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激战2 3月8日更新公告

时间:2019-03-14 作者:官网 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
亲爱的玩家:

您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于3月8日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

亲爱的玩家:

您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于3月8日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

世界润色

?    增加了血石节点掉落鲜血红宝石的几率,使其更接近其他类似材料的掉落几率。

整体

?    在内容向导中增加了一个选项,可以隐藏已经完成的那些可重复完成的爱心和英雄点数任务。

物品

?    给与“全属性”的符文的效果中现在包含增益效果和症状效果了。

?    超级激荡符文:调整了该符文的六件套属性,用+25%移动速度替换了+20%活力持续时间。

?    超级寒冰符文:修复了导致该符文六件套效果会激活两次寒冰新星的问题。

职业技能

整体

?    修复了一些范围是600的环形效果实际会影响更大范围的问题。

?    精力枯竭:该增益在持续时间内最高只能叠加三次。

?    困惑:当由于目标位置无效而导致施法者技能无法激活时,困惑将不会再造成伤害。

元素使

在本次,以及未来的更新中,我们打算加强暴风使的增益、治疗和症状净化能力,以提高其在支援方面的作用。在此次更新中,我们调整了暴风使的一些技能、战吼和特性,来增强其支援的能力。在这种考虑下,我们为每一个战吼增加了一些经典的元素协调支援能力,而且调整了暴风咏叹特性,使暴风使玩家可以更轻松地获得它的支援功能。

?    砂石狂啸:该技能提供的增益的持续时间从2秒延长至3秒。该效果影响的盟友的数量从5个增加至10个。

?    “抚慰伤痛!”:该技能最后的一次脉冲现在可以净化附近盟友身上的一个症状。

?    “炽火燎原!”:该技能除了保留原有的效果外,还将向附近盟友施加3层威能,持续10秒。更新了技能的效果,使其更准确的反应攻击半径。更新了近距离上的打击效果,使其更加一致。

?    “极寒冰结!”:该技能除了保留原有的效果外,还将向附近盟友施加持续4秒的再生。

?    “天崩地裂!”:该技能除了保留原有的效果外,还将向附近盟友施加持续5秒的保护。

?    “风暴护体!”:该技能除了保留原有的效果外,还将向附近盟友施加持续10秒的迅捷。

?    “五行归元!”:该技能除了保留原有的效果外,还将向附近盟友施加持续5秒的激怒。

?    自我编织:编织大地所给与的坚韧效果已被替换为减少20%的物理伤害。

?    暴风咏叹:该特性现在可以改进暴风使的战吼,使其影响的目标提升至最多10个,并保留其他原有效果。

工程师

在本次更新中,我们对一套不太可靠的技能进行了重制:机械。尽管这套技能很有潜力,但它们很难使用,而且在最优化它们的过程中,这些技能变得不太适合在一些场景里使用。经过本次重制,机械得到了重新分类,机械师的特别机械变得可以移动,而且会直截了当地攻击,以增强机械师的近战游戏方式。

?    机械类的技能也得到了重制和调整。机械现在不再是可被选择的目标,它们会悬浮在工程师头顶,施加它们的效果。

?    烈焰冲击:该技能现在使用后需要选择地面的一片区域,并将在击中目标位置后自动爆炸。

?    光线打击:修复了在装备水晶形态:风暴特性时,该技能在PvP中会显示不正确伤害的问题。

?    爆破标记:该技能已被重制,并重命名为爆破机械。该机械现在将在工程师身边制造一个火焰区域,在倒计时期间,它会每秒向盟友脉冲威能,倒计时结束后会发生剧烈爆炸。

?    医疗机械:该技能已被重制。该机械现在将在工程师身边制造一个流水区域,每秒向玩家和附近盟友脉冲治疗。

?    壁垒机械:该技能已被重制。该机械现在将在工程师身边制造一个闪电区域,为玩家提供屏障,并分担附近盟友受到的伤害。

?    净化机械:该技能已被重制。该机械现在将在工程师身边制造一个光明区域,可以每秒移除工程师和附近盟友的症状。

?    绞肉机械:该技能已被重制。该机械现在将跟随工程师,每秒对附近敌人造成伤害,并可以作为旋风终结技。

?    潜行机械:该技能已被重制。该机械现在将在工程师身边制造一个烟雾区域,每秒向玩家和附近盟友施加潜行。

?    闪电疾速:该特性现在可以增加所有机械类技能效果的半径,并使其在最后一次脉冲时向附近盟友施加奔驰疾速。

?    检查专家:该特性不再使机械在爆炸后施加虚弱和易伤了。

?    水晶形态:风暴:该特性发射的投射物将不再造成较低的伤害。更新了提示条中的内容,“投射物射程”被“距离临界值”取代。

?    水晶形态:日蚀:在PvP和世界之战中,该特性施加的稳固的持续时间从4秒减少至2秒。

?    水晶形态:和风:该特性可以使全息跳跃在保留原有效果的情况下,施加1秒的残废。

守护者

自从正义本能可以给玩家的暴击几率带来极大的提升后,它就一直是一个极具潜力的特性。由于这一点,它减少了光辉特长中其他宗师特性出现的机会。在本次更新中,我们减少了该特性的威力,以便与其他宗师特性相匹配,同时我们还略微增强了为与它竞争的其他特性。此外,我们小幅增强了法杖和火炬武器,以及神圣之地技能,以便它们更好地完成相应的目标:帮助盟友进行群体控制。

?    复仇符印:修复了该技能在装备复仇符印和强力符印特性时,其功能无法正常运作的问题。

?    精准射击:该技能的范围从1200增加至1500。

?    正义圣书——第2章:引燃爆发:修复了该技能无法击中范围中央的敌人的问题。

?    净化烈焰:该技能每一击的伤害提高了21%。最后一击将施加2层燃烧,持续4秒。

?    神圣之地:该技能的半径增加至360。

?    怒火横肆:该特性现在不再对被守护者格挡的敌人施加燃烧,而是使正义美德的燃烧被动效果的持续时间提高20%。

?    荣耀法杖:该特性除了继续减少法杖技能冷却时间外,现在可以提供120增益效果,在使用法杖时还将额外提供120增益效果。

?    次级症状惩戒:在PvP中,该特性的伤害减少了大约40%。

?    完美铭刻:该特性分享的纹章被动效果除了会影响盟友外,还将影响守护者。

?    光耀火焰:修复了该特性偶尔会失效的问题。

?    正义本能:该特性的暴击几率奖励从50%减少至25%。

幻术师

在上一次更新后,我们观察了幻术师配置的发展情况,并决定在本次更新中对时空术士和幻象术士再进行一些调整。

尽管我们觉得灵感纹章的新功能很不错,但它还是有点过强了,所以我们略微地减少了它的冷却时间,以及它所延长的增益的持续时间。经过这些调整后,灵感纹章依然有些强,不过我们并不打算整体移除这个技能。与此类似,危机时刻特性也过于强大了;我们发现时空术士在可以在装备着支援性技能的情况下仍然可以打出非常高的伤害。

我们降低谦逊纹章对蔑视条的伤害,使其与其他打破蔑视的技能更匹配,但是这个技能过高的冷却时间也需要得到调整。我们减少了它在PvE区域的冷切时间,使玩家可以在需要进行额外蔑视条伤害的情景下更频繁地使用谦逊纹章。

最后,我们略微减少了幻象斗篷闪避的持续时间,使其更接近普通的闪避动作。当我们刚开始设计幻象术士特长时,我们觉得应该把闪避的时间做的比普通闪避更长,以弥补玩家其实并没有随闪避而移动的事实。但玩家们越来越熟悉这一特长后,我们发现这个优势没有必要继续存在了。通过与其他次要特性给与的奔驰疾速相配合,幻象术士可以在攻击的同时,进行比普通闪避更远的移动。这一改动不会影响伏击时机,因为伏击时机总是使用单独的计时器。

?    时间潮汐:该技能的碰撞逻辑已经进行了更新,减少了投射物可能出乎意料地被摧毁的例子。返回的波流将向幻术师当前的位置移动,而不再试着根据幻术师移动速度和移动方向来预测其未来的位置。该技能现在会在向外延伸时施加急速,在返回时施加敏捷。

?    回想法池:该技能的冷却时间从30秒减少至25秒。

?    谦逊纹章:该技能的冷却时间在PvE中从180秒减少至120秒。

?    幻光纹章:该技能的冷却时间将在幻影技能冷却结束的同时开始。

?    幻象斗篷:减少了该技能所有的效果应用的持续时间,使其与普通闪避翻滚的持续时间相匹配。这一改动不会影响伏击类技能。

?    黄沙疾速:减少了奔驰疾速的持续时间,以便与幻象斗篷的持续时间相匹配。

?    虚拟利斧:该技能在PvP和世界之战中施加的折磨叠层从3层减少至1层。该技能将无法对幻术师身后的目标使用。

?    伏击:该技能将无法对幻术师身后的目标使用。

?    分裂涌流:该技能将无法对幻术师身后的目标使用。

?    灵感纹章:该技能所延长的增益的持续时间从5秒减少至3秒。该技能的冷却时间从30秒减少至20秒。

?    对称利斧:降低了该技能在世界之战中的伤害,以便与PvP中该技能的伤害相匹配。在所有游戏模式下,该技能施加的困惑的叠层都为3层。

?    幻影伏击:在PvP和世界之战中,该技能的冷却时间从20秒增加至35秒。

?    镜像复制:该技能的冷却时间从40秒减少至30秒。

?    痛苦之吼:在所有游戏模式下,该特性允许挫败之吼施加的困惑的叠层从2层减少至1层。

?    障目强光:在PvP和世界之战中,该特性施加的困惑的持续时间从3秒减少至2秒。

?    危机时刻:该特性提升的针对迟缓敌人的暴击几率从30%减少至15%。

唤灵师

在我们持续更新唤灵师职业的过程中,我们仔细检查了唤灵师的每一个精英特长,并打算将它们调整到更符合预期的状态。灾厄师在世界之战大型群体战斗中,只要放下沙影,就能制造大量直接性的腐化压力;为了解决这个问题,我们重制了无尽腐化,并将其重命名为悲伤预告。重制过的特性现在更像是一个延迟版本的增益腐化,同时它会施加区域范围的屏障。在上一次的更新中,夺魂者在特性方面似乎损失了太多的伤害。我们将通过调整它在PvE中的技能来稍微提高它的伤害,但它在竞争性游戏模式中的绝大部分能力将保持原有状态,因为唤灵师的所有特长在竞争性游戏模式里都表现良好。

?    夜幕降临:该技能的伤害在PvE中提高了50%。

?    致命干燥:修复了该技能施加威能的范围半径比技能介绍列出的数值更大的问题。移除了未被列出的旋风终结技。施法时间从1秒减少至0.75秒。伤害提高了150%。该技能可以从每个击中目标的身上获得2%的额外生命之力。

?    重压崩溃:修复了该技能在倒地状态下对目标使用时无法施加无能的问题。

?    孱弱之血:该技能施加的流血叠层的数量从2层增加至3层。

?    “弱者退散!”:该技能的冷却时间从30秒减少至25秒。技能伤害提高了40%。

?    “死亡将临!”:该技能的冷却时间从25秒减少至20秒。技能伤害提高了40%。

?    巨蛇虹吸:修复了该技能显示的屏障数值不正确的问题。该技能的冷却时间从30秒减少至25秒。技能伤害提高了21%。

?    鬼灵圆环:该技能的说明和描述已得到更新,以显示在对敌人施加恐惧时,获得的生命之力的数值。

?    冷眼旁观:在PvE中,该特性提供的伤害奖励从10%提高至15%。

?    无尽腐化:该特性已被重命名为悲伤预告。

?    悲伤预告:装备该特性将使沙漠之幕变成先驱帷幕,先驱帷幕移除了沙漠之幕的脉冲效果,取而代之的是在3秒延迟后进行一次爆炸。该特性可以在一次打击中造成伤害,施加腐化和症状,同时为范围内的盟友提供屏障。


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