【攻略】浅淡车头魂武与外围魂武的在战场的应用(一)

时间:2019-04-07 23:28 作者:墨尔本の夏天 手机订阅 神评论

新闻导语

【攻略】新手进阶项—..大家好,我是目前在破晓的一名战场咸魚玩家——Exiled丶放逐,今天我看到贴吧有好多人问新人魂武如何玩,而精华帖大部分都是老油条们的精英进阶向,不太适合新人入手,所以发表一下自己的浅谈,谈论一下新人魂

大家好,我是目前在破晓的一名战场咸魚玩家——Exiled丶放逐,今天我看到贴吧有好多人问新人魂武如何玩,而精华帖大部分都是老油条们的精英进阶向,不太适合新人入手,所以发表一下自己的浅谈,谈论一下新人魂武的入手玩法和进阶玩法,各位飙车老司机们能帮忙完善一下的话新人们会更加感谢的,自己镇楼

对于新人刚上手魂武来说,要想玩好确实是一个不小的挑战,魂武作为整个队伍的BUFF永动机和症状免疫机,还要打出自己应该有的输出确实是很难,但是只要先从简单做起,慢慢练习,你也会成为你们队伍最信赖的一只魂武爸爸的!我感觉,车头魂武萌新向老司机发展大概可以经过四个阶段的成长:

一:起步魂武
首先,配装为威坚体增+超级耐久符文,首饰威坚体(威精爆),姿态为龙魂恶魔,特性建议惩戒212,腐化233,龙魂321,这个阶段最主要是给刚玩这个游戏的魂武提供强有力的属性安全保障,让他们能够更快的去熟悉魂武的技能,说到魂武的技能,下面要详细介绍一下恶魔和龙魂以及矮人的姿态技能:(魂武威坚体增+耐久+威精爆首饰属性)

龙魂使:龙魂姿态的技能是bug版的存在,虽然对于F2的增益时间50%削弱到33%,但仍然没法撼动其战场buff永动机的地位,龙魂使的所有技能都是拥有两段效果的,即第一段提供自己和队友BUFF增益,二段作为输出和控制AOE也有不俗的伤害,首先介绍治疗技能,
治疗技能圣光多面体间隔三秒每次六秒的再生,消耗一个能量
恢复点(关于能量控制和回复后面会有详细介绍),二段技能为三秒内将所有收到的伤害转化为自身血量的bug技能(类似于战士的治疗姿态技能),元素多面体,
间隔三秒提供一定时间的迅捷(+33的移动速度),耗费一个能量恢复点,这个技能可以常开可以保证你的队伍能拥有不断的迅捷跑速,对于整个队伍的行军也有很大的速度提升,二段技能为元素轰炸,为三次脉冲间隔一秒目标数为五的AOE技能,第一段为燃烧,第二段为冰冻(减少66的技能冷却和移动速度),第三段为虚弱(减少50耐力恢复和提供无力效果,无限制),这个技能可以在与对面车头遭遇的过程中放在对面车头,因为脉冲的间隔效果,所以二三段的debuff直接打在其腰部和尾部,效果好的话可以导致对面车头出现断节现象,作为输出技能来使也很好用。力量多面体,
间隔三秒提供一层威能,耗费两个能量恢复点,对于这个技能有的人说常开好也有的人说不开也行,这是个争议技能,但是在我这我建议不常开(具体特性会有介绍),而是在战斗中直接两段按用他的二段伤害技能力量爆发冲击次数二目标五的每个6秒的十层易伤伤害,这个效果举个例子,理想情况下命中5个人两次,致使他们身上有20层易伤,20层易伤的效果是什么,增加对面20%收到的直伤和症状伤害,作为一个好使的debuff,很强,建议与对面车头碰撞开始的时候使用,能保证命中的人多一点 - -。。黑暗多面体,
间隔三秒提供激怒,耗费两个能量恢复点,这个技能是我在平时就要常开的技能之一,激怒,给你和队友增加20的暴击率,二段技能为5秒的目盲与无法隐身,最主要的是解除昏迷,在关键时刻可作为保命的技能,精英技能混沌多面体,
间隔三秒提供保护,耗费5个能量恢复点,保护,减少33%收到的伤害,不建议常开。。能量耗费太多了,其次队里有车头光环元素会提供常住的保护的,但是2段技能作为一个扇形的AOE,对你面前450码范围内的5个人造成击飞效果同时给队友提供5秒的奔驰急速技能,大幅增加移动速度,这个是一个强有力的控制技能,发在对面车头或者外围如果没有稳固打乱他们的节奏是个很好用的技能,另外,我喜欢在别人摸人插旗的时候用。。。直接一吹,旗子容易落空,摸人的人没有稳固的话。。。。另外,所有的2段技能使用后都有冷却时间,这时候可以切另一个姿态,计算好冷却时间在切回龙魂使是尽量保证再造成一波伤害。

相关阅读:激战2攻略,手进,阶项