色窒息。另外,水下战斗也有一种完全独立的战斗系统;角色在下潜时会自动进入水下模式,武器自动切换成水下武器,而且非武器技能也会由于环境变化而调整效果。
PvP
游戏中有哪些PvP模式?
目前公布了2个主要的PvP模式。世界PvP将会在迷雾之地上,两拨人数不同,级别不同的玩家之间展开一场大规模的,持续的战斗。另一种是被称为结构化PvP的模式。其包含两种方式:锦标赛和随意赛。锦标赛是同激战1公会战类似的,让两组队伍进行公平的对抗;而随意赛则是玩家或小队根据游戏的空位自由进入的比赛。[22]一些活动包括酒吧乱斗,雪仗等都属于PvP。
是否会为PvP玩家解锁所有技能?
已经公布的信息是,结构化PvP中,玩家将被指定和其他玩家同样的等级,职业,技能。而世界PvP中的装备,技能,等级则是取决于玩家的状态。
可以PK么? 玩家之间的攻击被限定在PvP区域内。
我能设擂台么? 我们考虑过。[25]
公会
我能否预订我们公会的名字? 不知道。
同一账号下的不同角色能否加入不同公会?
可以。不同的角色可以选择加入不同的公会。[22]同一账号内的所有在同一公会的不同角色会被视作同一会员。如果一个角色加入了公会,则其他角色加入此公会时将不再需要邀请。[26].
是否有以公会为单位的活动?
将会有公会成就,并且公会在世界PvP中可以占据要塞。将会有公会日历,玩家也可以通过网页加入到公会聊天中。[22]
公会是否限定种族? 不会。公会将“接受来自于世界任何角落的英雄”,除非公会领导选择限制。
公会间是否可以结盟? 不知道。
公会最多多少人? 比激战中的数量上限高,没有限制。[27]
公会有会长,官员,会员等类似的等级来限制公会的管理权么? 不知道。
公会有不用在聊天窗口里喊话的招募方式么? 不知道。
有公会大厅么? 公会大厅在游戏发布之后某时再放出。[28]
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