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用户界面
时间:2012-02-23
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玩家通过用户界面与世界互动。界面包括窗口面板,对话框和提醒显示(HUD)。虽然可以灵活移动位置和调整尺寸,却不如激战中的界面可以做更广泛调整。[1]

面板

面板元素

地图

默认键[M],可打开地图,并借由地图旅行。

环境感知行为

默认键[F],可以与世界中的物品或角色进行环境感知的动作行为。这些行为包括复苏其他玩家,与环境武器互动或者搜索尸体中的战利品或宝物。

生命值变化

你或你的目标的生命值变化会以如下形式的颜色代码显示出来:

  • 白色: 造成的伤害
  • 红色: 受到的伤害
  • 绿色: 受到的治疗

当你的攻击是暴击时,文字暴击将会显示在伤害值之后。

敌人及友军

无论一个创造物会攻击你还是会协助你,当其作为目标时,周围都会被高亮显示。

  • 红色: 敌人
  • 黄色: 中立创造物,如果受到攻击则会变为敌人
  • 绿色: NPC友军
  • 青色: 玩家友军
  • 蓝色: 与你组队的玩家。以及任何与玩家有关的动物伙伴仆从

技能效果

无论一个范围效果是否会对玩家造成伤害或能协助玩家,它都会通过该区域地面上的颜色轮廓显示出来。

  • 红色: 此区域将会造成伤害。
  • 白色: 此区域无效果。
  • 蓝色: 此区域有益。

提醒显示界面(HUD)

2011 August skill bar.jpg


技能栏

技能栏是用户界面的一部分,用以显示当前装备的技能图标。技能插槽由数字键1-9,精英技能键0组成。可通过点击需要的技能或按下键盘上相应的数字键(游戏默认设置下)触发使用。

  • 武器技能:生命球左侧的5个技能槽可依据装备的武器自动更换技能。
  • 治疗技能:生命球右侧第一个技能槽只能装备治疗技能
  • 泛用技能:插槽7至9为角色的泛用技能
  • 精英技能:最后一个技能槽只能装备精英技能

生命球

生命球是一个红色的球体,用以显示角色现在的生命值相对于其最大生命值的状态。

  • 生命:球里的数值显示你的角色剩余生命值的总数。

躲避条

躲避条是一个浅黄色的条形区域,用以显示角色现在的躲避能量值相对于其最大躲避能量值的状态。

  • 躲避:这个按键允许玩家快速躲避。角色站立不动时,将会向后躲避,而角色移动时将会向移动方向上躲避。

机制栏

机制栏位于生命球左侧,技能栏上方的位置。根据不同的职业,其外观也不同。

效果监视栏

效果监视栏位于生命球上方,显示当前的角色受到的症状恩赐和其他效果。

武器配置切换

Weapon Swap Button.jpg武器配置切换键允许切换两套有效的武器配置,前提是角色的职业可以使用这套武器。位于技能栏左侧。

武器丢弃

Weapon drop button.jpg当玩家和环境武器互动时,或其他非武器道具改变了技能栏中的武器技能时,武器配置切换键将会变成丢弃图标。这个按键会丢弃交互物品,并使玩家重新装备上当前的武器技能。

罗盘

2011 June compass.jpg

罗盘显示角色所在区域的相对位置,以俯看的角度展示周围环境。它所展示的地区不包括水下通道或洞穴,除非玩家进入其中。罗盘总是以玩家位置为中心。玩家可以点击罗盘或在罗盘上画线用以和组队玩家交流。罗盘的范围为2500个单位,大概是63米或208英尺。[2]

罗盘可以显示在地图界面中标注的大部分信息和图形标记。图标和标记包括:

  • Position (interface).png - 角色位置
  • North (interface).png - 北
  • Ally death (interface).png - 倒下的友军
  • Storyline (interface).png - 与个人故事相关的任务地点
  • Personal story direction (map icon).png - 当前个人故事任务的方位
  • 功能NPC由以下图标分别标注:
    • 小贩
      • 黄色圆点 - 用钱币交易的商人
      • 紫色圆点 - 可接受业(Karma)购买商品或服务的小贩
    • Scout (map icon).png - 侦察兵可以揭示此区域内的目标
  • Party member (map icon).png - 队伍成员
  • Incomplete heart (map icon).pngComplete heart (map icon).png - 心形标记标示了未完成及已完成的目标位置。
  • Waypoint (map icon).pngLocked waypoint (map icon).png - 附近解锁或锁定的路标位置。
  • Feat chest (map icon).png - 玩家获得的未拾取的feat chest
  • 未被获取的资源
    • Mine resource (map icon).png - 矿物
    • Wood resource (map icon).png - 木头
    • Plant resource (map icon).png - 植物
  • 事件相关标记 - 事件目标和说明
    • Event boss (map icon).png - BOSS事件指示符号
    • Event collect (map icon).png - 收集事件指示符号
    • Event shield (map icon).png - 保卫事件指示符号
    • Event cog (map icon).png - 未知
    • Master craftsman (map icon).png - 占领/守护事件指示符号
    • Event swords (map icon).png - 战斗事件指示符号
    • 参考动态事件页获取更多有关事件标记的解释


事件协助界面

2010 August event assist.jpg
2010 August event assist completed.jpg

事件协助界面显示当前区域的动态事件。当一个事件完成后(无论成功或失败),如右侧图片所示,一个代表参与程度的奖章会显示在旁边。

当一个事件结束后,玩家会收到奖励:

  • Experience - 这个图标代表所获得的经验值。
  • Karma - 这个图标代表所获得的值。
  • Bronze - 这个图标代表所获得的铜币数量。
  • Silver - 这个图标代表所获得的银币数量。
  • Gold - 这个图标代表所获得的金币数量。


目标信息界面

目标信息界面展示当前选择的敌人。界面中显示一些有关所选择的创造物的信息,包括创造物当前的生命和等级。界面位于屏幕上方中间位置。

经验条

默认位于屏幕最下方,经验条左侧开始显示角色当前的等级,右侧显示下一等级。当经验条到达100%时,角色将会升至下一级。

聊天窗口

2011 June chat.jpg

聊天窗口显示特定时间内的聊天记录。默认情况下位于提醒显示界面(HUD)的左下角。

菜单栏

2011 June Menu Bar.png

菜单栏默认位于屏幕左上方。它所显示的图标用以打开窗口,从左至右分别为英雄面板物品栏,社会,信息系统,类似道具商店市场的图标,以及选项

队伍界面

Gw2party.jpg

如果你加入队伍,一个队伍界面将会默认显示在屏幕左上方,展示队友的头像,生命,职业和等级。