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《激战2》有哪些玩点 为何让玩家如此关注

时间:2012-08-30 作者:17173blue 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
不知道各位玩家有没有关注近期急速串红的大型MMORPG魔幻网游《Guild Wars 2》(激战2/行会战争2),如果你目前还没关注就太落伍了。究竟《激战2》为何值得我们如此关注?下面小编来给大家一一介绍

  不知道各位玩家有没有关注近期急速串红的大型MMORPG魔幻网游《Guild Wars 2》(激战2/行会战争2),如果你目前还没关注就太落伍了。

  近日NCSoft宣布,《Guild Wars 2》(激战2/行会战争2)正式上线前其预售量已突破百万大关。该作定于8月28日正式上线,预购玩家可提前三天进入游戏,目前已有40万线上用户涌入。

  《激战2》美服25日开服伊始,所有的服务器都处于一个高负载状态,甚至有几个比较火爆的服务器达到了满员状态,不再接收新玩家的加入,要知道能提前进入游戏都是预定了正式CDKEY的玩家,而还有一批购买了CDKEY的玩家在眼巴巴的等着28号的正式开服,截止目前《激战2》共开放了45组服务器,其中北美服务器21组,欧洲服务器24组,满负载状态服务器13组,高负载状态服务器21组,普通负载状态服务器11组,低负载状态服务器2组。

 

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  究竟《激战2》好玩吗?为何值得我们如此关注?下面小编来给大家一一介绍:

  知名制作团队

  《激战2》由ArenaNet负责开发,该单位由前暴雪精英成员于2000年2月离开公司后发起成立并于2002年被NCSoft收购,ArenaNet工作室主要的员工有Mike O'Brien、Patrick Wyatt与Jeff Strain,但是单单说起这些名字也许玩家并不大熟悉,但要提起他们参与制作的暴雪的所有产品,可以说当前没有一个玩家不知道的。

  ArenaNet的创始人之一Mike O'Brien,在暴雪工作近10年,Mike负责了《魔兽争霸2》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》的程序开发,同时还创立了Battle .net(战网),到开发《魔兽争霸3》时,Mike已经是程序主管和3D引擎开发者了,他还被《PC Gamer》评为游戏产业最有影响力的25人之一。

  创始人Patrick Wyatt在暴雪的资历更老一些,几乎暴雪所有知名的作品都离不开他的努力,离开时,他已经是暴雪研究开发部的副总裁,他面试接收了Mike和Jeff,可以说是伯乐型的领导者。当然他也是从暗黑、星际、魔兽等作品的程序开发中一步一步走上领导岗位的。

  Jeff在暴雪的工作似乎并没有前两人出色,在负责一系列作品的主程序开发后,他成为了《魔兽世界》的程序主管。

  ArenaNet工作室主要的员工虽然说都来自于暴雪,但是他们并没有延续《魔兽世界》原有的模式,ArenaNet以2007年激战的第一个资料片《北方之眼》为终点,转而开始研发《激战2》。他们在设计《激战》第四章《乌托邦》(已取消)的时候发现,《激战》中的许多问题以及他们的改进想法在现有的《激战》中很难实现,如果强加给《激战》内,必会影响玩家对《激战》的观感和心情,甚至毁掉他们热爱的一些事物。于是他们认为,做《激战2》是解决这一矛盾的最佳方式。Mike O'Brien提到目前MMORPG在游戏理念设计上的困境,同时也是许多玩家越来越感到疲乏与不满的主因,就是各家MMORPG都依循着同样模式在走,玩家不断重复做着与这游戏世界没有真正影响,根本无关紧要的任务串与副本,到后来就只是为了奖励在玩,无法将自己代入整个世界中。整个MMORPG的制程与轨迹似乎就卡死在这里,而这些大家都做过的事情,ArenaNet并不需要再去做。Mike 认为GW2内最创新的设计是社群系统的革新,以前我们玩MMORPG时,只要是在Open World的环境内,总是要担心抢怪的问题,且很多时候是被迫要组队,不然就会有利益分配等问题。如今这些问题在激战2得到了一个解决,今天无论你组队与否,都不用担心是否会因为路人乱入而影响到你应得的收获,大家可以愉快的再一起进行同一个事件,一同解决问题,不用考虑到是否要组队,因为都可以得到属于自己的那一份。大家只要愉悦的进行游戏,并且与身旁的玩家享受乐趣即可。