415大改版特性点评 帮你更快了解新版本

时间:2014-04-28 17:09 作者:相曦 手机订阅 神评论

新闻导语

415大改版特性初始点评,帮你更快了解新版本。

【元素】
虽然并没有本质的增强。但是A社明显注意到了元素伤害的疲软。相信此次元素的增强将坚定元素爱好者的信心。并且将会有更多元素出彩的视频到来。

火特性: Binding Ashes - 每当你造成着火时时盲目目标5秒 (冷却5)
点评:法师的爆发技能不少都来自于火。而不论是法杖还是匕首都有2个触发着火的技能。所以性价比还是非常高的。非常适合对付非症状流套路的职业,以及守护这样依靠几个重要技能打伤害的职业。可选

风特性: Lighting Rod - 每当你中断目标时,降下一道落雷伤害目标并给予五秒虚弱
点评:以下控制就是所谓的【中断目标】又一个非常棒的增强。双匕元素受欢迎的原因之一就在于控制优秀。而配合此特性不仅增强了双匕伤害的疲软还增加了后续的变相控制【虚弱:耐力减少一半即只能翻滚一次+50%几率制造成一半的伤害】将会是双匕新的必选特性之一。必选。


土特性: Stone Heart - 当你在土调和状态时无法被爆击
点评:性价比一般。首先不论何种套路,切换土调和是为了控制和保命。保持时间并不像其他调和状态一样多。如果为了免受暴击保持土调和。反而不利。

水特性: Aquatic Benevolence - 你对同伴的治疗量增加25%(对自身无效,但符文发动的治疗也有效果)
点评:很棒的特性。WVW以及副本辅助流元素的表现将更加抢眼。而且符文也可发动更是买一送一的节奏。辅助流元素必选的特性之一

雷特性: Elmental Contingency - 每当被击中时看你当下的调和给予特定加持 (冷却10秒)
火调和:3.5秒报复【反弹伤害】
风调和:5秒愤怒【20%暴击】
土调和:2.5秒保护【33%减伤】
水调和:3秒活力【耐力回复增加100%】
点评:对比类似的特性【下图】可以发现是一个短时间的恩赐。10秒的冷却不长不短。每个系的恩赐都设计的非常适合本系的定义。而配合之前另一个新特性【土调和时无法暴击】也是非常的棒。全面的增强了元素更方面的能力。必选



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【工程】
一直最冷门的工程此次迎来了比较大的增强。不论是辅助能力还是自己能力新的特性都非常优秀。
爆破特性:Synaptic Overload – 每当你击退敌人时获得3秒快速【变相嗜血】
点评:工程的击退技能相对其他职业比较多。副手盾4双手枪4都是短CD常用的代表。而配合此特性极大的增强了工程的爆发并且很适合施法动作多的工程。在爆破特性了算是比较优秀的技能。必选

枪械特性: Bunker Down – 每当你造成爆击时,在你周遭撒下一个地雷 【会存在10秒 2秒冷却间隔】
点评:很不错的特性。再次增加了工程的阵地能力以及对于近战的爆发能力。当然对阵远程自然没多大用。可选。


发明特性: Fortified Turrets – 每当你创自一个炮台时会创造出一个4秒的投射物反射壁. 【如收回去或炸掉则消失】
点评:如果上一个是对抗近战必选特性。那么此特性就是对抗远程以及WVW工程的必选特性了。如选择2个炮塔技能并且搭配相关特性。此特性提供的8秒远程攻击无效是远程职业的噩梦。【但是在WVW时需要注意AOE防止的位置需要注意。而战场除了守点阵地战。人家远程打不过你还不会跑吗=。=】可选

炼金特性: Experimental Turrets – 炮台会每10秒给予600范围内的同伴恩赐. 
震荡炮台: 3秒保护【33%减伤】 
捕鱼炮台: 10秒迅速【25%移速】
步枪炮台: 5秒愤怒【20%暴击】
治疗炮台:3秒活力【耐力回复增加100%】
火箭炮台: 3秒报复【反弹伤害】
喷火炮台:3层威能 10秒【百分表增伤包括症状】
点评:优秀的增益。极大的增强了炮台流的能力。但是如何选择合理搭配炮台将会是新的难题。相曦相信将会诞生新的套路。可选

工具: Gadgeteer – 每当使用【配件技能】时给予一项恩赐.
AED:3秒报复【反弹伤害】
羊头锤: 5秒愤怒【20%暴击】
火箭靴: 4秒活力【耐力回复增加100%】
抹油鞋:8秒再生【持续治疗】 
投掷地雷:6秒神盾【抵挡下一次攻击】
护目镜:5层威能8秒【百分表增伤包括症状】
点评:一直相对冷门的配件技能终于得到了增强。但是仅仅是锦上添花的技能。相对其他必选的技能。除了火箭靴。依然无法取代。可选。


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【守护】
A社亲儿子依然强大。虽然增强的不是太多。但是不削弱就已是增强。说多了都是泪TAT。只能羡慕嫉妒恨。

热情特性: Amplified Wrath- 着火伤害增加33%
点评:着火是守护主要的伤害症状。正义美德更是守护的重要伤害来源。而且配合图下的之前的着火特性非常强大。多说无益。必选


光辉特性: Radiant Retaliation – 报复的伤害从原本算力量改成算症状伤害来决定
点评:不论是治疗获得报复还是触发美德获得报复。守护本身就是一个带刺的小强。而此特性将会对于盗贼这样的脆皮并且快速攻击的职业将会进一步增加威慑力。打还是不打是个问题。盗贼将会最后再选择守护进行击杀。

英武特性: Communal Defenses – 每当你格档时给予360范围里五名同伴神盾【抵挡下一次攻击】 (20秒冷却)
点评:副本的新必选天赋。WVW辅助流守护的新必选天赋。但是一般守护除了指挥官一般仅仅会有2~3个所以更多的是PVE的增强。可选

荣誉特性: Force of Will – 增加300 活力 【3000血量】
点评:非常直观的特性。配合本身荣誉特性增加的活力。血牛对于守护是一个非常轻易就可以达到的目标。可选。但是首先荣誉特性基本不是守护青睐的选择。另外守护本身血量和生存就非常的优秀。所以实际性价比并不高。
品德特性: Purity of Body – 决心美德的被动效果附加回耐力的速度提升15%
点评:自我再生效果+自我耐力回复速度个人认为锦上添花的效果都算不上。


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【幻术师】
幻术一直非常的优秀。而这次又极大的增强了幻术。主要增强了幻术的自保能力。以及鼓励幻术打断技能的运用。就如同盗贼玩的好不好在于突进技能的使用。而以后幻术用得好不好的标准将增加一条。打断用得好不好。并且将极大的拉开新手幻术和高手幻术的差距。

支配: Power Block – 每当你中断对方时 增加中断成功的技能冷却时间至10秒 
又见对于大神来说必选的特性。无冷却并且极大的会打乱对手的节奏。幻术中断技能很多。不论粉碎F3的眩晕。还是武器技能的大剑5还是手枪5还是通用技能的咒语的眩晕还是支配纹章的3秒眩晕。中断技能对于幻术来说信手拈来。相信以后幻术大神的视频将会有很多亮眼的打断。必选

决斗: Triumphant Distortion – 每当你杀死一名敌人时获得3秒失真
点评:失真可以狭义理解为无敌。非常适合WVW等多人战斗时。对于跟着大部分队的幻术绝对自己生存力有一些需要弥补的可以选择。可选

混沌: Bountiful Disillusionment – 每当你使用粉碎技能的技能获得加持
F1:3秒报复【反弹伤害】
F2:3层威能 15秒【百分表增伤包括症状】
F3:5秒愤怒【20%暴击】
F4:8秒再生【持续治疗】 
点评:又一个可以区分大神的特性。对于新手幻术来说常常粉碎技能会很单一的使用。如单纯的F3眩晕或者单纯的F1打爆发。现在利用F3触发愤怒然后一波幻象F1打爆发将成为主流。而F4的使用将会极大的增强幻术的回复能力。必选。

灵感: Disruptor’s Sustainment - 每当你中断目标时获得5秒 1000 治疗能力
点评:这个特性很难评价...就是增加治疗的能力。但是触发条件比较苛刻。而且幻术并不太需要这个效果。上面的特性已经很好的帮助了幻术需要一定再生的能力。所以目前相曦想不出有太大的作用。不选

幻术: Maim the Disillusioned – 目标如果被粉碎技能击中时造成痛苦【随时间增强伤害,移动双倍伤害】症状
点评:非常非常棒的技能。本身幻术特性就是基本每个套路都会选择的特性。不论是PU幻术【详情请看相曦的幻术介绍帖】还是粉碎流幻术基本都将是必选的特性。而且如果每个分身都算【个人认为应该不会】。必选


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【唤灵】
对于死亡之幕不错增强。鼓励唤灵更加频繁的使用。锦上添花的增强。

怨恨特性: Parasitic Contagion – 5% 造成的病症伤害治疗你 
点评:让我想到了魔兽的暗牧的吸血鬼之触。如果不出意外应该会受到治疗能力的加成。那么将会是唤灵的必选特性之一。极大的增强了唤灵的生存能力。看似不高。但是唤灵的多目标症状非常轻松。WVW甚至全部套路都必选

诅咒特性: Path of Corruption – 暗黑之径还附加把两项敌方恩赐转为病症的效果
点评:作为F1死亡之幕形态下的2技能已经非常强大。此特性将会锦上添花。但是相曦认为唤灵的转化敌方恩赐效果的特性和技能不少。所以只能说可以省去其他特性以及保证其他武器也可以转化敌方恩赐的能力而已。可选

血魔法特性: Unholy Sanctuary- 在死亡之幕的状态下会慢慢回复HP (回复量跟你的再生回复量一样) 
点评:可以理解为质变的技能。可以让死亡之幕成为另一个重要的恢复技能使用。不论是任何流派。多一个自保技能总是没错的。必选
Unholy Martyr
血魔法特性: –死亡之幕状态下每3秒转移5名同伴的病症至自己身上. 每当你吸收一项病症时获得5%生命之力
点评:结合上一特性相辅相成可以更加肆无忌惮的使用死亡之幕。并且还可以保护队友和自己的同时打击敌人。必选

灵魂吸取特性: Renewing Blast – 生命冲击治疗路径上的人(没治疗能力加成的情况下每下补800)
点评:看似不错的技能。实际适用效果一般首先治疗量很低。第二条件过于高。需要死亡之幕的前置。不选


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【游侠】
相曦觉得有点反讽的增强...虽然听说游侠将大改。但是这次的改变显然并未上心。来吧。游侠同仁借你一个肩膀。

箭术特性: Read the Wind - 长弓和鱼叉枪投射飞行速增加100%. 
点评:相曦觉得哭笑不得..虽然此特性弥补了游侠一直声讨的弹道慢容易躲避的问题。但是A社您就不能直接增加弹道速度吗...浪费一个特性点..

游击特性: Strider’s Defense – 手持近身武器时15%格档投射攻击
点评:还算不错的技能。游侠使用大剑以及斧头火炬还是非常常用的。15%几率说低不低说高不高。在特性高爆发的前提下可以弥补下生存力。锦上添花。可选

野外生存特性: Poison Master – 毒伤害增加50%. 宠物切换后的第一下攻击造成中毒 
点评:看似很强大。但是除了短弓2常用的技能和特性都无太多中毒症状的触发。所以此技能用处很低。不选


自然魔法特性: Survival of the fittest – 每当你使用生存技能类型时移除2项病症并给予【愤怒】
点评:很优秀的解除症状特性。但是生存类型技能游侠使用的还是过于少。仅仅相对常用的也就是一个闪电回避。可以利用此特性反打一波。以后依靠此特性可能会增加闪电回避技能以及另一个特性【锐锋】的选择。但是依然仅仅是可选。



驯兽: Invigorating Bond- 当你使用f2技能时宠物给予范围治疗
点评:F2即宠物的特殊技能。一般冷却技能都可以不长。根据宠物的大部分技能。近战时效果会更好一些。使游侠也可以享受到。副本中以及战场中都会有不错的辅助表现。可选


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【潜行者】
进一步增强并保证了盗贼现身的爆发以及一定的回复能力。盗贼将会更乐意多的潜行打多段的攻击。而不是一味的秒杀敌人了。

暗杀艺术特性: Revealed Training – 每当你在现身【现身就是从隐身现身时会出现的debuff让你短时间无法再次隐身】的状态时 你的力量增加200
点评:进一步增加盗贼爆发的特性。暗杀艺术特性都为增强中毒效果。所以此特性完全可以选择。一般现身状态大概3秒并且盗贼现身一场战斗至少有2次以上所以适用性还是很广的。值得投入。可选

致命攻击: Invigorating Precision – 你爆击伤害的5%转化成治疗
点评:与唤灵的新特性同时出现。相曦相信将会是副本流以及必选的天赋。而PVP也非常值得选择。5%对于盗贼高暴击高伤害的职业数量还是很可观的。但是致命攻击优秀的特性非常多。如何取舍是一个关键。是增强爆发还是保证一定的回复能力。

暗影技巧:Resilience of Shadows – 你的偷窃将会附加-50%伤害的能力【对病症无效】 
点评:恭喜盗贼又获得一新BUG级特性。不仅是单P还是WVW这样的群P都非常优秀的特性。各职业的直伤流套路的空间将进一步缩减。离症状2【如WOW的法师世界和LOL的瞎子联盟一样】又更近了一步。配合偷窃中毒加虚弱的效果。会非常的适用。必选特性

巧妙手法: Assassin’s Equilibrium – 每当你被现身【(要自己主动攻击,被动则无效果】时给予1秒坚定【免疫控制】. 
点评:不错的特性。可以使盗贼稳稳的现身时打一套保证了盗贼的爆发。对抗一些有很多控制的技能非常克制如锤战等。


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【战士】
削弱了战士的回复能力。但是又增强了战士的爆发能力。以及团队辅助能力。所以个人认为战士还是增强了。

体能: Burst Precision –爆发类【F1】技能有100%爆击机率
点评:我相信会诞生一批来福秒杀流的忠实爱好者...

武器: Dual Wield Agility- 你副手装备单手剑或斧头或单手锤时攻击速度增加10%
点评:进一步增强了症状流战士的攻击。副本战士的输出也进一步增强。还不错的特性。可选

防护– 每当你解除眩晕后获得1000韧性【防御力】 4秒
点评:削弱了战士的回血纹章后。可以弥补战士的生存力。特别是在对抗盗贼时会让其很头疼的特性。配合防御特性韧性10%专为力量。也可以打一波小爆发。可选

战术: Phalanx Strength – 每当你得到威能时, 分享给附近五名盟友, 每当这项能力发动时额外给予一层威能6秒. 
点评:不论是副本还是WVW以后战士的必选特性之一。特别是WVW随便几个战士就可以保证全团的25层威能常驻!这是有多OP的特性!目测会削弱。必选。

纪律: Brawler’s Recovery – 每当你换武器时解除自身盲目.
点评:对抗枪贼的优秀特性。其他时候基本无用的的特性。不选

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