【攻略】浅淡车头魂武与外围魂武的在战场的应用(四)

时间:2019-04-07 23:33 作者:墨尔本の夏天 手机订阅 神评论

新闻导语

【攻略】新手进阶项—..大家好,我是目前在破晓的一名战场咸魚玩家——Exiled丶放逐,今天我看到贴吧有好多人问新人魂武如何玩,而精华帖大部分都是老油条们的精英进阶向,不太适合新人入手,所以发表一下自己的浅谈,谈论一下新人魂

既然都介绍特性了,那么我把主要特性都介绍了吧,更得慢,希望大家谅解(话说没几个人看没有动力了你们的回复呢!!!!!我需要奶!!!!!)

惩戒线:惩戒线整体来说就是偏保命一点了,因为他不论大特性还是固定的小特性都在或多或少的为你保命或者增加保命的机会敌人距离你超过360码,降低10%的伤害,也就是说除非短兵两把大棍相接,你是会一直受到这个减伤10%效果的以牙还牙,1500临界值,死灵元素的噩梦,魂武:小样给我扔电圈是吧我就走过去,啪,被混迷还有保护哈哈哈哈。敌方元素:卧槽,什么情况,不要啊,大哥给个稳固我没带稳固啊,3秒后,变屁,卒(理想效果理想效果,不是嘲讽各位元素爸爸,还需要你们的水呢被动接触昏迷,被动矮人效果,我记得在战场是60秒冷却时间,低于50血线自动触发,不耗费能量同时也不消耗任何东西,只要冷却时间好自动触发,这个有几率我一直没搞懂什么意思。。。希望大神能看到这里的帮我解释下。。
闪避成功获得稳固,特喵的,之前是闪避就能获得稳固,想当初进团的时候翻滚一下就是一层稳固,现在呢!必须成功,他丫的,,,真的是,坑啊,,
生命值低于75,减伤10%,配合第一个小特性,基本减伤在20%

腐化线:暴击是有33的几率触发折磨,一般来说,当你自身暴击在75%以上时,基本上能保证暴击的常住,而这个施加折磨有啥好处咩?是为了配合下面这个特性:
当你施加折磨时,100%的施加中毒,中毒是什么,减少33%的治疗效果,如果敌方血线过低也没抗性又急需回复,那么本身能回10000血的职业,他只能回6667,减少三分之一,特别适用于对方奶德奶元素这种需要靠魂武给抗性的职业,如果她队里魂武不是老司机,那么他们队伍回复效果将大打折扣
下面是拔增益环节,打击敌人有一半几率移除1个增益,没有人数限制,但是现在魂武最多命中技能就是5个人,
配合上面小特性想想刚见面一个大锤5对面要丢多少增益啊,这个被动25秒一次,什么也不废,你也不知道什么时候触发,对面也不知道什么时候触发,这才是最恐怖的,说不准什么时候没了关键增益,稳固,保护,抗性,那真的是,日踏马的象拔蚌,特别适合魂武多的团队使用,例如,卓玛,DL

切换姿态时候复制3个症状给别人,并不意味着你的症状转移给别人,只是复制,(恶魔吸了40层燃烧,我切个姿态,地方没有抗性的某职业:我去你妹的

龙魂线:截图不好使了。。。打字说明吧。。。。第一列特性三个其实都很好使,最主要的是看战场情况及时调整,第一个:接触昏迷自己获得奔驰急速,5秒大幅度移动速度时候被控接昏迷迅速跟上队伍,第二个复活盟友时,提升10%的复活速度,2秒内收到的伤害转化为治疗,如果是肉魂武的话摸人也是神技的,第三个特性是你在消耗能量点数你鼠标移动到你F2下面那个能量50区域,你会看到前后各有5个点数,而你龙魂使看所有第一段技能时,你都会减少回复点数,一旦超过上下浮动的10点临界值,你再开类似的技能就开不了了,所以一般来说,开迅捷,激怒,F2,这样会最大话的提供5X40=200点坚韧。但是你一旦使用二段技能到这这个技能冷却的时候,那么就会减少坚韧的获取(具体怎么解释我也不太会说大家多玩玩自己就理解了。。。)第二列特性,第二三个对团队效果更大一些,第二个给队友提供一层增益即可提供一层威能特性冷却时间1秒,这个威能是12秒,但是咱们提供的增益时间隔3秒的,也就是说,你常开的增益,会给队友提供多层的威能,而在正式开打的时候你会发现即使守护不读杖4,你队里各职业相互配合威能也不会低于25层,第三个特性是你接触昏迷时,队友也解除昏迷600码,没有人数限制(但是有次更新说了没有人数限制就是指最大的人数限制10个人,这么没测过,老司机知道的可以补充下,,),这个其实还不如交给车头的元素呢,配合他的被动和主动解除昏迷给队友解除,仁者见仁,根据团队情况考虑吧。。第三个小特性,增益时间延长15%,第三列特性我只看好第一个,**之力,每个增益提升2%的伤害。。你有多大能力在自己身上维持种不同多少增益,你就能提升2%XN的伤害。。。


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